許多人都在抱怨《血源》的加載時間太長了,昨日游戲放出了最新的1.03補丁,終于縮短了加載時間,據(jù)官方稱,會保持在5到15秒。于是我們決定做一個測試,使用的是PS4 500GB硬盤版,通過信使燈來傳送到各個區(qū)域,標明“Respawn”的為該區(qū)域復活加載時間,結果如下:Hunter’s Dream – 11sCentral Yharnam – 34s1st Floor Sickroom – 31sCentral Yharnam – 34sGreat Bridge – 31sCathedral Ward – 39 sOld Yharnam – 33sGraveyard of the Darkbeas
在《血源》的大教堂病(Cathedral Ward)房底層,有一扇緊鎖著的大門,它背后隱藏著怎樣的秘密?今天有人成功將它解開了。From工作室之前的《之魂》系列游戲中也有類似的情況,有些門在你第一次遇到的時候是不可能打開的,有的寫著“鎖住了”,有的寫著“從這一面打不開”。隨著游戲流程進展,一些門是能被打開的,然而另一些,就需要玩家深度探索了。而這扇門,似乎沒人能打得開。網友Illusory wall對《之魂》系列的未解之謎進行過深入研究,他現(xiàn)在也開始探究《血源》的暗門密道。經過他的研究推理,這扇門通向了大橋(the Great Bridge)的盡頭,也就是玩家擊敗試玩版最終boss “ Cleric Beast”的地方。這里需要玩家使用一
《血源》日前發(fā)布了 1.03升級補丁,據(jù)制作組稱,PS4版的載入時間已經顯著縮短了。除了載入時間(縮短了5-15秒),梯子等處的bug也得到了修復,而PS4休眠模式下的bug也修正了。雖然制作組還宣稱該補丁”提高了游戲表現(xiàn)“,但目前的測試仍未體現(xiàn)出這一點。
微軟Xbox部總裁Phil Spencer在推特上對索尼的最新PS4獨占大作《血源》表示贊賞和祝賀。事情發(fā)生在《血源》銷量突破100萬套以后,Spencer在推特上贊了吉田修平和PlayStation,同時表示:“我知道有人會質疑我,但我依然向說,看到《血源》銷量突破100萬套我很高興。新品牌不好弄。恭喜@PlayStation @From工作室”— Phil SpencerPhil Spencer接受Xbox One以來各種決策都比較令人滿意,對游戲、玩家、甚至對手的態(tài)度也都很真誠。希望Xbox One在他的帶領下能夠繼續(xù)發(fā)展壯大,為我們帶來更多優(yōu)秀游戲。
發(fā)行了不過十余天的PS4獨占游戲《血源》已經成功賣出了100萬份,F(xiàn)rom Software歡欣鼓舞之余也沒忘了解決一下游戲中現(xiàn)存的一些問題。在屢遭玩家吐槽游戲載入時間太長后,他們終于要推出一份旨在解決此問題的補丁了。在一篇最新的PS博客博文中,索尼稱意在對《血源》進行進一步優(yōu)化并降低游戲載入時間的1.03補丁將會在本月底發(fā)布,除了上述的兩個問題外,該補丁同樣會解決長時間游戲后游戲出BUG的問題。此前有不少玩家稱他們在將《血源》扔在一旁長時間不操作后BOSS戰(zhàn)難度會降低很多,或許這就是索尼所說的“長時間游戲后游戲出BUG的問題”。值得一提的是,不久前微軟Xbox部門負責人Phil Spencer還在推特相當大度地對旗下游戲熱賣的索尼進行了一番祝賀。“雖然有人會質疑我這樣的行為
索尼SCE今天公布消息,PS4獨占游戲《血源》全球銷量已突破100萬份。值得注意的是,該游戲現(xiàn)在才發(fā)行了12天而已?,F(xiàn)在這一銷量統(tǒng)計的是估算的實體版銷售加上PSN上販售的數(shù)字版。為了慶祝這一銷量成就,SCEJ將會從4月16日起贈送特殊道具。
外媒Dualshockers日前為我們帶來《血源》的最新消息,血源在銷量表上的表現(xiàn)真的很好,今天索尼發(fā)布美國PS Store3月的游戲銷售排名。盡管登上冠軍寶座花了幾天時間,不過血源最后還是登頂了,并且讓第二名的《戰(zhàn)地:硬仗》絕塵于身后。下面我們一起看看所有平臺的游戲排名,其中真人快打街機問鼎PS3平臺,小清新游戲《重力異想世界》贏得PSV平臺桂冠。
