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廣闊天地大有可為 《古劍奇譚2》即時制戰(zhàn)斗猜想

時間:2011-08-03 17:37:27
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果傾向于動作RPG,比如幾年前的《流星蝴蝶劍》那樣,和敵人你來我往的打半天,雖然整體節(jié)奏比較慢,不過玩起來更加值得磨練自己的水平。如果真的沒有專門的戰(zhàn)斗場景,估計游戲中應該就不會存在狹窄的迷宮場景了。一來不好安排敵人,二來戰(zhàn)斗的時候也施展不開。但是如果燭龍依然執(zhí)著于添加各種迷宮,那么估計戰(zhàn)斗很有可能會發(fā)生在專門的戰(zhàn)斗場景中。

流星蝴蝶劍戰(zhàn)斗場景

再次,《古劍奇譚2》中肯定還是讓玩家控制幾個角色,而非單一的角色。那么對于即時制戰(zhàn)斗來說,如何分配控制權(quán)就是個問題了。幾年前的國產(chǎn)游戲《秦殤》也采用了即時制戰(zhàn)斗,玩家可以選擇只控制隊伍中的一個角色,也可以同時控制多個角色、當玩家控制單個角色時,其余的角色交由AI控制。

秦殤

同樣的設定也在《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》里出現(xiàn)。不過《龍騰世紀》為玩家提供了詳細而復雜的隊友AI設定項目,而《質(zhì)量效應》則強迫玩家只能控制主角,其余角色一律交給AI,只是這個AI則是游戲內(nèi)置的,玩家無法干預,只能通過下達一些簡單的指令來影響隊友的行為?!洱堯v世紀》的AI系統(tǒng)太過復雜,燭龍也不可能做到盡善盡美,那么在《古劍奇譚2》中,如果按照官方的意思戰(zhàn)斗偏向于動作化的話,似乎會將《質(zhì)量效應》的模式和《秦殤》的模式結(jié)合起來。也就是玩家可以在所有角色之間切換,但是無法同時控制所有角色。

質(zhì)量效應2 隊友合作

最后,《古劍奇譚2》中會和《古劍奇譚》一樣有各種法術(shù)和特技,那么在即時制戰(zhàn)斗中該如何施放這些法術(shù)和特技也是需要燭龍考慮的問題?;睾现茟?zhàn)斗可以給玩家充裕的時間來采取各種行動,但是在即時制戰(zhàn)斗中,一切都更加變幻多端而且節(jié)奏快速,玩家需要一種合理而且方便的方式來施放法術(shù)和特技?!肚貧憽分胁捎昧祟愃啤栋岛谄茐纳?》那樣的方式,將不同的技能放置在鼠標的左右鍵上,而且可以隨時更換,但是這種方式顯然不符合動作化的戰(zhàn)斗模式。那么,或許可以考慮《龍騰世紀》那樣的快捷鍵方式或者《質(zhì)量效應》那樣的暫停后選擇技能的方式。小編更加喜歡《龍騰世紀》的快捷鍵方式,這樣可以保證游戲的流暢度??墒浅朔ㄐg(shù)之外,《古劍奇譚2》還有很多特技,這些特技的施放和法術(shù)不可歸為一類。小編認為,可以做成像《流星蝴蝶劍》那樣的組合鍵方式,也就是具有一點格斗游戲的風格。當玩家的氣槽滿足之后,可以通過輸入組合鍵來施放特技,特技在施放的過程中還可以加入QTE操作。

龍騰世紀2爽快殺戮

以上的猜想實屬小編自己的看法,歡迎留言探討。小編最后吐槽一下,去年《古劍奇譚》在宣傳的時候,聲稱自己的是國內(nèi)第一款全程語音的游戲。但其實真的不是,國內(nèi)第一款應該是很多年前的《秦殤》!

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已有72人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn)

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