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《上古卷軸5:天際》缺失的20個(gè)元素 是福還是禍?

時(shí)間:2011-07-09 10:05:31
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

10.快速通關(guān)

如果你是個(gè)高手,那么你可以在1小時(shí)內(nèi)完成《湮滅》的主線劇情。最終BOSS是一個(gè)潛伏在這個(gè)世界中的NPC,但在《天際》中,BOSS不再玩潛伏了。

11.環(huán)境破壞

只要有龍的存在,那么就肯定會(huì)出現(xiàn)燒焦的樹木,被毀壞的房屋等等。但問題是,如果讓這些長(zhǎng)著鱗片的家伙肆意妄為,那么就會(huì)破壞整個(gè)游戲內(nèi)的NPC互動(dòng)系統(tǒng)。

12.聲望條

在《天際》中,仍然會(huì)有聲望系統(tǒng),但聲望條被移除了。從目前掌握的消息來看,NPC在與你互動(dòng)的時(shí)候,仍然會(huì)根據(jù)你的聲望做出相應(yīng)的回應(yīng)。

13.骨灰模式

Bethesda在《新維加斯》中加入的骨灰模式無(wú)疑是成功的,在該模式下,廢土旅行變得不再充滿魅力,而是危機(jī)四伏,哪怕是一滴受過輻射的水也會(huì)讓你很頭疼。那么Bethesda會(huì)如何將這一模式加入到《天際》中去呢?

14.合作模式

你殺完了所有的龍,占領(lǐng)了所有的城鎮(zhèn),和所有的女NPC都有一腿,然后呢?沒人可以與你一起分享!在“合作”模式全球化的今天,這一選項(xiàng)無(wú)疑會(huì)是Bethesda在《天際》中加入的一個(gè)特性。但這么一來,就又涉及到了平衡性等等問題。

15.動(dòng)態(tài)升級(jí)

又一個(gè)讓我們驚喜不已的老傳統(tǒng)回歸。對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這一點(diǎn)實(shí)在太棒了。

16.矮人

不管你相不相信,Tamriel的矮人不是被種族滅絕,就是坐著大船飛到火星去了。在《晨風(fēng)》中,矮人遺跡給我們留下了深刻印象,而現(xiàn)在,我們希望能跟矮人面對(duì)面互動(dòng)。

17.火器

如果哪一天Bethesda把火器加入到了游戲當(dāng)中,那么估計(jì)整個(gè)游戲業(yè)都會(huì)為之震驚。當(dāng)然,如果可以加入一些不影響游戲平衡的火器,那么也是不錯(cuò)的。

18.跳躍

還記得《湮滅》中,你總共跳了多少次嗎?“跳躍”讓整個(gè)《湮滅》世界看上去就像是林叔的僵尸片,各種跳,各種蹦跶,但在《天際》中,或許這一點(diǎn)得到了改善。

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