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《羅馬之子》需要掌握按鍵時(shí)間才能成為頂尖高手

時(shí)間:2013-07-11 05:04:53
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次采訪中,Crytek的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)PJ EStevez表示《Ryse:羅馬之子》的核心是按鍵時(shí)間的掌握,他表示盡管游戲是為了大眾設(shè)計(jì),但是要想成為高手就是一個(gè)挑戰(zhàn)。

Estevez表示“游戲的核心是要掌握按鍵時(shí)間。這個(gè)游戲是為了大眾設(shè)計(jì)的,任何人都可以隨便按鍵來(lái)戰(zhàn)斗,但是如果你能在正確的時(shí)間按下按鈕,那么你就可以變成高手。在設(shè)計(jì)中玩家可以把AI敵人打到一種行刑模式下,玩家可以對(duì)AI進(jìn)行處刑。而我們當(dāng)時(shí)考慮,為什么不多加入點(diǎn)內(nèi)容呢,為什么讓玩家就什么都不做,只是看著處刑的動(dòng)畫(huà)呢?”

“因?yàn)槲覀兌纪孢^(guò)有處刑動(dòng)畫(huà)的游戲,我們就想在處刑動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,給想學(xué)習(xí)處刑模式的玩家一些更多的獎(jiǎng)勵(lì)。”

Estevez承認(rèn)一些玩家對(duì)于游戲加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他堅(jiān)持這些QTE會(huì)加強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

“也許有些玩家看到屏幕上突然跳出按下XX鍵的字樣會(huì)說(shuō),'我去,又是QTE。'但是實(shí)際上我們的QTE的特點(diǎn)是要保持一個(gè)流暢的感覺(jué)。”

《Ryse:羅馬之子》本來(lái)計(jì)劃在360上面作為Kinect游戲發(fā)售,而現(xiàn)在將會(huì)在XboxOne上作為需要手柄的游戲來(lái)發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Crytek
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬

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