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相比《暗黑2》 《暗黑3》的改變非常大

時(shí)間:2011-12-07 12:36:22
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

改變總是一個(gè)困難的過程。當(dāng)《暗黑3》的游戲美學(xué)首次出現(xiàn)在玩家面前時(shí),一些暗黑2社區(qū)掀起了抱怨的狂潮。他們覺得D3的美術(shù)風(fēng)格并不忠于暗黑系列的一貫精神。那么說到游戲體驗(yàn)又怎么樣呢?作為一個(gè)倉庫里放滿了小號、裝備和喬丹之石的骨灰級D2玩家,我熱切想知道D3到底能給我們這些對D2了如指掌的資深玩家們,帶來什么樣的游戲體驗(yàn)。在這里, 我們采訪了D3的高級游戲技術(shù)設(shè)計(jì)師 Wyatt Cheng和高級游戲設(shè)計(jì)師Andrew Chambers,讓他們將D3和D2進(jìn)行對比。通過采訪,我們對D3游戲中的變化感到驚喜。同時(shí),我們還有幸了解到了暴雪對我們骨灰級玩家的看法。

采訪全內(nèi)容:

PC Gamer:玩家們在beta里面有過讓你們感到很吃驚的行為嗎?有不有一些玩家就在游戲里面亂跑,然后砍了1小時(shí)的樹樁?

Wyatt Cheng:令我驚訝的是,一些人速殺骷髏王的過程太快了。我們知道,在你第一次殺掉骷髏王的時(shí)候,你會拿到一個(gè)黃色裝備。對于正式版的游戲而言,我們對此沒有任何擔(dān)憂,因?yàn)楹笃谀隳茉诟鞣N地方都打到黃色裝備。但是在beta里面,這種速殺骷髏王的方法明顯成為了最有效的打黃色裝備的方法。還有一個(gè)令我吃驚的就是我看到有人在Jar of Souls任務(wù)(就是找骷髏王王冠的任務(wù)途中,3個(gè)地洞里的某1個(gè)里面的一個(gè)隨機(jī)事件,開啟了以后會刷很多怪)里打出驚人的連殺數(shù)字來獲得巨大的經(jīng)驗(yàn)獎勵(lì)。那個(gè)家伙把一整個(gè)地洞的怪物都引到Jar of Souls的事件的房間,然后開啟這個(gè)事件,然后把所有的怪都連殺掉。他得到了一個(gè)變態(tài)的連殺獎勵(lì)。這個(gè)真的很2B。

PC Gamer: 你們能說說更多的有關(guān)煉獄難度的信息嗎?這個(gè)難度是不是就是對玩家的一種赤裸裸的折磨?

WC: 對。在D2中我們有普通、噩夢和地獄難度。在我看來,D2中 的地獄級難度,主要是用來針對從60~65級,一直到100級的玩家所設(shè)計(jì)的。在D3中,我們的級別上限為60級,而煉獄難度確確實(shí)實(shí)就是只針對這些滿級 的玩家所設(shè)計(jì)的。我們一直在強(qiáng)調(diào),我們有很多的環(huán)境內(nèi)容。我們覺得D3最有趣的游戲方式并不是每次都用一樣的打法刷同一個(gè)地方。而煉獄難度的整個(gè)游戲世界 基本在同一個(gè)難度水平上,所以玩家可以在一個(gè)很廣闊的世界里面打裝備。游戲還是那個(gè)游戲,但是煉獄難度的所有東西都是為60級的角色所設(shè)計(jì)的,并且整個(gè)世 界的回報(bào)率都超高。

Andrew Chambers: 對,這個(gè)難度非常非常變態(tài),非常的殘酷。

PC Gamer: 作為一個(gè)沒有玩過D1或者D2的人,他們要花多久的時(shí)間才能在煉獄難度中生存?

