- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暴雪很狡猾 把亮點(diǎn)都留給《暗黑3》資料片了?
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
5.只有4幕
暗黑2剛發(fā)售的時(shí)候只有4幕,暗黑3繼承了這一點(diǎn)。但是,這個(gè)4幕很明顯是為了以后的資料片留下伏筆。我不能想出更好的理由把一款游戲做的這么短而讓人意猶未盡了。而且,從官方公布的暗黑3地圖來(lái)看,有許多地方是不會(huì)出現(xiàn)在游戲中的。這些地方都是暗黑3資料片將來(lái)會(huì)展示給大家的。
暗黑3世界地圖
6.等級(jí)上限60級(jí)
不說(shuō)了。看看WOW你就知道了。
7.追隨者系統(tǒng)
我很慶幸他回歸了。開(kāi)始的時(shí)候暴雪曾經(jīng)想要砍掉他們。他告訴我們游戲里面沒(méi)有雇傭兵了。但是隨后又公布了追隨者系統(tǒng)。但是他們的隊(duì)伍明顯略顯單薄,只有區(qū)區(qū)的3人。還沒(méi)有暗黑2里的雇傭兵種類(lèi)多。相信資料片里定然會(huì)出現(xiàn)新的追隨者。
隨著資料片的更新,他們的等級(jí)裝備與技能也會(huì)有更大的發(fā)展空間。
8.行會(huì)系統(tǒng)
這是一個(gè)很令人糾結(jié)的問(wèn)題。暗黑2論壇里曾經(jīng)有一位大大分解暗黑2文件時(shí)候發(fā)現(xiàn)了大量的行會(huì)圖片。包括行會(huì)界面圖標(biāo)等等。但是我們很遺憾的沒(méi)有見(jiàn)到暗黑2里的行會(huì)系統(tǒng)。但是,WOW的行會(huì)系統(tǒng)卻是獲得了巨大的成功?;\絡(luò)住了無(wú)數(shù)玩家的心。暗黑3里竟然沒(méi)有這個(gè)重要的功能。暗黑3鼓勵(lì)組隊(duì),有PVP系統(tǒng),而且進(jìn)入了電子競(jìng)技,有成就系統(tǒng),這么多鼓勵(lì)玩家互相交流的機(jī)制。竟然沒(méi)有行會(huì)系統(tǒng)。同時(shí),暗黑3表示沒(méi)有天梯系統(tǒng)。這不得不讓人懷疑。
9.天梯系統(tǒng)
暗黑3里竟然沒(méi)有了天梯系統(tǒng)。沒(méi)有了排名,難道PVP競(jìng)技場(chǎng)就只是蛋疼的隨便玩??以如今暴雪的性格是不會(huì)放棄這塊大蛋糕的。有了星際2排名的成功經(jīng)驗(yàn)。相信類(lèi)似的天梯系統(tǒng)會(huì)與行會(huì)系統(tǒng)一并推出。出現(xiàn)一個(gè)行會(huì)的排名。
10.5大職業(yè)
這個(gè)目前沒(méi)有任何消息透露他們研發(fā)的新的職業(yè),但是我們有理由相信,第六甚至第七個(gè)職業(yè)已經(jīng)存在于某個(gè)暴雪開(kāi)發(fā)者的電腦里了。
11.PVP競(jìng)技場(chǎng)
官方介紹
PVP(玩家VS玩家戰(zhàn)斗縮寫(xiě))在暗黑破壞神系列中有自己的歷史。在暗黑破壞神3中,我們決定將以全新的面貌展示PVP,并彰顯它的深刻內(nèi)涵。
暗黑破壞神3中的PVP戰(zhàn)斗將在避難所世界的延伸地區(qū)競(jìng)技場(chǎng)展開(kāi)。這些競(jìng)技場(chǎng)是固定的—它們都是唯一的,被設(shè)計(jì)成各種不同的地形和地貌。你可以使用你在單人或者組隊(duì)模式下的角色并使用這些角色的裝備和技能來(lái)加入到PVP中。
你將在單人游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)到很多PVP的基本知識(shí)(比如如何避免被攻擊或者鎖定特定的敵人),但是PVP不同于單人游戲的地方是它不是一個(gè)獲取新武器和防具的好地方。你在競(jìng)技場(chǎng)里廝殺獲得回報(bào)將是這樣的:自夸,并在迅雷不及掩耳的干掉新老朋友中獲得快感。
當(dāng)你參加排位賽(2隊(duì)互相廝殺勇者勝的戰(zhàn)斗)時(shí),將以擊殺次數(shù),完成目標(biāo),獲勝和其它因素為基礎(chǔ)獲取點(diǎn)數(shù)。點(diǎn)數(shù)將帶入多人游戲的成就,頭銜以及更多。我們的系統(tǒng)設(shè)定專(zhuān)注于激烈的戰(zhàn)斗和多人游戲進(jìn)程,沒(méi)有嚴(yán)格的排位競(jìng)爭(zhēng),所以你在沒(méi)一場(chǎng)戰(zhàn)斗后都會(huì)贏得點(diǎn)數(shù),而戰(zhàn)網(wǎng)將會(huì)給你匹配最合適的對(duì)手。
我們也調(diào)研究過(guò)的PVP類(lèi)型,這些是不計(jì)入排名的PVP,好比1對(duì)1的決斗和互選隊(duì)伍戰(zhàn)斗(比如,你和你的朋友可以分成2組在一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)一決高下)。我們?cè)趯?lái)會(huì)有更多這方面的信息。暗黑破壞神3的PVP戰(zhàn)斗就是要將你帶入到一個(gè)充滿(mǎn)危險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的比賽中去,讓你以你的方式去和別的玩家戰(zhàn)斗,并可以炫耀你的戰(zhàn)績(jī)。我們加入一個(gè)堅(jiān)固的系統(tǒng)來(lái)去除那些對(duì)你礙手礙腳的東西,這樣你就可以專(zhuān)注于最重要的部分:解答‘誰(shuí)將贏得戰(zhàn)斗’這個(gè)古老的問(wèn)題。
暗黑的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)是最值得深挖的一個(gè)系統(tǒng)。因?yàn)橹皇菍?duì)地圖的設(shè)計(jì)就可以單獨(dú)獨(dú)立成為一個(gè)游戲。官方只是公布了一個(gè)類(lèi)似CS中雪地的一個(gè)地圖。但是這個(gè)完全可以被延伸。甚至?xí)霈F(xiàn)多種的競(jìng)技方式。比如類(lèi)似DOTA中的保護(hù)遺跡啥的。有可能還會(huì)出現(xiàn)裸裝備PVP類(lèi)型。如果我們只是看到了如官方一樣的簡(jiǎn)單的小競(jìng)技場(chǎng)地圖的話(huà),那么他們很可能被放在資料片里了。
暗黑3為什么跳票,許多原因是我們不知道的。B大就是不愿意告訴我們真相。官方新聞發(fā)言人都這樣,你懂的。他們尋找一些模棱兩可的理由來(lái)敷衍公眾無(wú)限的猜疑。但是,如果開(kāi)發(fā)組他們不現(xiàn)在就為資料片考慮的話(huà),那么以后游戲出了再來(lái)準(zhǔn)備資料片有可能江郎才盡。他們的老板會(huì)炒他們魷魚(yú)的。但是我們卻無(wú)法完全體驗(yàn)整個(gè)暗黑3的精髓,只能用幾年的時(shí)間慢慢感受了。


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