國(guó)外對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》試玩評(píng)價(jià) 更刺激更驚心動(dòng)魄
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
RPG元素
雖然我非常喜歡《質(zhì)量效應(yīng)2》,但是明顯第二部的RPG元素已經(jīng)少之又少了。但是我還是希望能夠看到第一代中那樣標(biāo)準(zhǔn)的RPG式物品管理系統(tǒng)。
Bioware這回聽(tīng)從了玩家們的呼吁,為游戲帶回了比較復(fù)雜的RPG元素。他們之前曾保證游戲的RPG模式會(huì)或多或少跟1代相似,從Demo來(lái)看,他們也確實(shí)做到了這一點(diǎn)。
首先是游戲的技能樹(shù)。打開(kāi)技能畫(huà)面,玩過(guò)前作的玩家都會(huì)覺(jué)得熟悉,只不過(guò)這一次每個(gè)技能都擁有6個(gè)級(jí)別。玩家選擇升級(jí)某一個(gè)技能的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入另一個(gè)畫(huà)面,然后需要玩家在技能的兩種效果中選擇一種。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,每當(dāng)一個(gè)技能升到最高級(jí)的時(shí)候,玩家會(huì)在技能的兩種效果里選擇一種。在第三代里,選擇效果的時(shí)機(jī)被分散到了技能第四級(jí)到第六級(jí)中,也就是說(shuō),玩家的選擇更加豐富了,根據(jù)戰(zhàn)況和敵人的類(lèi)型,玩家可以從容的選擇不同效果。
游戲的技能點(diǎn)系統(tǒng)依然和二代一樣,第一級(jí)1點(diǎn),第二級(jí)兩點(diǎn)等等等等。
游戲的武器系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)了修改。在Demo中,玩家會(huì)撿到“手槍瞄準(zhǔn)鏡”這樣的東西,但是在任務(wù)中無(wú)法使用。所以這東西應(yīng)該是類(lèi)似前作中的升級(jí)物品一樣,也許武器系統(tǒng)會(huì)比前作更為成熟。
玩家所找到的武器升級(jí)零件將不再屬于整個(gè)小隊(duì),需要為每個(gè)隊(duì)員尋找獨(dú)特的武器部件。這種設(shè)計(jì)無(wú)疑增強(qiáng)了游戲的PRG元素,尤其是當(dāng)玩家找到了某些稀有的升級(jí)配件的時(shí)候。雖然這會(huì)在購(gòu)物的時(shí)候讓人覺(jué)得有點(diǎn)麻煩,但是總比一個(gè)商店只賣(mài)4件商品要強(qiáng)不少吧。
敵人:
Demo的每一個(gè)關(guān)卡都提到了玩家將來(lái)所要面對(duì)的敵人,從游戲看來(lái),玩家不會(huì)失望了。
首先,是收割者的步兵單位。這些步兵應(yīng)該是源自前作中尸魂的設(shè)計(jì),這些叫做Cannibal的生物都是被收割者科技同化的類(lèi)人生物,更像是被同化了的Batarian人。他們從不單獨(dú)行動(dòng),而且相當(dāng)難纏。
另外一種敵人要更強(qiáng)力。好幾次我都差點(diǎn)被秒殺在它們手里,這些坦克大小的飛行敵人就像是收割者把各種生物融到一起創(chuàng)造出來(lái)的生物。如果說(shuō)Cannibal是收割者化的Batarian人,那這種敵人絕對(duì)就是收割者化的克洛根,阿沙麗與雷克耐的混合體。
在Demo的下半部分中,玩家會(huì)面對(duì)一些傳統(tǒng)的敵人,比如為了消滅女性克洛根而來(lái)的賽博路斯士兵。另外還會(huì)有些敵人能夠使用護(hù)盾,不過(guò)這些敵人明顯都是非常容易就可以解決的,只不過(guò)看起來(lái)比前作中的士兵更結(jié)實(shí),更耐打。


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