AC: 他們會在煉獄難度里面生存的,他們也能夠進(jìn)入煉獄難度并體驗(yàn)。我說的“變態(tài)”,意思是說這難度非常的難,非常適合骨灰級玩家。這是我們想要的效果。作為一 個(gè)暗黑破壞神系列的純新手,我們的游戲通過普通難度為他們介紹了整個(gè)游戲體系。然后,他們通過一個(gè)又一個(gè)的難度水平。當(dāng)他們打到煉獄難度的時(shí)候,他們的水 平也會和骨灰級玩家差不多。所以他們也能夠勝任煉獄難度,并有能力體驗(yàn)煉獄難度的內(nèi)容。

WC: 對于高端玩家,我有兩個(gè)看法。第一個(gè)看法是,任何人都有可能 在某一天成為一個(gè)骨灰級玩家。看看魔獸世界,一些人在玩魔獸世界之前甚至從來沒有玩過游戲,然后他們在魔獸世界里開始?xì)g樂的練級。然后有人教了他們怎么用 插件和自定義快捷鍵。兩年以后,他們玩得有聲有色,在傳說大廳進(jìn)進(jìn)出出。又過了兩年,他們已經(jīng)在世界前100的公會里面了。他們當(dāng)年如果沒有看上魔獸世界這個(gè)游戲,現(xiàn)在還有可能什么游戲都沒有玩過,但是他們現(xiàn)在已經(jīng)是超高端玩家了。我覺得這就是暴雪游戲的魅力:易于上手。我覺得判斷一個(gè)玩家是休閑型的還是 骨灰級的并不是一個(gè)簡單的2選1的判斷。而是給他們提供一個(gè)易于上手的游戲平臺,然后讓他們自己去轉(zhuǎn)變。第二個(gè)看法是,我覺得骨灰級的玩家就是那些最強(qiáng)大 的玩家。他們研究游戲,然后一點(diǎn)點(diǎn)積累出他們可以積累出的最大優(yōu)勢。最后,對于新手什么時(shí)候才能勝任煉獄難度,這個(gè)非常難說。

煉獄非常難

PCG: 進(jìn)入煉獄難度有什么要求?另外需要多少人才能打通煉獄難度?

WC: 你必須到60級并且你必須完成了地獄級難度的游戲。如果你一達(dá)到這個(gè)要求就立即進(jìn)入煉獄難度,你的裝備很有可能抗不住。所以另一個(gè)非硬性的要求就是,你也 許需要在地獄級難度積累一段時(shí)間的裝備。煉獄難度是可以單人通關(guān)的。我們堅(jiān)信暗黑破壞神的一個(gè)核心理念:既要能單人玩,也要能和基友們一起玩。

PCG: 你們能說說隨機(jī)事件嗎?它們是怎么運(yùn)作的?

WC: 從技術(shù)上來說,有一些地區(qū),我們可以把它們整個(gè)清光,通常就 像一個(gè)什么都沒有的空地圖,然后我們再換進(jìn)一些特殊的事件。從設(shè)計(jì)的角度來說,隨機(jī)事件的主要目的就是要使玩家感到驚喜。當(dāng)玩家覺得游戲乏味或是痛苦的時(shí) 候,一個(gè)隨機(jī)事件,一個(gè)驚喜可以大大減輕玩家的不良感覺。有一些隨機(jī)事件非常的尋常,比如Jar of Souls。但是有一些隨機(jī)事件非常的稀少。我們在隨機(jī)上可以做很多事。我們可以做一個(gè)簡單的小事件,比如或隨機(jī)的打怪,也可以產(chǎn)生一些隨機(jī)的商販。

AC: 對的。在你打普通難度的大部分時(shí)間里,你不會在野外看到任何的商販。但是,當(dāng)你進(jìn)入噩夢難度時(shí),也許突然間,你就看到一個(gè)礦工或者其他的一個(gè)什么人。你進(jìn) 入一個(gè)地洞,然后他就在地洞里面,似乎為了找什么。你的任務(wù)就是保護(hù)他。也許你在普通難度下也來過這個(gè)地洞但是他就不在這個(gè)洞里。所以,當(dāng)你在高難度再次 玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你會覺得世界在變化。這就使隨機(jī)事件的美妙之處,它賦予世界生命。你每次與世界互動的感覺都會不一樣。你有可能打到了煉獄級難度都沒有 遇到過一個(gè)隨機(jī)事件,但當(dāng)你第一次遇到的時(shí)候,感覺很美妙。

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