[無冬之夜2]工具箱詳細介紹
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,并且在TOOLSET 1的基礎上增加了更強大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個工具的詳細分析。
快捷多變的托嵌式窗口界面
從圖中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了制作效率。制作者可以邊打開不同內容的窗口,邊制作地圖。通過窗口的自由化,還可以在制作中關閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。
藍圖Blueprints
這方面保留了TOOLSET 1的傳統(tǒng)風格,物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypointe)也完全保留了之前的設定。雖然采用了與TOOLSET 1相同的樹狀觀察方式,但可以看出,TOOLSET 2為了讓建造者更加方便地查看每個物品的標簽,樹狀欄被分為三個部分:“名稱(Name)”、“標簽(Tag)”與“價值(resref)”,在編輯或擺放不同模型的同時可以很直觀的看到并編輯每個物品的標簽。TOOLSET 2在前作的藍圖基礎上增加了很多華麗的新內容,包括“靜態(tài)攝像機(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財物(Placed Effects)”、“環(huán)境對象(Environment Objects)”。
新增加的靜態(tài)攝像機簡化了TOOLSET 1中需要反鎖的腳本編輯攝像機鏡頭點,光線功能增加了很多對環(huán)境以及模型的效果。而樹的功能則是TOOLSET 2中新增加的一個非常有特色的功能,前作中的樹木雖然是隨機模型,但每個模型的表面是完全固定的,而《無冬之夜2》中樹木將使用SpeedTree生成,樹木的皮膚被完全隨機化。另外藍圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個選項可以讓制作者提取不同環(huán)境出現(xiàn)的不同內容,去制作自己的世界。

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