《質(zhì)量效應3》成為三部曲中最佳之作的十大原因
- 來源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在我的鍵盤旁邊,有一篇內(nèi)容豐富、細節(jié)翔實、而且大量配圖的《質(zhì)量效應3》預評。我相信你們一定很想要讀一讀,不過很抱歉,天機不可泄露。不過,我們倒是可以就當下正流傳的《質(zhì)量效應3》的新聞發(fā)表一些自己的看法。簡短截說,我們覺得這一作將是全系列中最優(yōu)秀的。我們都十分期待,期待到從椅子里跳起來,如果要說詳細些的話……
1. 所有游戲的最終章里,最壯觀的一個
所有的游戲續(xù)作都有一個目的,就是要比前作更優(yōu)秀,盡管不是每個續(xù)作都能做到。星球大戰(zhàn)的第一部很不錯,講的是一隊反抗軍的戰(zhàn)斗機干掉了一個星球那么大的太空基地;然后它的續(xù)作,杰迪歸來,更進一步,又給故事里塞進來另一個星球大小的太空基地,再加上好幾百個反抗軍、帝國軍艦、黑武士、皇帝、以及無數(shù)令人眼花繚亂的牛逼服裝設(shè)計,以至于“壯觀”這個詞都說“你們聊,我先走了”。
《質(zhì)量效應3》有著同樣的雄心壯志。在第一部里我們認識了Shepard、他的船員和Citadel的相關(guān)人物,大家奮力擊敗了大反派和他的Reaper飛船;在第二部里,我們完成了一項更艱難的任務(wù),抗擊龐大的Reaper軍團。而在第三部里,游戲開發(fā)者把主角的團隊、整個人類、以及人類的盟友們都置于一場全面的與Reaper進行的戰(zhàn)爭中。這是一場范圍波及全宇宙的戰(zhàn)爭,而我們的地球位于最前線。
由于本作用不著再為第四部留線索,所以BioWare的編劇們得以自由的發(fā)揮,釋放他們?nèi)康南胂罅Α?/p>
2. 更厲害的新Reaper
這個作品的大反派不是一個人,是一大幫子難纏的家伙。很多種族將戰(zhàn)死的士兵尸體遺留在戰(zhàn)場上,這么多可供再次利用的肌肉組織,實在是太浪費了,于是你可以在戰(zhàn)場上看到大量尸體,彰顯了戰(zhàn)爭的殘酷。而Reaper則會給自己的死難士兵一個用途,把他們送回基地,做一些休養(yǎng)調(diào)整,順便放進去幾個生化植入物,讓他們重新變得生龍活虎然后就可以投入戰(zhàn)場。當然,他們也會對敵方的士兵尸體做類似的事情。這樣一來事情就變得有趣了,你可以看到許多既有著Asari,Krogan或者Salarian外貌特征又有Reaper行事風格的敵人。
3. 爽快的戰(zhàn)斗
有職業(yè)分類當然是很好的一件事,不過有的時候我們也希望能不用考慮太多,只要能扣動扳機把敵人轟成渣就行了。BioWare在《質(zhì)量效應3》里做了一個改動,讓任何一個職業(yè)都可以裝備所有種類的武器。士兵職業(yè)可以帶更多把槍,不過不如其他職業(yè)那樣有著更豐富的升級系統(tǒng)和武器自定義選項。所以呢,猛男式的Shepard不會覺得戰(zhàn)斗單調(diào)到只剩打槍,而戰(zhàn)略家式的Shepard也不會覺得戰(zhàn)斗太繁瑣太磨嘰。

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