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禍兮福兮?《暗黑破壞神3》中國收費模式暢想錄

時間:2011-09-22 13:06:19
  • 來源:zol游戲
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暗黑3》道具收費純屬扯淡!

道具收費模式是當(dāng)今最火爆的模式之一,運營商將游戲進(jìn)行免費運行而一些特殊的道具進(jìn)行收費;當(dāng)玩家到達(dá)一定等級后會發(fā)現(xiàn)這些物品已經(jīng)成為了生活必需品導(dǎo)致不買不行的簡單原理。當(dāng)然免費游戲是否有人玩還是要看游戲的質(zhì)量的,《誅仙2》、《天龍八部》、《征途》等等。這些中國游戲中數(shù)一數(shù)二的作品均采用道具收費模式,可以想象利潤之大。

禍兮福兮?《暗黑破壞神3》中國收費模式暢想錄

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反觀《暗黑3》,一款構(gòu)思長達(dá)8年游戲質(zhì)量雖然不盡人意但也是大作,采取道具收費無疑是自取滅亡,在暗黑三種寶物的掉落由小怪、寶箱、精英等級怪、Boss這幾大類別。而加入的道具收費無疑是將游戲中的物品進(jìn)行更加詳細(xì)的分級,而打造裝備和為裝備升級的物品掉落率也會隨之降低從而加入相應(yīng)的道具進(jìn)行收費,一款老外的游戲加入這些東西雖然略顯奇葩但如果實行了必定會讓人大跌眼鏡甚至唾棄運行商,不過道具收費模式的游戲在外國案例還是非常稀少的,所以不必?fù)?dān)心。而且網(wǎng)易也不會實行這個自掘墳?zāi)沟挠媱潯?

總結(jié):道具收費基本不會出現(xiàn)在有美洲、歐洲制作的游戲上。雖然這種方式能獲得暴力,但沒有任何一個開發(fā)商會做出這種讓人唾棄的收費決定。

《暗黑3》點卡計時可能最大!

點卡計時在暴雪的游戲中可謂是最常見的,從《魔獸世界》運營開始這種模式再次的被玩家所接受;收費是以計時收費制為主,計時收費單次付費額度小,吸引了部分游戲初次玩家的嘗試性消費,開發(fā)了潛在的游戲玩家市場。小時收費有選擇性的針對付費玩家提供有償服務(wù),游戲玩家在游戲里面基本平等,游戲中的裝備的獲得以及等級的提升等榮譽完全靠玩家的努力。一方面有效的利用了資源,避免了免費模式下過多玩家涌入,服務(wù)器癱瘓、數(shù)據(jù)維護(hù)困難的問題;另一方面,小時收費帶來的游戲收入能獲得更好的硬件設(shè)備已經(jīng)技術(shù)支持,為游戲的升級換代提供源源不斷的保障。

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不過我們也看出了某些類型不適合這種收費模式。最簡單的例子就是同是暴雪旗下的《星際爭霸2》。作為一款經(jīng)典的RTS游戲,暴雪在聯(lián)合戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行綁定后采取及時收費的方式讓玩家嘗試游戲中的內(nèi)容,雖然價錢便宜但獲得的認(rèn)可度并不是非常高,一款RTS游戲不是職業(yè)玩家一天的游戲時間也就3個小時,而計時收費導(dǎo)致的時間浪費就凸現(xiàn)出來。如果采取游戲下載收費終身免費得方式我相信還是有很多人會去嘗試購買的,但一步錯步步錯;最終暴雪也只能無奈的將《星際爭霸2》搬上免費游戲的舞臺上。

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總結(jié):收費方式最有可能的一種,但會采取包月還存在著一些問題。2013年上線的《暗黑3》在大陸肯定會丟失一些玩家。無論是從時間還是從點卡收費來看,中國臺灣又會面臨一場巨大的考驗。

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