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DX11新作《地鐵2033》技術訪談

時間:2010-03-10 08:57:35
  • 來源:驅動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games最新開發(fā)、THQ負責發(fā)行的小說改編FPS類型游戲作品,支持DX11,將于3月16日正式發(fā)布,登陸PC、X360、PS3。

德國PC游戲硬件網(wǎng)站PCGH近日對游戲制作人Dean Sharpe進行了獨家訪談,解釋了很多技術上的問題,現(xiàn)摘錄如下:

一、游戲引擎問題(此前有消息說游戲引擎是烏克蘭工作室GSC Game World的X-Ray,但4A宣傳是全新引擎)

答:絕對是全新開發(fā)。X-Ray架構是我在2001-2002年間設計的,顯然已經(jīng)不適合未來,其最大的弱點就是不支持多線程、糾錯聯(lián)網(wǎng)模式、資源和內(nèi)存管理太差,所以我們從零開始,借助一些中間件方案,快速開發(fā)了新引擎。

一、跨平臺開發(fā)問題

答:同樣的代碼在上邊所有平臺上都執(zhí)行得很好。它們使用的是同樣的內(nèi)容。是游戲架構決定了運行的平臺。當然各個地方都有一些小的調(diào)整和優(yōu)化,但我們只開發(fā)了一款游戲。

三、PC版畫質技術問題

答:PC版上內(nèi)部的PhysX觸發(fā)頻率比主機版高一倍,因此碰撞檢測與結合行為更加精確,事實上PC版的聲音渲染幾乎是主機版的兩倍,而且都帶有聲波軌跡。

PC版圖形方面的一些主要特性有:

- 絕大多數(shù)紋理尺寸都是2048×2048(主機版是1024×1024)

- 陰影地圖分辨率最高943萬像素

- 陰影過濾好得多得多

- 所有表面都有視察映射貼圖,還有些使用了遮蔽貼圖

- 大量“真正”的體積材料,對塵埃環(huán)境非常重要

- 從DX10往上使用正確的本地動作模糊(也叫物體模糊)

- 光材料響應在高畫質設置下幾乎是符合物理規(guī)律現(xiàn)實的

- 環(huán)境光遮蔽(AO)大幅改進,特別是在高畫質下

- 亞表面散射大大改觀了人的臉部、手部效果

- 因為不同細節(jié)等級,幾何細節(jié)稍好了一些(當然還有Tessellation)

四、高級視覺效果技術問題

答:首先也是首要的:3D立體。游戲是基于3D、面向3D開發(fā)的,據(jù)我所知這是迄今為止唯一一款這種游戲。在DX11 3D立體模式下玩游戲會讓人爽翻天,比在IMAX影院看《阿凡達》驚人多了。

技術上有趣的包括延遲反射、分析反鋸齒(AAA)、皮膚著色環(huán)境屏幕亞表面散射等等。另外,在高畫質下即使關閉多重采樣反鋸齒,也能得到很好的反鋸齒畫面。

五、多顯卡支持問題

答:我們一直在SLI系統(tǒng)上測試性能,應該能隨著GPU數(shù)量增長獲得幾乎線性性能提升,當然也有我們無法掌控的驅動限制。

六、多核心處理器支持問題

答:游戲引擎從一開始就是基于多線程來架構的,這是唯一明智的做法。你不能在開發(fā)后期才加入多線程,那樣效果會很糟。具體來說至少支持雙核心,更多核心也支持。如果顯卡不存在瓶頸,性能也會隨著核心數(shù)量的增長而線性提高。

七、超線程支持問題

答:絕對支持,比如X360版本能獲得幾乎50%的性能提升,所以如果你的處理器支持超線程,不要關閉。

八、物理技術支持問題

答:物理效果緊密集成在游戲之中,比如轟擊墻壁后的碎片會砸傷敵人。至于物理開發(fā)包,很多年前我們就選擇了NovodeX SDK,后來被Ageia收購并成為PhysX SDK,再后來又歸于NVIDIA旗下。它的性能很好,很早就擁有完整的、可定制的內(nèi)容流水線,特別是對一個相對小的團隊編寫新引擎更加重要。

CPU、GPU實現(xiàn)的物理效果并沒有視覺上的差異,因為它們都基于普通的IEEE浮點,只不過GPU在數(shù)據(jù)并行算法上速度快幾個數(shù)量級,因此可以應付計算量龐大的任務?!兜罔F2033》里的硬體物理效果都是CPU實現(xiàn)的,而布料物理、軟體物理、流體物理、粒子物理會根據(jù)用戶配置選擇在多核心CPU或者GPU上實現(xiàn)。不管用戶擁有什么硬件,都可以自行設置進行物理計算。

九、DX11 API的決定性技術優(yōu)勢問題

答:從純粹的C++設計角度而言,DX11 API仍然很糟糕,但功能齊全。我喜歡DX11的三樣東西:計算著色器、細分曲面著色器、繪制創(chuàng)建上下文分離。最突出的是計算著色器,它實現(xiàn)了全新等級的算法和性能優(yōu)化。

十、DX11畫質效果問題

答:如果關閉DX11特效,得到的畫面效果和DX10代碼路徑渲染出來的是完全一樣的,唯一的區(qū)別就是性能不同。另外它也支持DX9。

十一、有傳言說《地鐵2033》會成為NVIDIA DX11顯卡的首發(fā)作品

答:我們不對傳言發(fā)表評論,不過我們確實一直在Fermi顯卡上測試《地鐵2033》。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2010-07-16(PC)
  • 開發(fā):4A Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:恐怖,喪尸,末世,后末日

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