索尼電子娛樂日本部公布了日本地區(qū)PSN平臺游戲銷量榜,令人意外的是,《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》異軍突起勇奪冠軍,將《血源》趕下神壇。PS41.《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》2.《血源》3.《我的世界:PS4版》4.《戰(zhàn)地4:豪華版》5.《閃亂神樂:少女們的選擇》6.《極品飛車:宿敵 完全版》7.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》8.《生化危機:啟示錄2》9.《魔界戰(zhàn)記5》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PS31.《我的世界:PS3版》2.《超級機器人大戰(zhàn)Z3 天獄+煉獄篇》3.《生化危機:啟示錄2》4.《刀劍神域:失落之歌》5.《實況力量棒球2014》6.《職業(yè)棒球之魂2015》7.《怪物獵人便攜版3rd HD版》8.《海賊無雙3》9.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PSV1.《超級機器人大戰(zhàn)
雖然還有不少玩家被《血源》中的BOSS虐得死去活來,但已經有大神在這款游戲中創(chuàng)造各種常人難以想象的紀錄了。不久前一位YouTube名為JoeFenix的用戶就上傳了一段相當震撼的視頻:廢人難度不升級通關圣杯地牢并擊殺隱藏BOSS雅南王后。是的,真的有玩家做到了,這位被譽為最強隱藏BOSS的雅南王后也被不升級的廢人放倒了。作為血源中最垃圾的初始設定,廢人級別下的角色只有4級(其他設定下為10級),而制作商From Software對于廢人級別也顯得相當刻?。?ldquo;你什么都不是,毫無天賦,或許你都不應該出現(xiàn)在這個世界上。”但或許正是這么一段話激起了玩家們的倔脾氣,目前已經有不少玩家用著根本不升級的廢人角色玩《血源》。當然了,能堅持下來的并不多。IGN在隨后還聯(lián)系了這位破有耐心的JoeFenix,
《血源》這款游戲想必大家都有所了解,上個月剛發(fā)售便廣受好評,過硬的素質贏得了玩家的掌聲,但唯有一點許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時間也太長了吧!據(jù)估計,每當玩家在游戲中死掉或者傳送的過程中需要的讀盤時間大約有40秒左右。很多時候玩家們都在面對這個畫面為啥《血源》這樣的大作會存在這樣的瑕疵?最近國外的一家名為GamesRadar的游戲網站針對此事詢問了《血源》的開發(fā)者,而開發(fā)者給出的答復簡而言之就是:每次讀盤都是在重構游戲環(huán)境,而且我們的場景材質太復雜。下面是源引游戲網站GamesRadar對開發(fā)者的采訪后的總結:“也許你們在想:每次讀盤不就重置下敵人位置而已嗎?但是環(huán)境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次讀盤都是在清空內存,整個重新
《血源》是一款高難度動作RPG,不過游戲中也有火槍武器,理論上你也可以把它當成射擊游戲來玩。Reddit網友dabighat就分享了自己的角色屬性搭配,他升滿了bloodtinge(血質)屬性,提升火器傷害。并使用了最近距離的視角,模擬TPS的過肩視角??瓷先バЧ€不錯,期待他僅憑火器通關游戲。從這里我們也可以看出《血源》的高度自定義特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和風格進行游戲,通過不同的屬性搭配創(chuàng)造不同的玩法。大家在游戲中嘗試過哪些奇葩打法?歡迎留言討論分享。
