- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-06-25
- 開(kāi)發(fā):Sumo Digital
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戶(hù)外,玩家對(duì)戰(zhàn),網(wǎng)球
《虛擬網(wǎng)球4》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè) 總體一般 改進(jìn)不多
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
所幸《虛擬網(wǎng)球4》還有“街機(jī)模式”——一個(gè)更簡(jiǎn)練的4回合錦標(biāo)賽,不會(huì)有什么小游戲之類(lèi)的來(lái)打擾,同時(shí)具有一定的挑戰(zhàn)性。此外還有聯(lián)機(jī)模式,玩家可以在網(wǎng)上與別人對(duì)戰(zhàn),還有排名系統(tǒng)追蹤你的成績(jī)。不過(guò)要是能加入在線(xiàn)生涯或在線(xiàn)錦標(biāo)賽的話(huà)會(huì)更有搞頭。
體感控制——《虛擬網(wǎng)球4》的三個(gè)平臺(tái)版本都支持體感控制。它們分別是微軟的Kinect、索尼的PS Move和任天堂的Wii Motion Plus,功能都大同小異。玩家揮動(dòng)Wii遙控器/Move棒/自己的身體,就可以控制屏幕上的球拍。不過(guò)體感控制不能在本作的主機(jī)模式中使用,而是在特殊的“友誼賽”模式中。在此模式中有一個(gè)有趣的第一人稱(chēng)模式,這種模式限制很大,因?yàn)橹豢刂魄蚺牡脑?huà),就很難控制球員的移動(dòng)了。要說(shuō)有什么優(yōu)點(diǎn)的話(huà),那就是它的揮拍機(jī)制做得很不錯(cuò),而且視角很有趣。
上面已經(jīng)說(shuō)了,游戲的主要模式不支持體感,讓體感技術(shù)成了雞肋。世嘉在宣傳游戲時(shí)說(shuō)本作支持體感控制,在實(shí)際玩到的時(shí)候卻縛手縛腳,令玩家有上當(dāng)之嫌。
總結(jié)評(píng)論:
《虛擬網(wǎng)球4》雖然有無(wú)關(guān)緊要的小游戲分心,還有復(fù)雜過(guò)頭的生涯模式,但總體來(lái)說(shuō)不失為一款很好玩的網(wǎng)球游戲。如果你玩過(guò)《虛擬網(wǎng)球3》,可能本作不會(huì)有什么驚喜。它的街機(jī)風(fēng)格還是很不錯(cuò)的,至少PS3玩家在理論上還可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),對(duì)了,本作還加入了臭屁的解鎖“獎(jiǎng)勵(lì)”。
IGN對(duì)于Xbox 360版的《虛擬網(wǎng)球4》評(píng)分:
表現(xiàn):6.5
生涯模式的進(jìn)度過(guò)于隨機(jī)化,像迷宮一樣讓人找不著北。
圖像:8.0
除了一些詭異的貼圖錯(cuò)誤外,光影和動(dòng)畫(huà)效果都很棒,角色建模也很漂亮。
音效:6.5
音樂(lè)表現(xiàn)有限,球員擊球時(shí)的呻吟聲聽(tīng)起來(lái)“很銷(xiāo)魂”。
游戲性:8.0
網(wǎng)球比賽時(shí)的游戲性依然很好玩,正如該系列的一貫表現(xiàn)一樣。改變不多。
耐玩性:7.5
生涯模式短得不可思議。有聯(lián)機(jī)模式,但功能也很少。
總體:7.0
一個(gè)字:好。

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