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DX11新紀(jì)元:Radeon HD 6800詳盡評測

時間:2010-10-22 21:32:07
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

DX11游戲性能測試:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》

《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的第一人稱射擊游戲,同時也是EA DICE開發(fā)的第9款《戰(zhàn)地》系列作品。2010年3月2日登錄Xbox 360、PS3、PC版平臺。在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持,同時支持DirectX 91011,支持NVIDIA的3D立體幻鏡及AMD的寬域多屏顯示技術(shù)。

游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。

測試方法:選擇游戲開場的一段動畫,用Fraps記錄游戲開始至人物可以自由活動之間的幀數(shù)。

測試選項:分辨率為1920x1200,4AA 16AF/8AA 16AF,所有畫質(zhì)最高,開啟HBAO 特效。結(jié)果如下:

這款游戲中,4AA和8AA的區(qū)別不大。兩款N卡表現(xiàn)再次不給力,即便是GTX 460 1G也要比HD 6850低上不少。

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