殺龍有風(fēng)險(xiǎn),騎龍需謹(jǐn)慎—《上古5》自由度漫談之二
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
游戲的自由度,似乎是評(píng)價(jià)游戲的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),玩家們?cè)谕娴揭豢罡咦杂啥鹊挠螒驎r(shí),往往不吝嗇自己的贊美之詞,畢竟,由于技術(shù)等原因的限制,制作高自由度的游戲要比普通游戲困難得多。但是另一方面,自由度又不像游戲畫面這樣的硬性標(biāo)準(zhǔn)可以準(zhǔn)確評(píng)測(cè),它總是藏在各種各種的游戲元素背后,所以玩家們可能覺得一款游戲玩起來很有趣,卻又不知道用什么標(biāo)準(zhǔn)去形容,最后只能說一句“玩起來很厲害的樣子”。
其實(shí),把游戲自由度具象化要更好理解一些。以最初紅白機(jī)上的《超級(jí)瑪麗》為例,馬里奧需要按照既定路線不停闖關(guān),甚至游戲采用側(cè)視圖模式,限定了玩家只能向前或者向后兩個(gè)方向。這就是我們說的自由度低,而同樣是這款游戲,也有著一些為自由度突破而設(shè)定的元素,比如那一個(gè)個(gè)可以進(jìn)入的管道,一些管道進(jìn)去后就會(huì)來到另外一個(gè)場景,然后接著冒險(xiǎn),這樣玩家就多了一種路線的選擇。當(dāng)然,由于技術(shù)和設(shè)計(jì)理念所限,《超級(jí)瑪麗》的管道分支非常少,試想下,如果大多數(shù)管道都可以通向一個(gè)不同的場景,整個(gè)游戲的地圖形成迷宮,那么玩家的可選擇自由度將大大增強(qiáng)。
當(dāng)然,自由度不只是指完成游戲的任務(wù)路線,還包括完成任務(wù)的方式,游戲地圖的內(nèi)容以及更多的可以給玩家選擇的元素。比如,《上古卷軸5》中強(qiáng)勢(shì)出現(xiàn)的龍?jiān)?。首先,在此不得不吐槽下第一個(gè)把“dragon”翻譯成“龍”的人。從外形上看,我們所翻譯成的西方龍(dragon)是一種長著類似蝙蝠翅膀,身披鱗片的大蜥蜴。而中國的龍卻是蛇身,再輔以其他動(dòng)物的特性而成,即使是中國傳說中有翅膀的應(yīng)龍,也是要在蛇身上加一對(duì)翅膀。蜥蜴和蛇的身材我想還是相差很大的吧?不知道作者是不是有眼疾,換個(gè)鈦合金的要更好些。而且dragon在圣經(jīng)的故事中代表著邪惡,所以屠龍的勇士總是人們心中的正義英雄,而就算后來有了中立的金屬龍,有了代表善良的寶石龍,dragon的象征性卻仍未改變多少。如果你說一個(gè)人很dragon,就表示這個(gè)人很兇惡很討厭。反觀中國的龍卻是祥瑞的象征,象征含義截然相反的兩種事物卻被翻譯相同,我只能說,為什么譯者不把“god”翻譯成“玉皇大帝”。


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