- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
2013年——你用神馬顯卡駕馭《暗黑3》?
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-skywalker
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
那么,在“顯卡”這一塊,《暗黑3》又是一個(gè)怎樣的情況?雖然在推薦配置界面中,我們沒(méi)有看到“顯卡”的具體型號(hào),但游戲截圖顯示:只要您能跑動(dòng)《星際爭(zhēng)霸2》,就可萬(wàn)事大吉!
根據(jù)實(shí)際的游戲截圖來(lái)看,《暗黑3》最大的畫(huà)面亮點(diǎn)在于柔和的陰影效果,——它使用的是“軟粒子陰影”特效,但程度和范圍不是很大,沒(méi)有《顫栗突擊》的那么鋪張,因此,對(duì)顯存和流處理器資源的占用不會(huì)很夸張。
在建模方面,暴雪一向主打自己的獨(dú)特美工風(fēng)格,因此即便沒(méi)有DX11那種變態(tài)級(jí)別的“曲面細(xì)分”效果,《暗黑3》的物體模型還是充滿吸引力的。而從紋理質(zhì)材的細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面分析,截圖顯示游戲沒(méi)有太高太精細(xì)的紋理貼圖,因此,永不爆顯存成為可能。
進(jìn)入到激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,筆者沒(méi)有觀察到高級(jí)別的陰影處理特效,例如DX10主打的實(shí)時(shí)陰影邊緣柔化和DX11的“接觸性軟陰影”效果——換句話來(lái)說(shuō),這個(gè)就一DX9.0c的水準(zhǔn)。并且,圖中的三團(tuán)火焰,都沒(méi)有在地表投出任何陰影——視差置換貼圖與該游戲無(wú)緣。


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