《FIFA 12》前瞻 “三位一體”相當給力
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
Impact Engine(碰撞引擎):
我們知道,《FIFA 11》的collision engine相當不給力。球員經(jīng)常會發(fā)生讓人抓狂的絆跌情況。而這次,開放商設計了Impact Engine讓這一切得到了極大的改觀。
在看了視頻之后,我們對球員的動作表示相當?shù)臐M意。球員之間的碰撞顯得如此地逼真,就像在看真正的比賽一樣。但在你擔心這么一來,鏟球的幾率會大大提升之前,開放商已經(jīng)意識到了。他們已經(jīng)保證游戲中不會發(fā)生多次的絆跌情況,絆跌完全取決于防守方的動作。如果防守方推了你一下,你可以閃開并繼續(xù)前進,但如果力量太大,你就會摔倒。
受傷也是一個相當重要的部分。當被推倒或是鏟球之后,球員會根據(jù)碰撞部位的不同受到不同程度的傷害。另外,如果你的球員過度勞累,他或許就會倒下或者拉傷。但所有的傷病情況都會隨時間流逝而慢慢痊愈。
游戲的最后一部分就是球員AI。EA將今年的球員AI 稱為“專業(yè)球員AI”。我們知道,在《FIFA 11》中,一些優(yōu)秀的球員會在他們的專長上獲得提升,而在《FIFA 12》中,不僅如此,他們還會根據(jù)自身的特點,自動在場上做出調(diào)整。比方說,如果克勞奇在禁區(qū)內(nèi),那么其他球員就會給他傳一個高球,好讓他利用自己的身高優(yōu)勢頭球攻門。
但這并不是說,只要有克勞奇,所有的頭球就都是你的了。由于“專業(yè)球員AI”是針對所有球員的,所以如果對方有費迪南德,他就會嘗試把球頂開,所以搶位就成了一切的關鍵。
AI的另一方面是球員視線。一些球員比其他球員有更好的視線,所以類似于法布雷加斯這樣的球員就會經(jīng)常送出漂亮的制勝傳球。這么一來,盡管前方的球員視線不佳,但你知道在后方有一名視線相當不錯的球員,你可以將球踢給他,然后讓他負責傳球。
總的來說,《FIFA 12》加入了大量的新設定和改變,而且一切聽起來都是那么地給力??梢哉f,《FIFA 12》更強調(diào)戰(zhàn)術。碰撞系統(tǒng)因為有了“碰撞引擎”而得到了大幅的改進?!熬珳蕩颉弊屇阌懈渥愕臅r間思考,而“戰(zhàn)術防守”則讓玩家把心思更多地放在搶位和定位上。那么,就然我們一起期待《FIFA 12》的來臨吧!

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