- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:VU Games
- 發(fā)售:2005-04-26
- 開發(fā):Mad Doc Software
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:RTS
[地球帝國2]文明是這樣煉成的
- 來源:大眾游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
從細微處看去
再也不用像在魔獸里那樣為找不著躲在角落里的食尸鬼而手心冒汗了,EE2中的單位移動到建筑物背后時會以陰影狀態(tài)顯示,雖然看上去不美觀,卻也一目了然,這是個體貼玩家的細節(jié)。任務關卡里,我們可以操控一些古代的英雄人物,盡管這些英雄在今天并不怎么出名,但Mad Doc確實翻閱了史料。比如日耳曼的赫爾曼·波克騎士,他帶領騎士團作戰(zhàn)時總在口中振振有辭道:“我的熱血沸騰了!”,還有被稱為Naemul可汗的朝鮮Naemul王,他的造型很像關公,他參與戰(zhàn)役和當時的三國也有很大聯(lián)系。三國時期的兩段戰(zhàn)役在游戲中被單獨列出來,并列于諾曼底登陸,玩家可以帶領魏軍攻下建業(yè)和成都,也可以指揮吳軍拿下許昌,從這部分情節(jié)可以看出老外對我國的歷史尚有些許了解——盡管他們把赤壁稱為紅色懸崖仍顯得那么生硬。操縱特定的英雄時,在他的腳下會產生一圈鼓舞士氣的光環(huán),外形和功能都類似于圣騎士的圣印,可以增加周圍作戰(zhàn)單位的攻防。諸如此類的屬性加成因素還不止一處,比如古老的阿芝臺克人經常蒙受神的恩典而防御強化,冷戰(zhàn)時期的美國人談及蘇聯(lián)便會民族情愫高漲而攻擊上升,這些夸張搞笑的細節(jié)為游戲平添了幾分樂趣。Mad Doc的大膽創(chuàng)意不僅表現(xiàn)在恢弘的設定,他們更把玩笑開到了美國的總統(tǒng)官?。喝嗽鞎r代下科技發(fā)展驚人,非法武裝來襲時連白宮都晚節(jié)難保,在人造機械戰(zhàn)士和小型飛機的輪番轟炸下,美國海陸空三軍的老式裝備相形見絀——盡管城墻壁壘已應景地換成了等離子防御罩。氣候變化在EE2中不僅不是擺設,相反往往是決定勝負的關鍵因素,雨雪彌漫的天氣一方面影響行軍,另一方面又可以給你的軍隊蒙上一層偽裝,從而協(xié)助你給敵人帶來出其不意的打擊。EE2里的建筑物不單單只會攻擊和被攻擊,它們沒準會被間諜破壞而在短時間內失靈,而崗哨除了御敵,還兼有風向標的功能,它們能夠反映當天和隔天的天氣情況,方便提前制定作戰(zhàn)計劃,而且準確程度絕不亞于電視里的天氣預報。除了英雄,包括建筑在內的所有單位都有一項忠誠度屬性,你可以慢慢勾引敵軍單位直至把他們招降過來,當然自己的單位忠誠度一旦降為零,你也會立刻失去對他們的控制權。如此多樣化的設計,豐富游戲可玩性的同時給戰(zhàn)爭帶來了更多的變數,要想克敵制勝,單從一個方面考慮是不可取的。除了游戲本身,在音樂和動畫方面Mad Doc也沒有疏忽,每一關的開頭都會以傳說故事、膠片電影或軍事情報等形式綜述當場戰(zhàn)役的歷史背景,簡單明了地交代劇情;戰(zhàn)場上,符合各時代和地域特點的音樂不絕于耳,例如三國爭霸時我們就可以聽見鐘鼓笙簫組成的親切而悠揚的民樂,雖然曲子單調,但也不失為一種享受,只是聽著將士們操著流利的英語彼此對話,多少有些不倫不類的怪感覺。
成功來自借鑒
從EE2的古代戰(zhàn)爭部分很容易發(fā)現(xiàn)《羅馬》的影子,近現(xiàn)代戰(zhàn)爭部分無異于《紅警》,資源采集方面則綜合了《帝國時代》和《星際爭霸》的特點,可以說Mad Doc很會投機。攻城略地時,除了快速發(fā)展作戰(zhàn)勢力,盡快提升自己國家的文明程度相當重要,這主要依靠大學和寺廟的文化熏陶,而每塊領土上只允許存在一所大學,這就要求玩家迅速搶占地盤以建造更多的大學,這種知識和強權至上的觀念顯然很符合美國人的價值觀,同時這些策略成分都與《國家的崛起》和《文明》有著千絲萬縷的關聯(lián)。除了龐大的單人任務,游戲的多人對戰(zhàn)部分也很出彩,從聯(lián)機界面的復雜選項就不難看出制作者的用心。游戲提供了限時皇冠和限量皇冠競爭模式,讓不喜歡明槍明炮的玩家從中領略如《要塞》般的經營體驗,也就是說不一定要開戰(zhàn),憑借強大的國力把對手遠遠地拋在后面一樣是種快感。當然它的細致程度還不及《要塞》那樣深入民眾生活,雖然3D化很全面,但各種建筑物還是像傳統(tǒng)RTS一樣僅供擺設,農民和士兵不可能進入房屋內部。其它一些經常可以在FPS游戲里見到的模式,如奪旗和占地,同樣延長了游戲的生命力。EE2已經向我們展示了它霸道的創(chuàng)意和霸道的廣告,至于能否創(chuàng)造霸道的銷量,還要看玩家們到底喜歡何種口味了。

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