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假作真時(shí)真亦假——所謂游戲“擬真”

時(shí)間:2010-04-30 17:25:46
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

4、《命令與征服》與《近距離作戰(zhàn)》

    即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《命令與征服》與《近距離作戰(zhàn)》又是兩個(gè)最大受眾與最小受眾的極端。其分歧仍在游戲的擬真感覺上?!睹钆c征服》開創(chuàng)了開采資源、建造建筑、生產(chǎn)部隊(duì)、投入戰(zhàn)斗的典型模式。它的戰(zhàn)斗火爆、有兵種的相生相克,而對(duì)資源的爭奪,更能輕易通過游戲來體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭中的跌宕起伏,這些都增進(jìn)了游戲的樂趣??焖龠M(jìn)攻、加強(qiáng)防守、出奇兵制勝、合理的兵種配制,這些,都已經(jīng)是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲不變的要素。而與《命令與征服》系列精美、可愛的沙盤相比,《近距離作戰(zhàn)》的90度角俯瞰視角簡直無法理喻。點(diǎn)擊部隊(duì)、圈選部隊(duì)前進(jìn)、給部隊(duì)編組——這些功能都有,可它們?nèi)韵裎伵D菢泳徛袆?dòng),而且遇到敵人射擊,就全部爬倒,被敵人火力壓制久了,還有隊(duì)員會(huì)不停指揮地撤退。而有時(shí),明明再來一顆手雷,敵人損毀的坦克就可以報(bào)廢,可你的反坦克兵就站起來投降了——由于他與部隊(duì)指揮官失去聯(lián)系、單兵深入過久、士氣全消。而就是這樣一款游戲,喜歡它的人,對(duì)它的忠誠度,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《命令與征服》。的確,它沒有采礦車,但它的戰(zhàn)士可以在一次次戰(zhàn)斗中漸漸成長——前提是如果他沒有英勇戰(zhàn)死。你可以審視你手下的每一個(gè)士兵的姓名、特點(diǎn)、所獲榮譽(yù)、殺滅敵人以及作出勇敢與膽怯行為的次數(shù)。兩個(gè)類型相近的游戲,卻由于設(shè)計(jì)思路的區(qū)別,形成了兩種完全不同的樂趣。

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