3DM獨(dú)家《殺出重圍3:人類革命》PCGAMER超詳盡前瞻
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我打從發(fā)現(xiàn)這種致命的第三人稱擊倒模式之后,就用上了癮。最后我發(fā)現(xiàn)人質(zhì)所在的房間里有一罐隨時(shí)會(huì)釋放的毒氣,而觸發(fā)器就在我剛剛經(jīng)過(guò)的門上,我只有幾秒鐘的時(shí)間去救他了。我不知道該如何解除這個(gè)炸彈,所以只好選擇把人質(zhì)給弄出去。我接近時(shí)出現(xiàn)了兩個(gè)近戰(zhàn)選項(xiàng):點(diǎn)擊敲暈,長(zhǎng)按殺死。額,我可不想殺掉他們啊。點(diǎn)擊就可以了!
當(dāng)然了,我并不是要故意敲暈這幫人質(zhì)的。你這么做是為了方便把他們的身體拖出這個(gè)房間。反正我力量比較強(qiáng),把一個(gè)不省人事的中年婦女拖出去是很簡(jiǎn)單的事情。問(wèn)題是,炸彈觸發(fā)器也同時(shí)鎖上了門。毒氣開(kāi)始外泄時(shí),我只能潛行溜出那個(gè)本來(lái)應(yīng)該供我進(jìn)入的通風(fēng)口,剩下的人質(zhì)只能在絕望的呼號(hào)聲中窒息致死。
我知道我的身手很爛。
任務(wù)的最后是與Zeke的一段對(duì)抗對(duì)話。他手上控制著一個(gè)人質(zhì),你有好幾個(gè)選擇:讓他冷靜,放他走,或是攻擊。對(duì)話會(huì)開(kāi)啟游戲中相當(dāng)有趣的對(duì)抗對(duì)話系統(tǒng):你的每句話會(huì)從Zeke獲得對(duì)應(yīng)的回復(fù),這些反應(yīng)有些是正確的,有些則是不良的,分別會(huì)對(duì)他的情緒造成安撫或是反激的作用。Zeke對(duì)你說(shuō)的話是隨機(jī)的,因此你無(wú)法通過(guò)以往的經(jīng)驗(yàn)過(guò)關(guān),這和猴島有些類似。你必須仔細(xì)思考他說(shuō)的話并且想辦法反駁他。
反正我是打暈他算了。我有一個(gè)Edge雜志工作的朋友最后把人質(zhì)打暈了——這不是最好的解決方法,但是至少可以救人質(zhì)的命。如果你放Zeke走,你會(huì)很快聽(tīng)見(jiàn)槍聲傳來(lái),之后發(fā)現(xiàn)Zeke和人質(zhì)雙雙斃命。你也沒(méi)法弄明白到底是他殺了人質(zhì),還是SWAT不小心誤殺了兩人。
入門關(guān)卡不是很有殺出重圍的風(fēng)格,不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。
《人類革命》比我想象中的要難很多,哪怕你坐擁許多高級(jí)技能也是一樣。它比前作在視覺(jué)上更加超現(xiàn)代一些,近戰(zhàn)和掩體系統(tǒng)也有所區(qū)別,不過(guò)游戲開(kāi)始的那半個(gè)小時(shí)和人類革命系列真的沒(méi)多少關(guān)系。這些要素都無(wú)法掩蓋《人類革命》的精髓要素:面對(duì)困難時(shí)你可能會(huì)思考如何去繞過(guò)這些部分去尋求其他的解決之道,而在一切都搞砸時(shí)你卻只能茫然不知所措地干瞪眼。不過(guò)如果游戲沒(méi)這么難的話,那就不叫殺出重圍了。這些難題帶來(lái)的樂(lè)趣正是殺出重圍的玩點(diǎn)所在。

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