《質(zhì)量效應(yīng)3》訪談 Bioware問鼎年度最佳RPG之作
- 來源:3DM-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
GameInformer日前邀請到了《質(zhì)量效應(yīng)3》的兩位開發(fā)人員,來解答網(wǎng)上各位粉絲的疑問:
Q:《質(zhì)量效應(yīng)2》中,RPG成分太少了,那么在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,會有更龐大的技能書或者其他經(jīng)典的RPG元素嗎?
A:很多玩家都在抱怨這個問題,說《質(zhì)量效應(yīng)2》玩起來既不像RPG也不像動作游戲。Bioware也意識到了這一點,但我們不會設(shè)計類似于《暗黑》系列這樣復(fù)雜的技能樹,而是對2代進行改進,簡單說就是以2代的技能樹為基礎(chǔ),設(shè)計更多不同的分支,或者技能的升級(參考《龍騰世紀(jì)2》)。當(dāng)然,武器模塊系統(tǒng)也會回歸,并且比1代更豐富。
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Q:為什么《ME3》中的reaper看上去都像是1代中的“主宰”?
A:其實我們是從一些動物和昆蟲身上找到的靈感,可以說reaper就是一種昆蟲化的機器人,而類似于《ME2》最后的人形Reaper,則是比較罕見的Reaper。
Q:如何斜坡在《ME2》中死了怎么辦?
A:我首先想說的是,能在《ME2》中把斜坡給玩死的同學(xué)絕對是天才。言歸正傳,即使斜坡在2代中死了,不會影響玩家進行《ME3》的戰(zhàn)役,就是說玩家不用導(dǎo)入2代中的存檔,一切都會在《ME3》中按照默認的故事情節(jié)進行,所以斜坡是否在《ME2》中死去,不會對劇情造成影響。
Q:《ME3》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有哪些變化呢?
A:《ME3》的戰(zhàn)斗不會與2代有太大的區(qū)別。整體沒有多大的改變,我們主要改進了一些細節(jié),比如肉搏更有效,掩護系統(tǒng)更人性化等等。整體的戰(zhàn)斗流程將會更流暢也更賞心悅目。

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