《上古卷軸5:天際》制作者為你詳細(xì)答疑
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
問:根據(jù)之前透露的消息,鋒利的武器,比如斧頭,會(huì)留下傷口,而且會(huì)隨著時(shí)間推移慢慢失血。這些傷口會(huì)出現(xiàn)在角色身上嗎?在游戲中是可視的嗎?有沒有可能肢解人物的可能?
答:在對手身上不能看到所有劍傷,但在你打傷他們時(shí)他們會(huì)慢慢變得全身是血。
問:之前你們有人曾說過在游戲中“他們(NPC)可以做什么,你就可以做什么”。你能否說得再詳細(xì)點(diǎn)。玩家真的可以什么都可以做,比如鎮(zhèn)民所做的事情?
答:絕對的。NPC砍柴,你也可以砍柴。他們用磨刀石打磨斧頭,你也可以。他們采礦,你也可以采。我們一向允許玩家坐NPC的椅子、睡NPC的床。上述行為就是這種“允許”的擴(kuò)展。
問:事實(shí)證明,《湮滅》的戰(zhàn)斗手感沒能經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)。你們在《天際》中采用了雙持、混合持有武器、武器+魔法的各種設(shè)定,還有絕殺動(dòng)作、把近戰(zhàn)動(dòng)作映射到搖桿上。還有什么新意嗎?
答:《天際》中的格擋和攻擊節(jié)奏比前作更好了。玩家會(huì)真實(shí)感到自己處于格斗中。面對一個(gè)強(qiáng)勁的對手,如果你一味猛打、不考慮戰(zhàn)術(shù)的話,會(huì)處于不利境地。我們采用了大量技能,為玩家提供了新的戰(zhàn)斗選項(xiàng),比如同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,或者用一把弓縮放視角、放慢時(shí)間。
問:之前有人說《天際》的世界尺寸與《湮滅》大致相同。這次會(huì)不會(huì)把世界打造得更濃縮?在《湮滅》里有很多廣闊的空間和虛無飄渺……更重要的是,一張光盤可以放得下這么大的游戲文件嗎?Xbox的新光盤容量能對付嗎?
答:這是從《輻射》中總結(jié)出的一個(gè)大教訓(xùn):一定要讓玩家感覺總是有看點(diǎn)或流連忘返。有時(shí)一個(gè)廣闊的空間可以是一個(gè)很漂亮的景觀。但如果你穿越它,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣的經(jīng)歷。在為世界安排各個(gè)地點(diǎn)和場景時(shí),我們嚴(yán)格遵從了那句老話“抵達(dá)目的地已是樂趣的一半”,讓玩家在途中充滿樂趣,不感到枯燥。
答:成就和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定自從《湮滅》和《輻射3》就一直沿用了,隨著游戲換代,不斷作出改進(jìn)。這次的獎(jiǎng)勵(lì)和成有什么特別嗎?
答:我們傾聽了玩家們的意見。在本作中根據(jù)游戲性設(shè)計(jì)了更多的成就和獎(jiǎng)勵(lì)。玩家們很喜歡那些設(shè)定,因?yàn)樗鼈兒苡幸馑?,比如積累大量金子、在監(jiān)獄里當(dāng)值、找到大量地下城、找到圣物都可以獲得成就或獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然在支線任務(wù)中也設(shè)計(jì)有不少就。


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