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能否讓系列起死回生?《狂飆:舊金山》詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2011-04-29 23:21:20
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

5年光陰,5年春夏秋冬,《狂飆/車神》最新作總算要來(lái)了?!杜f金山》延續(xù)了系列第三作《狂飆3R》的故事情節(jié),這難免有些讓人擔(dān)憂,因?yàn)?004年由雅達(dá)利發(fā)行,Reflections Interactive制作的《狂飆3R》毫無(wú)懸念地成為了當(dāng)年的爛作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒體對(duì)該作的評(píng)分均在50-60%的評(píng)分率盤旋。2005年MegaGames更是賜予該作“最佳爛作”的光榮稱號(hào)。在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的RAC領(lǐng)域,《狂飆:舊金山》無(wú)疑需要“出奇”才能“制勝”。

(制作組成員)

不過(guò)游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Jean-Sebastien Decant對(duì)于《狂飆》這個(gè)招牌倒是挺有信心:“就像《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《合金裝備》這些家喻戶曉的游戲品牌,《狂飆》依然在廣大玩家群中保持著足夠的聲譽(yù),只不過(guò)這些玩家急迫希望我們能帶來(lái)高素質(zhì)的新作?!?/p>

2006年,雅達(dá)利用2400萬(wàn)美元將Reflections Interactive交給了育碧,經(jīng)過(guò)一系列重組、裁員和人員調(diào)配,工作室改頭換面重獲新生,并更名為Ubisoft Reflections。

(看樣子車損引擎還不錯(cuò),變形效果不錯(cuò))

在《狂飆:舊金山》中,我們將看到熟悉的Tanner和他的復(fù)仇者Jericho。在《狂飆3R》結(jié)尾,這兩位小強(qiáng)在結(jié)尾的高潮激戰(zhàn)中順利脫身。六個(gè)月之后,他們又回來(lái)了。在很早發(fā)布的預(yù)告片中我們看到了故事的開頭,Jericho在被警方押送的途中,一位神秘女子駕駛搶來(lái)的新聞直升機(jī)然后一發(fā)火箭彈——Jericho逃脫,警方傻眼。另一方面Tanner駕駛標(biāo)志性的1970 Dodge Challenger緊追扣押Jericho的押運(yùn)車,后來(lái)Tanner發(fā)生車禍并因此昏迷。這次威脅生命的事故之后,Tanner進(jìn)入了潛意識(shí),他不僅對(duì)于自己真正的情況一無(wú)所知,還誤認(rèn)為自己已經(jīng)從事故中康復(fù)。而這個(gè)細(xì)節(jié)正是新作最重要的游戲系統(tǒng)“轉(zhuǎn)移(Shift)”。

“‘轉(zhuǎn)移’系統(tǒng)允許玩家快速在眼前看到的車輛之間轉(zhuǎn)換,玩家不需要下車就能自由換車”,游戲制作人Marie-Jo Leroux解釋道。

“游戲故事就是為‘轉(zhuǎn)移’系統(tǒng)打造的” Decant補(bǔ)充道“當(dāng)然,我們依然要保證故事足夠新穎,既讓人信服又包含一些夸張的元素。我認(rèn)為英國(guó)電視劇《火星生活(Life on Mars)》和電影《盜夢(mèng)空間》對(duì)游戲故事都有一定的影響。要知道,越來(lái)越多的電影嘗試把現(xiàn)實(shí)和科幻元素結(jié)合,《專扁衰仔(Sucker Punch)》就是個(gè)例子。”

(兩款道奇Charger SRT8)

根據(jù)之前的試玩影響,我們不難看出制作人所謂的“現(xiàn)實(shí)與科幻結(jié)合”。玩家開啟“轉(zhuǎn)移”模式,鏡頭抬高到一個(gè)俯視角度,玩家之前的車輛自動(dòng)控制,這時(shí)候就可以選擇需要轉(zhuǎn)換的車輛了。不過(guò)一些民用車中還有乘客,你的突如其來(lái)的激烈駕駛和瘋狂漂移或許會(huì)讓他們?cè)谲噧?nèi)大喊大叫。

“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)也影響著故事的進(jìn)行。比如在初始需要駕駛運(yùn)送受傷Tanner的救護(hù)車的任務(wù)就需要“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)來(lái)完成。還有一些任務(wù)則充滿挑戰(zhàn)和刺激,比如突然轉(zhuǎn)移到正在駕駛高性能跑車的表演活動(dòng)上,這時(shí)需要玩家完成一系列高難度動(dòng)作。完成任務(wù)可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)值,玩家可以用它們?nèi)ド?jí)“轉(zhuǎn)移”能力,購(gòu)買或者解鎖更多新車。

(PS3版畫面,效果并不出彩,兩款Boxster的車身建模也很一般)

當(dāng)“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)升級(jí)到最高級(jí),玩家將擁有三級(jí)俯視高度,幾乎可以像谷歌地圖那樣一覽整個(gè)城市。故事所在的城市有超過(guò)200英里的公路,在路上玩家可以有機(jī)會(huì)駕駛120款授權(quán)車輛。哦,開車途中還能欣賞60首游戲原聲音樂。

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8.4
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-09-27
  • 開發(fā):Ubisoft Reflections
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),汽車模擬駕駛

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