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贊不絕口!《殺出重圍3:人類革命》IGN詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2010-06-13 12:18:21
  • 來源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    隨著Jensen進(jìn)入城市,伴隨著一系列豐富的合成聲效之后,音樂音效方面也隨之開始有所表現(xiàn)。游戲中的音樂并非是為了組成有條有理的歌曲,而是為了確立一種情緒。空氣中充滿了城市風(fēng)格里特有的嘈雜聲和聊天聲,創(chuàng)造出這樣一個(gè)空間,讓玩家覺得Jensen真正是在從只關(guān)注他們自己談話的群眾中間走過,逐漸地走向一個(gè)名叫“巢穴”的俱樂部。當(dāng)Jensen開始與門衛(wèi)談話的時(shí)候,低沉的嗓音融入到了周圍城市的噪聲之中。

    DEMO中的這個(gè)部分是第一次有機(jī)會(huì)讓你感覺到自己的選擇是如何影響游戲的。想要進(jìn)入據(jù)說是Jensen目標(biāo)所在的這個(gè)俱樂部的話,也并非一定要通過對(duì)話的方式。Jensen完全可以直接給他頭上來一記,并且開始戰(zhàn)斗,或者可以繼續(xù)探索周圍的環(huán)境并找到藏在建筑物后面某處的一個(gè)通道,然后溜進(jìn)去。Eidos提到在這個(gè)區(qū)域的其它地方還有一個(gè)下水道系統(tǒng),不過他們沒有說入口究竟在什么地方。游戲中的樂趣之一就是找到富有創(chuàng)造性的方法去解決問題,而開發(fā)人員告訴我,若是玩家多與NPC談話獲取一點(diǎn)提示的話將會(huì)更容易找到。

這種接近方式似乎就稱不上是狡猾了

    游戲的大部分內(nèi)容發(fā)生在第一人稱視點(diǎn)的環(huán)境下,但是在某些談話中,將會(huì)切換到第三人稱視點(diǎn),方便玩家看到Jensen的反應(yīng)。門衛(wèi)不想放Jensen進(jìn)去,想要索取點(diǎn)賄賂。Jensen決定滿足這個(gè)要求,交給他點(diǎn)錢,然后就可以通過,還獲得了一張會(huì)員卡。在“巢穴”俱樂部里,當(dāng)Jensen來到一個(gè)巨大的煙霧彌漫的房間里的時(shí)候,背景響起了一段電子樂。人們發(fā)出的各種嗡嗡聲湊到一起變得非常巨大,而房間里也充斥這NPC的交談聲、跳舞聲和飲酒聲。在天花板那邊是光線胡亂照到各種天使身上的吧臺(tái)區(qū)域,而墻上則分布著許多六邊形,整齊地按照蜂巢的設(shè)計(jì)排列。Jensen經(jīng)過了保安的身邊,上了樓梯,找到了一個(gè)小一些靜一些的吧臺(tái)區(qū)域,這里堆積著各種烈酒的瓶子,一個(gè)酒吧招待正等在這里。

    Jensen開始與酒吧招待的談話,想要見他們的老板——Tong。這次交流是以第一人稱視點(diǎn)的形式開展的。當(dāng)酒吧招待說話的時(shí)候,Jensen可以基于不同情緒作出反應(yīng)——堅(jiān)持、勸說,或是試著準(zhǔn)確地找出有效的信息。當(dāng)酒吧招待拒絕讓Jensen見俱樂部老板的時(shí)候,談話開始變得緊張起來了。他嘲笑Jensen的機(jī)械假肢,并以武力相威脅。Jensen報(bào)上了姓名并堅(jiān)持要見Tong以獲取情報(bào)。但是酒吧招待很快地拒絕了,讓Jensen趕緊滾出去。在這個(gè)過程中酒吧招待一直在視線以內(nèi),他的肢體語言和言談舉止隨著談話的傾向性而改變著,而當(dāng)Jensen繼續(xù)施壓以獲得他想要的東西的時(shí)候,還會(huì)有相應(yīng)動(dòng)畫影響的加入。他嘗試著不同的方法,試圖勸說酒吧招待和他的老板配合一下,進(jìn)一步地交談并且交換一下情報(bào)。然而酒吧招待根本聽不進(jìn)去,反而又向Jensen索取點(diǎn)什么好處。這次對(duì)話很是失敗,于是Jensen只能另尋它路去獲取情報(bào)了。不過也不一定非要按剛才的流程來——若是Jensen問詢的方法得當(dāng)?shù)脑?,將可以自由地?huì)見Tong。

    在此處推進(jìn)劇情的一種方式就是回到俱樂部。主吧臺(tái)或是舞廳附近的NPC會(huì)提供一些支線任務(wù),這樣玩家就可以獲得一些道具,或是進(jìn)入俱樂部其它區(qū)域的方法。樓梯附近的兩人在討論被他們弄丟的一臺(tái)隨身秘書——一種儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的裝置,而Jensen會(huì)發(fā)現(xiàn)這臺(tái)機(jī)器里會(huì)有他想要的代碼,用這個(gè)代碼可以進(jìn)入俱樂部的地下室。不過他也可以通過黑客技術(shù)設(shè)法進(jìn)入地下室,因此也并非一定要通過各種辦法弄到地下室大門的代碼不可。隨著玩家探索出新的辦法來推進(jìn)劇情,四處探索來獲取道具和金錢也是非常重要的,同時(shí)這還能得到經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來讓Jensen升級(jí)。

玩家打算通過談話還是通過戰(zhàn)斗抑或是通過潛行進(jìn)入此地呢?

    一旦通過地下室大門,Jensen就不再身處公共區(qū)域,而是在敵人的領(lǐng)地了,所以潛行避開整個(gè)機(jī)構(gòu)的警報(bào)是必需的。游戲中的掩體系統(tǒng)在這里也會(huì)有所體現(xiàn)。為了看看拐角另一邊的情況,以及躲開敵方士兵的搜查,Jensen可以貼在墻上或是掩體的一側(cè)。對(duì)于近些年來經(jīng)常玩這種游戲的玩家來說,這應(yīng)該不算是什么新鮮的系統(tǒng)了,從《戰(zhàn)爭機(jī)器》這種動(dòng)作型游戲到《質(zhì)量效應(yīng)》這種RPG游戲,都有類似的掩體系統(tǒng)。在這種情況下,Jensen貼住墻壁,緩緩接近一個(gè)警衛(wèi)。等他轉(zhuǎn)過身去之后,Jensen可以溜到他身后,從背后給他來一下子,直接將其擊倒,然后將他拖到隱蔽處防止被其他人發(fā)現(xiàn)。Jensen還可以藏在通風(fēng)管道里偷聽跟他的任務(wù)目標(biāo)相關(guān)的敵人談話。

    Eidos蒙特利爾在這個(gè)地方中斷了demo,然后調(diào)出了游戲的另一個(gè)段落,展現(xiàn)一下游戲的戰(zhàn)斗元素。Jensen現(xiàn)在身處一個(gè)船塢,通過通訊儀器與他的上級(jí)談?wù)撚嘘P(guān)引爆炸彈的問題。這個(gè)地方戒備森嚴(yán),敵人在大型集裝箱之間不停巡邏。為了順利潛入,Jensen需要利用自己身上的機(jī)械附件,移動(dòng)眼前的重型物品,為自己制造一條通路。這是一條隱秘的道路,Jensen在這里可以保持隱蔽,躲藏在敵人的視線之外。當(dāng)然Jensen在這里也可以選擇大搖大擺地走向大門,直接與敵人開戰(zhàn)。

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8.2
已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,驚悚

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