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《暗黑破壞神3》從特質(zhì)系統(tǒng)看設(shè)計思路

時間:2011-03-14 11:07:11
  • 來源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近論壇上關(guān)于特質(zhì)系統(tǒng)的討論比較多,特別是關(guān)于這個命名的問題。如何能夠更準(zhǔn)確的表達出這個這個新名詞所代表的含義,就要分析下暴雪在推出時對它所做的介紹。下面我們來講講這個新的系統(tǒng)--特質(zhì)。

那么特質(zhì)是什么呢?

基本上它們就是被動技能,是一種個性化和改變你的扮演的角色,同時讓你的build多樣化。

特質(zhì)點數(shù)隨著玩家的升級來獲得。目前的設(shè)定是每個奇數(shù)等級會獲得一個特質(zhì)點數(shù)。

特質(zhì)系統(tǒng)的理念是改變玩家角色的核心屬性和職業(yè)的機制。例如你扮演的是一個野蠻人,而你想變得更強。沒問題,有一個特質(zhì)可以滿足你的愿望。如果你是一個法師,想專注于元素技能。也沒問題,同樣會有特質(zhì)提供給你。等等。。。

還有就是特質(zhì)給游戲世界加入了一些韻味。所以每個特質(zhì)除了應(yīng)有的簡介之外還有一小段摘錄來告訴你和暗黑世界有關(guān)的事情。它另一個目的就是通過這些技能來向你展示你所玩的職業(yè)。

下面我們就來看幾個例子:

這是野蠻人的一個特質(zhì)叫做 內(nèi)心狂怒(Inner Rage)。這個例子體現(xiàn)了特質(zhì)系統(tǒng)的特色。它并不是一個所有職業(yè)都使用的大鍋飯系統(tǒng)。每一個職業(yè)都有自己的特質(zhì)。某些特質(zhì)可以橫跨數(shù)個職業(yè),但是大部分情況下都是每個職業(yè)專有的。拿這個特質(zhì)來說,我們不光想讓大家明白野蠻人是一個憤怒的家伙,而且他實際從憤怒中獲取力量。

而法師的特質(zhì)更趨向于魔法。我們想告訴大家即使法師沒在施法/戰(zhàn)斗的情況下,她也有一些內(nèi)在固有的魔法特性。這有一個特質(zhì)叫做多彩斗篷(Prismatic Cloak),它基本上就是讓法師的護甲法術(shù)更強大。背后的想法是她集中于這一種技能讓它變得很強。同樣的,我們在這個特質(zhì)的說明里加入一些賣點,如果你選擇了這種特質(zhì),這就是對你人物的定性。

為什么我們會決定來做這個系統(tǒng)呢?有很多原因,最主要的一個就是為了角色人物的個性化。廣大的了解并喜愛暗黑1和2的玩家們知道角色的個性化是游戲中很重大的一個部分。如果你是新人的話,個性化就是暗黑系列的精髓了,這也是我們[開發(fā)中]的一大焦點。在暗黑2中我們曾經(jīng)有一個系統(tǒng)讓你花費屬性點到你所有的核心屬性上。大家都很喜愛用這個系統(tǒng)來個性化自己的人物,但是我們發(fā)現(xiàn)大部分的點法基本都在同樣位置用了同樣的點數(shù),有時候甚至是跨職業(yè)也是如此。所以我們覺得這并不是一個很好的個性化系統(tǒng)[注:這也是為什么暗黑3中的核心屬性點會改成自動分配了]。特質(zhì)系統(tǒng)就是專門為了解決屬性點分配系統(tǒng)被移除的問題而出現(xiàn)的。

就像我前面說過的,例如你想要一個很強壯的野蠻人,打擊力度超強,而且很耐打。有特質(zhì)能滿足你。你可以選擇傳奇之力[Legendary Might],它能提高你的力量,你也可以選擇鋼筋鐵骨[Iron Skin],讓你的獲得實際的護甲。

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