近日在國(guó)外最大視頻網(wǎng)站YOUTUBE上有一名用戶上傳了XBOX ONE獨(dú)占大作《羅馬之子》的最新視頻,該視頻介紹了游戲的幕后制作花絮,同時(shí)也演示了一些我們先前沒有看過(guò)的內(nèi)容。游戲中玩家將扮演羅馬著名將軍馬呂斯·提多,游戲是一款第三人稱動(dòng)作游戲,視角類似于TPS游戲,而戰(zhàn)斗以冷兵器近戰(zhàn)為主,同時(shí)穿插著大量的QTE。戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛渲染非常有COD系列的風(fēng)格,而打擊感也不錯(cuò)。游戲的畫面非常出色,將古羅馬戰(zhàn)場(chǎng)活靈活現(xiàn)的展示在玩家面前,借助次時(shí)代技能,游戲同屏人數(shù)眾多,叫人期待。視頻如下:羅馬之子是一款Xbox One獨(dú)占的游戲,將會(huì)于11月份發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》講述的是一個(gè)復(fù)仇的故事,玩家扮演披盔戴甲的戰(zhàn)士加入軍隊(duì)參展,為被屠殺的家人復(fù)仇。根據(jù)設(shè)計(jì)總監(jiān)PJ Esteves所說(shuō),Crytek并不希望這款第三人稱動(dòng)作游戲變成一款“獨(dú)狼”之作,而這個(gè)類型的游戲大多數(shù)是這樣的下場(chǎng)。玩家需要與軍隊(duì)中的其他士兵在龐大的戰(zhàn)場(chǎng)中合作,保證補(bǔ)給的持續(xù),嚴(yán)守作戰(zhàn)的陣型,贏得不同的戰(zhàn)斗。當(dāng)你參與大戰(zhàn)役時(shí),戰(zhàn)斗會(huì)在你的身邊動(dòng)態(tài)地展開。這樣的模式使得你一直融入戰(zhàn)斗之中,并且作為一個(gè)戰(zhàn)斗英雄“總是成為戰(zhàn)斗的亮點(diǎn)”。“任何時(shí)候你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,你總是以一當(dāng)十,但是通過(guò)你精湛的戰(zhàn)斗技術(shù),你能夠在戰(zhàn)斗中占上風(fēng)。”Crytek開發(fā)這款游戲的主要目標(biāo)是“還原羅馬的歷史
在SDCC的一個(gè)座談會(huì)上,Microsoft Studios和Crytek公布了即將到來(lái)的Xbox One獨(dú)占作品《Ryse:羅馬之子》的全新劇情及角色細(xì)節(jié)。過(guò)場(chǎng)編導(dǎo)Peter Gornstein、制作人Michael Read和Justin Robey討論了《Ryse:羅馬之子》劇情和角色的創(chuàng)作,演示了SmartGlass應(yīng)用,并分享了游戲過(guò)場(chǎng)表現(xiàn)捕捉技術(shù)的幕后故事?!禦yse:羅馬之子》講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強(qiáng)盜親手復(fù)仇。他在羅馬軍隊(duì)中不斷升階,Marius對(duì)復(fù)仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現(xiàn)的海岸,而最終他徑直進(jìn)入了羅馬的心臟。Marius:《Ryse:羅馬之子》中的英雄,Marius是一
在最近的一次采訪中,Crytek的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)PJ EStevez表示《Ryse:羅馬之子》的核心是按鍵時(shí)間的掌握,他表示盡管游戲是為了大眾設(shè)計(jì),但是要想成為高手就是一個(gè)挑戰(zhàn)。Estevez表示“游戲的核心是要掌握按鍵時(shí)間。這個(gè)游戲是為了大眾設(shè)計(jì)的,任何人都可以隨便按鍵來(lái)戰(zhàn)斗,但是如果你能在正確的時(shí)間按下按鈕,那么你就可以變成高手。在設(shè)計(jì)中玩家可以把AI敵人打到一種行刑模式下,玩家可以對(duì)AI進(jìn)行處刑。而我們當(dāng)時(shí)考慮,為什么不多加入點(diǎn)內(nèi)容呢,為什么讓玩家就什么都不做,只是看著處刑的動(dòng)畫呢?”“因?yàn)槲覀兌纪孢^(guò)有處刑動(dòng)畫的游戲,我們就想在處刑動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,給想學(xué)習(xí)處刑模式的玩家一些更多的獎(jiǎng)勵(lì)。”Estevez承認(rèn)一些玩家對(duì)于游戲加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他堅(jiān)持這些Q
《羅馬之子》在E3上首度亮相Xbox One,雖然看上去仍然處于開發(fā)早期,但Crytek老大 Cevat Yerli表示,他們已經(jīng)考慮制作續(xù)作的可能了。在接受Polygon采訪時(shí),Yerli簡(jiǎn)單透露了《羅馬之子》的制作計(jì)劃“這款游戲并不一定是一次性的作品。”暗示他們可能已經(jīng)計(jì)劃好要推出續(xù)作了。Yerli提到了工作室在《羅馬之子》制作過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn),“《羅馬之子》設(shè)計(jì)之初就是一項(xiàng)挑戰(zhàn),現(xiàn)在它仍然是一個(gè)挑戰(zhàn)。什么時(shí)候它正式發(fā)售了,才算是挑戰(zhàn)成功了。有的時(shí)候游戲效果無(wú)法達(dá)到我的預(yù)期目標(biāo),這時(shí)我從來(lái)都不會(huì)想’好吧,就這么招吧‘。不過(guò)必須承認(rèn),我確實(shí)曾經(jīng)懷疑這部游戲是否真的能達(dá)到我的預(yù)期品質(zhì)。”有人已經(jīng)對(duì)游戲的操作提出異議了,認(rèn)為整個(gè)游戲就是QTE
6月11日消息,Crytek神秘新作《羅馬之子》在E3微軟發(fā)布會(huì)再度亮相,此前曾用名“代號(hào)王國(guó)”,2011年率先在E3展上首度公布。該作是一款以崩壞羅馬帝國(guó)為背景,透過(guò)Kinect進(jìn)行第一人稱游戲操作!游戲和戰(zhàn)神一樣,有豐富的QTE元素!本作將會(huì)同時(shí)登陸XBOX 360和XBOX ONE!官方游戲截圖:
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