專訪暴雪副總裁:《星際爭霸2》首部資料片進入開發(fā)階段
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
這是一則國外VG247網(wǎng)站與暴雪游戲制作人Frank Pearce的訪談,其中有針對今年7/27即將發(fā)售的星際爭霸2做了一些討論,當然,其他還包括了魔獸世界與暗黑破壞神3的最新情報,一起看聽聽 Frank Pearce怎么說!
暴雪副總裁Frank Pearce
暴雪不擔心星際爭霸2搶走魔獸玩家
VG247:目前星際2的上市時間已確定在7/27,相信你們對于這款游戲終于定案也感到很開心,因為這款游戲從2003年就開始開發(fā)了。
Frank Pearce:嗯對呀,的確是開發(fā)了一段時間了,而且大約是在2005年之后就很積極地開發(fā)。也因此能這么早發(fā)布上市日真是件好事,這也是我們第一次這么早就公告游戲發(fā)售日,幾乎是在上市前的兩個月就發(fā)布了。
VG247:這似乎也肯定地表示了測試的狀況不錯。
Frank Pearce:測試的狀況的確不錯,我們也對內(nèi)容感到滿意,也因此我們才能發(fā)布上市日期。能夠給開發(fā)小組一個明確的目標也很不錯,小組成員也對達成目標都感到有信心。目前我們對我們所做的事情也沒有任何其他的曖昧點存在了。
VG247:讓我們回到游戲最初開發(fā)的2003年,一直到2005年成立專門的小組,在這之間對你來說,星際爭霸2開發(fā)過程中的最高潮與最低潮分別是什么?
Frank Pearce:最大的事件就是我們在2007年于韓國發(fā)表這款游戲,我們暴雪所主辦的國際型盛會中,對著在體育場內(nèi)的50000名玩家前公布了這件事。而當我們試著在時限內(nèi),找出我們想要Battle.net與游戲內(nèi)容的結(jié)合方式時,那還真是最低潮的時期。
另一個高潮絕對是單人故事模式的包裝,因為我認為這個真的做得很好。但要達到目標真是一條又長又難走的路,比如試著弄出讓故事可以跑所需要的工具、弄出我們制作動畫所需要的工具、我們對聲音需求所需的技術,或是做出與實際游戲音效所相符的臉部效果等等。當然,這些也都花了我們不少的時間制作。
VG247:是否能透露一下在7/27上市的當天,有沒有計劃任何的特殊活動呢?
Frank Pearce:我們目前沒有一個明顯的目標計劃,不過這也要看你問誰,如果你是問我們?nèi)澜绲墓芾碚?,他們就會告訴你他們將在這天有個午夜首賣活動,就像我們之前做過的一樣,因為在我們發(fā)行游戲的時候能和粉絲們做近距離交流,這是一件很棒的事。所以,沒有特別的計劃,但我們目前是有在討論一些東西就是了。
VG247:目前針對星際爭霸2已經(jīng)有許多方面的銷售預測分析,比如Michael Pachter就在最近指出他預測今年星際2可以賣出500萬套,最終則可以賣出1000萬套,這數(shù)字是可以達成的嗎?
Frank Pearce:能達成的話也不錯,任何事都是有可能的,最終都還是要看我們是否做好我們的工作,或是我們是否創(chuàng)造了一個夠吸引人的游戲體驗。任何事都有可能,真的,只是在發(fā)生前我們都不會知道。
我的意思是,我們在2004年魔獸世界發(fā)行時,結(jié)果就遠遠超出我們預期,我們預期這套游戲第一年將會在北美賣出40萬套,但是我們卻在一個月內(nèi)達成了這個數(shù)字。我認為我們能達成這個數(shù)字,是因為我們在游戲的基礎設計上下足了功夫。但是因為我們也將游戲販賣至零售商,因此我們在數(shù)字上也會顯示較保守些。
VG247:你們開發(fā)小組的成員最近曾經(jīng)說過,他們認為星際爭霸2應該會是宣告即時戰(zhàn)略游戲復興的第一縷曙光。
Frank Pearce:我不確定有沒有任何暴雪員工說過那種話,但是如果真的是這樣就好了(笑)。
VG247:看起來魔獸世界在最近十年中,在許多方面已經(jīng)幾乎是成為計算機游戲的代名詞了,而過去這十年來,相信你及暴雪也花了大部份的時間在它上面,這也是為什么暴雪所制作的新游戲是如此重要的原因之一。但是你們是否會覺得星際爭霸2的成功,可能會搶走魔獸世界的玩家呢?
Frank Pearce:我們已經(jīng)做了一個很棒的游戲,而如果玩家愿意玩它更好。如果一款很棒的游戲搶走了魔獸世界的玩家,那我還是會很慶幸他玩的是暴雪的游戲,而不是其他人的。這些玩家最終仍然是我們的顧客,而且他們也還是我們的玩家。
在很多方面來說,跨游戲的真實ID聊天功能也能彌補這個缺點,因為我們知道這樣就會有魔獸玩家開始玩星際爭霸2,但是他們又可以與他們在魔獸里的社群保持親密的連絡。這對玩家是相當有吸引力的,比如他們在玩星際時就能收到魔獸的密語:“嘿!快來,我們的團隊只差你一個人就滿了。”,玩家在游戲間會更有彈性以及連系性。

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