《龍騰世紀2》給《質(zhì)量效應3》留下的五個教訓
- 來源:天翊無縫
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀2》讓很多人大失所望,除了不夠謹慎這個原因之外,還有不少因素影響了游戲的評價。
雖然現(xiàn)在評價《龍騰世紀2》依然有些太過主觀,但卻是有不少玩過1代的玩家對續(xù)作大失所望,游戲中的錯誤和某些改變讓游戲變了味道。
由于《龍騰世紀2》和《質(zhì)量效應3》都由Bioware負責開發(fā),所以我們很希望類似的錯誤不要再次出現(xiàn)。
下面就是我們精挑細選出來的5個錯誤:
1、死而復生
有些人注意到了這點,也有些人沒有,那就是玩家非常不愿意看到在《龍騰世紀:起源》中死掉或被殺的角色仍然還在《龍騰世紀2》中出現(xiàn),根據(jù)游戲的劇本作者所說,制作人員指定了一些角色出現(xiàn)在2代中,即使他們在一代中被玩家殺掉了。
忽略玩家的聲音,最終結(jié)果不會依據(jù)玩家的抉擇而定,如果這只是由于作者或制作人員的偏心,這實在是有些無法接受,我們衷心的希望這樣的錯誤不會在質(zhì)量效應3中出現(xiàn)。
2、戰(zhàn)斗的簡化
很多玩家都討厭他們所喜愛的激烈戰(zhàn)斗場面被改變。在質(zhì)量效應2中的戰(zhàn)斗被先前的人們做了改變,但也只體現(xiàn)在細微的方式和控制上。我們已經(jīng)知道了質(zhì)量效應3中的戰(zhàn)斗體系會有所改變,但只是希望這不是極為簡單的改變。
3、世界的限制
《龍騰世紀2》另一個微微讓人失望的地方是整個事件只限制在Kirkwall里。這些限制感約束了角色扮演類游戲的切實范圍,這讓許多玩家感到不滿。RPG游戲應是有允許玩家探險和旅行的地圖。我們非常希望能看到曾經(jīng)在《質(zhì)量效應1》中的寬廣世界。

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