快樂之旅 我們在《上古卷軸5》里都干過的糗事
- 來源:3dm-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盼著靠系統(tǒng)bug把敵人解決掉
我們都想變成最強的。我們在《天際》里挨揍了,都不愿意承認。我們打起了游戲本身的主意。不小心碰到憤怒的巨人和猛獸了?快跑吧,找一個比較復雜的地方,比如一堆巨石或者一座突兀的房子,讓敵人卡在里面,然后慢慢地玩死敵人吧。
要命的是我們之后都會感覺良好,把野獸趕到一個它發(fā)不了威的地方然后殺掉它,好像是多么了不起的豐功偉績……大家做得很好。我們再一次證明了電腦弱爆了。想想就覺得自己很了不起了。
抱怨東西太沉了
殺掉一條龍后,吸收了它的靈魂,收走了龍骨和裝備,然后就跑不動了,東西太沉了。我們都知道這是什么感覺,也都希望應(yīng)該制作團隊對包裹不設(shè)上限。不過話又說回來,抱怨什么,把東西放回家一部分不就解決了。所以閉嘴吧。
所有書都只翻第一頁,找技能點
這個也好說。我們才不管書作者寫書要花多久呢,我們只在闖洞穴,藏匿點、地牢里探險,根本不會研究游戲研發(fā)團隊花大時間弄出來的書……一點也沒有。我們只會翻翻看有沒有技能點然后就扔了。
別人說什么,我才不管呢
這比把人攆走更差勁?!短祀H》有個有點,就是NPC說話的時候玩家不用搭理他。好處就是NPC不會一直跟你說個沒完,你也不用一直看那一張張恐怖的臉。更重要的是還沒等NPC的配音說完。不好的地方就是,人家說著話你就可以走開,連個再見也不說一句。
這種事的根源在于,大部分時間我們會發(fā)現(xiàn)這人既不賣東西有沒有什么消息,煩透了,還是走吧。但是想想實際生活中誰敢這么做?在游戲里面,你走開了,那人還在說,這才是慫人的地方。

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