能否更出色?《忍者龍劍傳3》發(fā)售前所存在的憂慮
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對于那些還未正式發(fā)布的游戲我們總有許多猜想。這些猜想可能會對那些作品起到一定的作用,畢竟在最終發(fā)售之前可以根據(jù)一些已經(jīng)暴露的問題進行改進。事先聲明:本文一切論點都是推測。內(nèi)容將會專注于游戲目前的開發(fā)進程,提及的這些因素可能會在最終作品中有所改變。
1.暴力切割
《忍者龍劍傳3》最容易讓人認知的特點無疑是游戲中的暴力切割。只需按下相應(yīng)的按鍵,游戲畫面便可以給我們呈現(xiàn)一幅血腥殘忍的暴力畫面,以滿足玩家殺戮的快感。
在這種動作畫面的情況下,如果你想了解為何游戲鏡頭可以讓我們感覺連貫,答案有兩個:讓玩家變得無敵以及減慢游戲中的速度。兩者都是《忍龍3》影響戰(zhàn)斗整體效果的關(guān)鍵因素,搭配得當才能使戰(zhàn)斗流暢以及擁有快感?!度听?》的前作從未把戰(zhàn)斗引向這方向,前作的戰(zhàn)斗的確相當出色,忍法和蓄力攻擊都塑造得非常成功,而現(xiàn)在《忍龍3》中的暴力切割顯得不給力。從實際演示視頻中的質(zhì)量也可以看出當中的弓箭也采用拋物線的設(shè)定,這不得不讓玩家暫停以更好的瞄準敵人。另外,Team Ninjia也明確表示屏幕上的提示按鍵將不會在困難模式中出現(xiàn),這不失為一個明智的決定。
2.在線多人游戲
對于那些以單人模式聞名天下的游戲來說,加入多人游戲無疑是很冒險的。一方面,糅合單機模式中令人激動的要素或許是一個不錯的選擇,不失為一個加強游戲競爭力的好辦法(比如《神秘海域》中攀爬要素引用到多人模式中就是一個成功的例子);另外,部分在單機模式中出彩的模式未必就能在多人模式中再度煥發(fā)光彩。任何人如果玩過《忍者龍劍傳:黑之章》或者《忍者龍劍傳∑》的任務(wù)模式,當中玩家需要和AI控制的龍隼戰(zhàn)斗,多人模式是否考慮這個?
如果此前《忍龍3》所公布的實際畫面有對多人模式有任何暗示,情況則完全不同。為了制作這一模式,Team Ninja的選擇讓人不解,要么天才要么蠢蛋,或者兩者的特點兼有,游戲沒有參考此前龍隼vs龍隼的設(shè)定,而是推出了一個8人混戰(zhàn)模式,這對原作來說是否是顛覆呢?
地圖,即戰(zhàn)斗區(qū)域,看起來很小的,坦白地說這讓人很失望。這并沒有冒犯的意思,限制多人游戲中的路線不失為一個平衡的工具?!度听?》中的多人地圖不是很理想,從建筑物的大小和美學色調(diào)等等來看,完全不是一塊打斗的理想場所。
《忍龍3》的多人游戲似乎存在不少問題,這會降低游戲的快感,單從畫面和單人模式對比就存在一些問題,而且暴力切割也得不到體現(xiàn),這個模式?jīng)]有突出的亮點。
《忍龍》系列以完美的動作效果而聞名,流暢的游戲還有飛一般的速度讓玩家容易沉浸其中??上У氖?,《忍龍3》的多人模式并沒有展現(xiàn)任何游戲原有的精髓。

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