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扼腕嘆息!與06年告別的超重量級(jí)大作一覽

時(shí)間:2006-08-09 18:14:31
  • 來源:太平洋
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:我是老瓜皮

由烏克蘭制作小組GSC Game World制作的生存類動(dòng)作FPS游戲《潛行者:切爾諾貝利的陰影》經(jīng)歷了多年的跳票之后。宣布了發(fā)售日期最終定在了2007年初。當(dāng)初在2002年中期開發(fā)公司放出了首批游戲截圖后,游戲迷們都為游戲的出色引擎和真實(shí)的物體紋理而報(bào)以掌聲,都期待著游戲的盡快上市。一晃這么多年過去了,玩家們的眼觀也伴隨的顯卡的發(fā)展一樣大大踏步前進(jìn)。當(dāng)年的畫面最強(qiáng)在現(xiàn)在看來也只能算是中端畫面而已。Doom 3、Quake 3、Source這些著名引擎的畫面素質(zhì)也早已趕超他了,更不用說是虛幻3引擎了。在游戲性上這些大作也已經(jīng)站在了FPS中的制高點(diǎn)。

但是光從畫面上來期待這個(gè)游戲的話,估計(jì)是不能和明年的虛幻3引擎相比的。但是本作有一個(gè)很大的賣點(diǎn),就是——真實(shí)性。說實(shí)話,真實(shí)性這個(gè)詞已經(jīng)被用濫了,除了卡通風(fēng)格的游戲之外,幾乎所有游戲都想用“真實(shí)性”作為賣點(diǎn)。但是“真實(shí)性”這個(gè)詞不是任何游戲都有實(shí)力打出的,而《潛行者》做到了。

在游戲中,主角做一個(gè)探險(xiǎn)者不止需要武器裝備,水和食品和休息也都是必要生存條件,若是太長(zhǎng)時(shí)間沒有進(jìn)食的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己行動(dòng)的速度明顯減慢,而且瞄準(zhǔn)時(shí)難以把穩(wěn)手中的槍。除了自己攜帶食物之外,游戲中甚至還允許你弄些“野味”來充饑,當(dāng)然,考慮到身體健康這只能作為不得已時(shí)的選擇。本作是這幾年的超級(jí)跳票王,跳票時(shí)間從03年橫夸到07年,跳票實(shí)在真是不一般的強(qiáng)啊。

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