表面上看,《血源》如此高的難度會讓許多游戲苦手望而卻步,受眾面似乎只是那些游戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒理由會大賣特賣?,F(xiàn)在已經不是上世紀90年代了。那個年代的電子游戲普遍都很難,(想想那個時候不調30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習)相比之下現(xiàn)代電子游戲不僅有了方便的存盤功能,而且整體難度都不高。畢竟,游戲是用來娛樂的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以游戲也都開始迎合玩家的喜好,設計得簡單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什么《血源》這種虐待玩家的游戲依然能夠受到好評而且熱賣呢?如果勝利來的太廉價,那就不會讓人產生持久的成就感。人自身對于成就感的需求,讓我們渴望挑戰(zhàn),渴望勢均力敵的對抗,然后征服。是這種對于勝利的渴望,激勵著人類不斷挑戰(zhàn)自我:學生挑戰(zhàn)著浩瀚的知識海洋;工人挑戰(zhàn)著極致的精
虐心大作《血源》已經發(fā)布了,我們經常可以在各大游戲直播網站看到一些游戲牛人直播自己玩游戲的視頻,今天為大家?guī)淼倪@段比較特殊,你一定想象不到是索尼老總親自直播玩游戲。這個視頻中,索尼韓國總裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戲中的小怪分分鐘教怎么重新做人。視頻欣賞:
馬后炮總是越說越有理,不過同作為PS4獨占新作的《血源》和《教團:1886》的銷量和口碑成績早在發(fā)售之前就已經有明顯的跡象了。游戲業(yè)界是有潮流的,目前的媒體評論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款游戲發(fā)售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應,三人成虎,眾口鑠金,如果一款游戲在發(fā)售以前傳出負面消息,無疑是一件不利因素,但真正的媒體評測人員絕不應該受到這些流言蜚語的影響,那樣太不專業(yè)了。當然,《血源》的確比《教團:1886》更好玩,這一點毋庸置疑,只不過《教團:1886》并不應該敗得這么慘。媒體顯然是故意夸大了它的缺點,說它流程太短,太簡單,太線性。可是拜托,這些都只是特點,而不是缺點。遺憾的是,從《教團:1886》發(fā)售之前曝出游戲流程不足8小時的消息起,媒體的態(tài)度就已經將這款游戲推向深淵
最近,《血源》的開發(fā)創(chuàng)始人透露了自己最喜歡的“魂”系列boss,也就是《惡魔之魂》中的Old Monk。他說:“我其實喜歡游戲系列里的許多敵人和boss,但我最欣賞的是《惡魔之魂》的Old Monk。”“這個boss使用了一個獨特的多人系統(tǒng),我記得我做了許多換位思考,去理解這種理念,我還為自己設計了一個boss。”《血源》本月初登陸了PS4平臺,獲得了很不錯的評價,另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已經開始發(fā)售。
自從《血源》發(fā)售后這款游戲就如同《黑暗之魂》系列一樣折磨起了玩家,相當高的游戲難度以及各種虐心的設定已經令無數(shù)玩家有了砸PS4的欲望。不過兵來將擋水來土掩,游戲難度高自然就有降低游戲難度的方法,今天就為大家?guī)磉@么一個小竅門:把游戲扔在一邊不操控達12個小時即可。是的,你沒有聽錯。雖然我們也說不清這是一個小bug還是FromSoftware特意為我們這些無力再堅持下去的菜雞設計的人性化選擇,但重要的是這樣可能會管用。Reddit用戶meatballz最先發(fā)現(xiàn)了這個小技巧,只要你在進入游戲后保持12個小時不操作,那么BOSS在戰(zhàn)斗中的移動將變得更少,大大減低了BOSS戰(zhàn)的難度。根據(jù)meatballz的說法,他在把《血源》仍在一旁跑了一晚上后于第二天驚訝地發(fā)現(xiàn)Logarius戰(zhàn)斗變得相當簡單,那個無限甩技能的瘋子已
