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惡斗GTX570!AMD旗艦顯卡HD 6970民間首測

時間:2010-12-22 16:21:30
  • 來源:太平洋電腦網(wǎng)
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

游戲實測數(shù)據(jù)

用嚴謹?shù)姆椒y試,反映實際游戲體驗

    《科林麥克雷:塵埃2》收錄眾多真實世界的跑道,游戲場景多樣化,美國加州、西班牙、英國倫敦、日本東京,中國廣西等不同賽道分別呈現(xiàn)出完全不同的風貌,所有跑道全都依照真實世界繪制而成。倫敦貝特喜跑道發(fā)電廠的蕭瑟建筑在刺眼光線和企業(yè)標志的襯托下更是突出,加州跑道緊鄰著耀眼的太平洋,奔馳在灰塵彌漫的克羅埃西亞跑道時還有低垂的夕陽伴隨,悠閑穿過綠意盎然的日本小鎮(zhèn)更是種享受

   《塵埃2》使用Codemasters自行開發(fā)的EGO游戲引擎,隨著引擎效能的大幅提升,游戲畫面品質也有顯著的進步,在呈現(xiàn)畫面效果的同時,還能即時模擬空氣的運動,使得急馳車輛即時產(chǎn)生的氣流將影響樹木、旗幟、甚至車輛本身等所有物件。經(jīng)過加強的沙塵效果除了在跑道上留下車痕、車身留下的灰塵,后方車輛還會因為前車揚起風沙留在車窗上的痕跡而影響視線。光線效果、車輛模組品質等也因為引擎而有優(yōu)異的表現(xiàn),不僅車輛的精確度與精細度超乎想像,光線與粒子效果、環(huán)境與傷害模組讓游戲場面更壯觀,出色的夜間景象充分展現(xiàn)光線系統(tǒng)的優(yōu)異;此外,所有物體都有超高解析度的即時柔和陰影,對光線明暗變化模擬得非常細膩,即使連車后激起的塵土效果也很真實

   《塵埃2》也是全球首款DX11游戲,基本涵蓋了DX11的代表性技術,DX11的硬件細分曲面(TES)可以提供更豐富的細節(jié)表現(xiàn),而得益于DX11的DirectCompute,全浮點精度的HDR光照(FP16)和HDAO高解析度環(huán)境光遮蔽也得以高效率的實現(xiàn),運動模糊、柔和陰影和光影效果也更為真實,同時也得益于DX11對多核心處理器線程的優(yōu)化,Dirt 2 DX11的運行效率也得以提升

測試說明:

游戲已經(jīng)升級了V1.1補丁,確保性能最大的發(fā)揮,畫面開啟1920*1200 DX11模式(WIN7默認)

超高(Ultra)畫質,抗鋸齒模式開啟至8xMSAA,賽道選擇克羅地亞-諾維格勒4.2km,該賽道陽光明媚,草地綠意盎然,畫面非常享受

曲線圖實際上由兩部分組成:前一半時間為實際游戲操作(默認車外視角),后一半時間為觀看回放,從曲線圖來看觀看回放時幀數(shù)波動較大,這是因為回放時視角會不斷的變換,并且某些視角能顯示比實際操作游戲時更多的內(nèi)容(例如車后大量的水濺或沙塵效果),幀數(shù)更低,最低幀數(shù)就是產(chǎn)生于此(參考視頻06:00)

根據(jù)Fraps錄得的平均幀數(shù)/最低幀數(shù),HD6970是76.913fps/45fps,GTX570是81.210fps/56fps

點評:塵埃2是當初AMD贊助并大力推廣的DX11游戲,不過在游戲升級到V1.1版本后,所有N卡像吃藥一樣,性能立刻有了比A卡更大幅度的提升,因此這一輪GTX570以平均幀數(shù)領先5.6%優(yōu)勢擊敗了我們的主角

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