- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史
場(chǎng)面宏大效果驚人 CA要員揭秘《幕府將軍2》
- 來(lái)源:3dm-Sonata crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
很高興Creative Assembly的社區(qū)管理員克萊格·來(lái)科克先生能夠回答我們的幾個(gè)小問(wèn)題。
你們目前還在制作什么其它游戲?
我們現(xiàn)在正在制作一款機(jī)密的,令眾多玩家十分興奮的電子游戲。我們迫不及待地想要透露出一些信息。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》方面,開(kāi)發(fā)從未停止過(guò) -- 我們總是在開(kāi)拓范圍。
是什么賦予你們開(kāi)發(fā)這款游戲靈感的?
這就要回到系列的最初一款游戲,一切的起點(diǎn),將我們的理念融入十年的開(kāi)發(fā)歷程中。想象一下有多少事情發(fā)生了變化。那些日子,我們只能做出簡(jiǎn)陋的3D布景,用子畫面表現(xiàn)人物。
現(xiàn)在我們即便在高分辨率下也能做出同樣宏大(或者更多)的游戲場(chǎng)面,用上千個(gè)高清的3D人物放滿史詩(shī)般的峽谷和山峰。小組的很多成員玩過(guò)原版的《幕府將軍》,這就是他們加入CA的原因。你能想象到他們?cè)谥谱骼m(xù)篇的時(shí)候有多么地高興!
在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),你們遇到的最大困難是什么?
設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候我們就遇到了各種各樣的困難,但幸運(yùn)的是,我們有很多有能力的組員來(lái)解決它們!其中一個(gè)最大的挑戰(zhàn)就是怎么讓難度水平“正好”。我們想讓玩家有些挑戰(zhàn)性,但不至于受挫,所以我們花了很長(zhǎng)時(shí)間去讓游戲平衡以照顧到各種類型的玩家。這次我們有了一個(gè)新難度 -- “傳奇”!
在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),你們“最美好的瞬間”是什么?
很明顯第一次看到夜戰(zhàn)。你們之中不管誰(shuí)看了《幕府將軍2》的E3相關(guān)報(bào)道,都會(huì)看到長(zhǎng)宗我部家和武田家驚心動(dòng)魄的夜戰(zhàn)。雙方在大雨之中激烈沖突,雨水從鎧甲上滴落,雷電點(diǎn)綴著戰(zhàn)場(chǎng) -- 我想那個(gè)瞬間是我們一致認(rèn)為的。
你們能夠接納所有的點(diǎn)子嗎?
我們盡可能接收好的想法!各地對(duì)于《幕府將軍2》都有很多的好主意。我們有這樣的內(nèi)部方針:任何人都可以提建議,不管是工作組的編導(dǎo)或是QA中的某人 -- 所有的建議都會(huì)被仔細(xì)考慮。你們要是也像我們這樣有如此多的聰明人,那么把單一的主意加入游戲就是一件很難的事情 -- 但是最好的那些一定會(huì)加入到其中。


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