本文原文由青年文化雜志平臺VICE的游戲專欄作者Mike Diver創(chuàng)作。我等了From工作室的高難度新作等了好久,然后最近他們來了一次梅開二度。先是接近滿分好評的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪學者》。《原罪學者》包含了所有《黑暗之魂2》的補丁和擴展內容,是所有錯過《黑暗之魂2》的玩家一次性補齊的絕佳機會。筆者就在《黑暗之魂2:原罪學者》中完成了自己的冒險。From工作室最擅長的是黑暗奇幻游戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅實的基礎,隨后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰(zhàn)和難點,考驗玩家的耐心和受虐指數(shù),更考驗一個人承受寂寞的能力。如果你是個歐美音樂愛好者, 你或許會發(fā)現(xiàn)該系列的地位和“電臺司令”Radiohe
在《血源》里最令人討厭的地方無疑是禁斷樹林(Forbidden Woods),這里有無數(shù)的陷阱,強力的敵人,還有各種突然發(fā)生的奪命事件。有一個地方乍一看上去挺無害的,兩個敵人站在橋附近,不是什么特殊的敵人。在下面的視頻中大家看,多人模式下,同伴已經把敵人殺掉了,然后玩家們開始探索附近的環(huán)境,尋找物品。顯然已經沒有危險了,可以繼續(xù)前進了。結果他們看到了這一幕。好疼好疼,不過至少還沒死對吧,絲血逃生了哦也。高興的太早了,幾秒鐘以后死神就追上來了,這回沒跑了。這玩意不僅會來來回回,而且還會落地變形,踉蹌地向你走來。
距離《血源》上市已經過去一段時間了,這款備受好評的游戲也不出意外地在銷量上獲得了成功。根據(jù)索尼放出的日本PSN游戲銷量統(tǒng)計,這款由From Software制作的PS4獨占大作成功登頂PSN游戲銷量榜。PS4平臺PSN游戲銷量榜上排在第二、三位的分別是經典日式RPG《魔界戰(zhàn)記5:復仇聯(lián)盟》和少女爆衣大戰(zhàn)《閃亂神樂:少女們的選擇》,這兩款廣受日本玩家歡迎的游戲拿下二三位也絕對不會讓大家感到驚訝。但第四位就有點讓人驚嘆了,因為竟然有不少日本玩家選擇入手了EA的《戰(zhàn)地:硬仗》。排在第五到第十的分別是《我的世界》,《海賊無雙3》,《生化危機:啟示錄2》,《極品飛車18:宿敵》,《最終幻想零式HD》以及《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》。PS3平臺PSN游戲銷量前十:1. 《我的世界》2. 《刀劍神域:失落之歌》3. 《職業(yè)棒球
有個簡單的方法可以削弱《血源》(Bloodborne)的各種BOSS:放著游戲讓它運行12個小時左右。在PS4推出了游戲暫停與恢復功能之后,F(xiàn)rom Software旗下頗負盛名的高難度作品《血源》變簡單的辦法就應運而生了。有玩家表示,放著游戲自己運行大概12個小時之后,里面的大反派們開始變得呆呆傻傻,輕易便可將其戰(zhàn)勝。比如:“(嗜血獸)不會再在房間里跳來跳去,不會打出多重連擊,只會彬彬有禮地反復施展重擊。”“Logarius從一個瘋狂念誦咒語的法師變成了步履蹣跚的老者,除了不斷地揮舞鐮刀之外其它都不會做。”“Amelia不會治療了,One Reborn也放棄了噴射酸性毒液的技能,所有的BOSS都有所變化,而且都是變得簡單多了。”需要證據(jù)?
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