Gameinformer采訪Bioware總裁——暢談《質(zhì)量效應(yīng)3》
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
GI:你們?cè)?008年帶來(lái)了《索尼克編年史:黑暗兄弟(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)》,你們?cè)诋?dāng)時(shí)對(duì)于更加便攜的平臺(tái)很感興趣。那么在未來(lái)有3DS或者NGP的計(jì)劃么?
GZ:或許,要看情況。我們想讓手中系列作品的平臺(tái)范圍更廣泛。我們不想讓我們的作品顯得一次性,而是一個(gè)集大成的作品集。比如Facebook上的《龍騰世紀(jì):傳奇(Dragon Age Legends)》,它無(wú)疑為系列帶來(lái)了更多東西。如何讓不同平臺(tái)的游戲相互作用,相互聯(lián)系,是一個(gè)很有趣的探索過(guò)程。
RM:我們密切關(guān)注著目前所有平臺(tái),我們對(duì)于未來(lái)很期待。
GI:現(xiàn)在你們手下已經(jīng)有一些三部曲作品了,會(huì)有全新系列推出么?
RM:我們現(xiàn)在手上有舊的系列、新的系列、許可開(kāi)發(fā)的(《索尼克編年史》)。目前還有一些沒(méi)有公布的新游戲和新平臺(tái)的游戲,我們對(duì)它們都充滿自信。很明顯,我們喜歡科幻故事,喜歡幻想的東西,我們當(dāng)然希望在未來(lái)帶來(lái)一些全新作品。未來(lái)的新作我相信依然會(huì)讓粉絲們非常享受的。
GI:首次涉足MMO網(wǎng)游的感受如何,《舊共和國(guó)武士》帶來(lái)了哪些挑戰(zhàn)呢?
GZ:很明顯,MMO網(wǎng)游是相當(dāng)巨大的挑戰(zhàn)。有很多技術(shù)上的難題需要攻克,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是游戲規(guī)模。我們以前做了很多規(guī)模巨大的游戲,但當(dāng)《舊共和國(guó)武士》推出的時(shí)候,人們就能知道有多大了。
這個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,優(yōu)秀的作品擺在我們面前,我們需要達(dá)到領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然這一切都很值得。現(xiàn)在《舊共和國(guó)武士》進(jìn)入了全面的測(cè)試階段,包括內(nèi)部系統(tǒng)的和游戲表面上的,這些都在讓游戲越來(lái)越出色。
GI:我們很多員工都期待著上手游戲的那一刻來(lái)臨,會(huì)有公測(cè)么?
GZ:請(qǐng)大家時(shí)刻關(guān)注我們的官方網(wǎng)站?,F(xiàn)在我們還是以封測(cè)為主,進(jìn)度很不錯(cuò),所得的各種回饋也很豐富和積極。不會(huì)等太久你們就能得到新消息了,敬請(qǐng)期待吧!
GI:《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列都帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)收益,Bioware對(duì)于市場(chǎng)銷售投入了很多精力么?
RM:非常多。市場(chǎng)方面的工作由Bioware市場(chǎng)部和公共關(guān)系部門(PR)負(fù)責(zé),當(dāng)然我們現(xiàn)在是隸屬EA。我們也算半個(gè)發(fā)行商,所以手下的市場(chǎng)部和公共關(guān)系人員都非常出色。他們時(shí)常召開(kāi)相關(guān)事務(wù)的會(huì)議,在設(shè)計(jì)工作上也要一起參與。他們時(shí)刻為我們提供粉絲的回饋,這很重要。


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