游戲畫面的未來:照片級離線渲染欣賞
- 作者:newtype2001
- 編輯:夕陽月下
畫面渲染可以分為兩種,一是3D游戲里的實時渲染(Real-time Rendering),二就是動畫電影用到的離線渲染(Offline Rendering)。前者因為需要保證速度而不得不在畫質(zhì)上做出妥協(xié),后者則可以為了追求真實感而不計成本。
Fabrice D和Fygomatic就是離線渲染領(lǐng)域的兩位專家,特別擅長渲染藝術(shù)女性和科幻角色。他們平常使用的工具分別是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三維圖像和動畫設計軟件,后者更是專注于人物模型制作。兩人還都是數(shù)字藝術(shù)社區(qū)Renderosity的積極成員。
Fygomatic的主要渲染對象有娜塔麗·波特曼(Natalie Portman)、安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲婭·羅蘭(Sophia Loren)、阿德瑞瑪·利瑪(Adriana Lima)等娛樂圈女性名角,F(xiàn)abrice D也制作了大量數(shù)碼美女和科幻角色。他們會在這里和這里定期更新自己的作品。
實時渲染和離線渲染兩種技術(shù)都在不斷飛速進步,特別是前者的效果正在不斷逼近后者,越來越像照片,比如《Crysis》系列和各種各樣的玩家MOD,再比如NVIDIA Optix等多種光線追蹤渲染引擎,很多游戲廠商也在宣傳新作的時候加入“電影級體驗”等字樣,只是不知道還要過多久才能真正像看電影一樣玩游戲。
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