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DX11新紀(jì)元:Radeon HD 6800詳盡評(píng)測(cè)

時(shí)間:2010-10-22 21:32:07
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

HD 6800新特性之更強(qiáng)曲面細(xì)分

    DX11帶來(lái)了諸多新特性、新技術(shù),曲面細(xì)分(Tessellation)按說(shuō)只是其中的一種,但因?yàn)轱@卡廠商的種種不同宣傳而備受關(guān)注,也引發(fā)了不少爭(zhēng)議,比如按照NVIDIA的說(shuō)法,他們的Fermi架構(gòu)才是真正的DX11架構(gòu),因?yàn)樵O(shè)計(jì)了專門的曲面細(xì)分單元,高負(fù)載下性能更好。

   事實(shí)上,當(dāng)年ATI在Radeon 8500上就首次試驗(yàn)了這種技術(shù)的雛形,使用了固頂功能的PN三角形。雖然當(dāng)時(shí)的技術(shù)還極不成熟,游戲應(yīng)用也未普及,但ATI并未放棄,此后每一代產(chǎn)品都在進(jìn)行更新和完善,比如Xbox 360 GPU上加入了位移映射和自適應(yīng)曲面細(xì)分,Radeon HD 2000、3000兩代產(chǎn)品分別支持DX10、DX10.1,Radeon HD 4000系列又增強(qiáng)了性能,但直到Radeon HD 5000系列上才借著DX11的東風(fēng)修成正果,成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的一部分。Radeon HD 6000系列針對(duì)曲面細(xì)分又做了深入優(yōu)化,重點(diǎn)改進(jìn)了線程管理和緩沖。

AMD提供的數(shù)據(jù)顯示,Radeon HD 6870相比于Radeon HD 5870在曲面細(xì)分性能上有了最多一倍的增加,不過(guò)具體取決于曲面細(xì)分因子,1-13的時(shí)候普遍都能超過(guò)50%,其中5-10的時(shí)候效果是最好的。

   AMD還特意講解了部署曲面細(xì)分的正確方法,包括將最重要的細(xì)節(jié)添加到場(chǎng)景中,同時(shí)有效壓縮幾何;專注于最有效的使用模式,理想情況下每個(gè)多邊形16個(gè)像素,取得畫質(zhì)和性能的最佳平衡;自適應(yīng)曲面細(xì)分非常有效,只有在接近觀眾的物體、邊緣輪廓、高細(xì)節(jié)區(qū)域才使用高級(jí)別的曲面細(xì)分,反之則使用低級(jí)別。

   AMD聲稱,過(guò)量使用曲面細(xì)分并不會(huì)有太好的畫質(zhì)效果,反而會(huì)讓顯卡失去效率,比如陰影過(guò)多、抗鋸齒處理多邊形邊緣過(guò)多等等,暴力使用只是一種無(wú)謂的浪費(fèi)。

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