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假作真時(shí)真亦假——所謂游戲“擬真”

時(shí)間:2010-04-30 17:25:46
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

2、《GT賽車》與《極品飛車》

    如果說(shuō)足球游戲我們還能在某種程度上取得共識(shí),或者起碼說(shuō)我們的立場(chǎng)會(huì)很鮮明,那么賽車游戲就很難說(shuō)了。因?yàn)槲抑来蟛糠滞婕彝尜愜囉螒虻睦碛?,僅僅是為了看看好看的風(fēng)景,同時(shí)把自己CPU和顯卡的資源好好地用起來(lái)。這也就是為什么《極品飛車》這款在畫面表現(xiàn)上從來(lái)都不是同時(shí)代最優(yōu)的賽車游戲,可它卻成為國(guó)內(nèi)電腦賣場(chǎng)中多年來(lái)的展示游戲——因?yàn)樗嬅孀銐蚧ㄇ?。有過開車經(jīng)驗(yàn)的人都知道,《極品飛車》里動(dòng)輒每小時(shí)2、3百公里的火箭速度,實(shí)在是有些離譜。而且無(wú)論是早期的《極品飛車》,還是最近幾年來(lái)推出的《極品飛車》系列作品,你總感覺駕駛的不是汽車,而是漂在路面上的氣墊船。可每當(dāng)這個(gè)系列作品的新一代推出時(shí),我們又都有想要安裝它試玩一下的欲望——畢竟,它并不高高在上,它并不是一個(gè)“專業(yè)駕駛模擬游戲”。在前幾代作品中,它甚至可以在一個(gè)開闊的城市地帶中自由穿行——這固然與前兩年的競(jìng)速游戲開發(fā)潮流有關(guān),但另一方面也是極品飛車想要突出它足以炫耀畫面的長(zhǎng)處的一種表現(xiàn)??捎捎陉P(guān)注于大場(chǎng)景和火爆的音樂,游戲不同場(chǎng)景中的“環(huán)境音效”,基本上等于零。而與《極品飛車》相反的另一個(gè)極端,是《GT賽車》系列。它從一開始就走的是真實(shí)數(shù)據(jù)、真實(shí)物理模擬、全品牌、全資料,試圖“讓玩家在游戲中體驗(yàn)不同汽車的手感”的發(fā)展方向。

    如果我們不去看那些汽車迷和賽車游戲迷們?cè)诿襟w上撰寫的贊賞有加、無(wú)比專業(yè)的攻略,那么我們最常聽到的朋友們對(duì)《GT賽車》的評(píng)價(jià)是,“真真實(shí),可就是不好玩?!睕]錯(cuò),很多人無(wú)法接受《GT賽車》的感受,我相信更有很多人,因?yàn)檫@款游戲,多少會(huì)在頭腦中質(zhì)疑游戲“無(wú)限擬真”的意義和價(jià)值。當(dāng)你耐著性子把《GT賽車》中的駕照模式玩過幾關(guān)后,你會(huì)覺得,及時(shí)如此,你也無(wú)法增加在現(xiàn)實(shí)世界里駕駛汽車的經(jīng)驗(yàn)。不是嗎?我們都踢過足球,我們知道臨門一腳的分量是怎樣的,可我們并不是每個(gè)人都開過車,也并不是每個(gè)開車的人,都在公路上嘗試過側(cè)移、甩尾。我們不敢、也沒有興趣以撞車或翻車為代價(jià),體驗(yàn)?zāi)且稽c(diǎn)點(diǎn)刺激。

正因?yàn)槲覀儧]體驗(yàn)過,所以我們就無(wú)法認(rèn)可《GT賽車》中對(duì)于油門、剎車和手剎的設(shè)計(jì)思路。而且由于《GT賽車》制作人的設(shè)計(jì)品位,他們又絕不愿意為這個(gè)系列增加一些具有科幻味道的賽道,這又把更多的普通玩家擋在門外。好吧,很多人會(huì)說(shuō),讓《GT賽車》繼續(xù)為那些汽車迷們服務(wù)吧,咱們繼續(xù)玩咱們的《極品飛車》!《極品飛車》在拐彎甩尾時(shí)要簡(jiǎn)單得多,可即使如此,又有些朋友會(huì)不無(wú)鄙夷地笑著說(shuō):“這怎么可能?現(xiàn)實(shí)里早翻車了。”

    這個(gè)尺度可真難拿!

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