任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是迄今為止最大的《塞爾達(dá)》游戲,而根據(jù)其開(kāi)發(fā)人員數(shù)量,這也是迄今為止最大的任天堂游戲。任天堂在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》上花了四年時(shí)間,總共雇傭了300名開(kāi)發(fā)人員。這一說(shuō)法來(lái)自《塞爾達(dá)》系列制作人Eiji Aonuma,他在《塞爾達(dá)》游戲系列上工作了20年。而有著許多開(kāi)發(fā)人員工作了這么長(zhǎng)時(shí)間,它也將絕對(duì)成為任天堂歷史上最昂貴的游戲。這款游戲原本打算在2015年登陸Wii U,但任天堂決定跳票到2016年,然后延期到2017年,以在Switch上發(fā)售。以下是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《上古卷軸5:天際》的地圖對(duì)比:
任天堂開(kāi)發(fā)的游戲有一個(gè)讓人感到非常奇怪的傳統(tǒng),那就是沒(méi)有配音,不過(guò)在這一次塞爾達(dá)傳說(shuō)系列最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中,情況出現(xiàn)了改觀(guān)。青沼英二最近對(duì)媒體透露,這款游戲中的所有過(guò)場(chǎng)劇情都采用了真人語(yǔ)音配音。和其他任天堂的游戲一樣,塞爾達(dá)傳說(shuō)系列一直沒(méi)有采用全程真人配音,只有語(yǔ)氣詞才有配音。根據(jù)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列制作人青沼英二的說(shuō)法,一開(kāi)始打算在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》主要?jiǎng)∏橹胁庞信湟?,后?lái)發(fā)現(xiàn)這樣很奇怪,最終才決定所有劇情都加入配音。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Switch平臺(tái)和WiiU平臺(tái)。
多年來(lái),塞爾達(dá)系列游戲男主林克身邊總是跟隨著一匹忠實(shí)的駿馬Epona,經(jīng)制作人Eiji Aonuma證實(shí),這匹駿馬將繼續(xù)出現(xiàn)在該系列新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》之中。Aonuma在葡萄牙評(píng)測(cè)網(wǎng)站IGN上公布了這個(gè)消息,不過(guò)并沒(méi)有透露任何Epona的外貌細(xì)節(jié)。除了林克的坐騎Epona,還有許多其他的駿馬可供選擇,但首先必須先馴服它們。不僅如此,游戲中的馬匹將擁有各自獨(dú)特的特征指標(biāo),包括力量、速度、耐力、氣質(zhì)以及親密度?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Wii U和任天堂Switch。
在社交新聞網(wǎng)站 Reddit 上有一位名為 jaimage 的用戶(hù),它有一個(gè)小 3 歲的弟弟 Gabe 。弟弟出身便患有單心室癥以及完全性房室間隔缺損兩個(gè)先天性心臟病,無(wú)法接受心臟移植手術(shù)。醫(yī)生表示他只能活到 15 歲,沒(méi)有治療手段。Gabe 因此無(wú)法像同齡人一樣跑跳玩耍,于是哥哥的 jaimage 便經(jīng)常和他一起在家玩電子游戲,這給他的人生帶來(lái)了許多積極的力量,并因此成為了任天堂的忠實(shí)粉絲。任天堂新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》即將于 3 月 3 日同新作 Switch 一起正式首發(fā)。不過(guò)不幸的事情發(fā)生了,弟弟 Gabe 的心臟漸漸承受不了身體所帶來(lái)的負(fù)擔(dān),醫(yī)生表示他有很大可能無(wú)法等到新作發(fā)售的那天了。為了能讓他在有生之年玩上《塞爾達(dá)傳說(shuō)》新作,他的家人多次嘗試聯(lián)系任天堂但是并未收到答復(fù)。哥哥一次將他的故事
任天堂為Switch準(zhǔn)備的首發(fā)護(hù)航游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》相比系列以往的任何作品都要更加龐大,這款游戲首次采用開(kāi)放世界設(shè)定,游戲中的世界格外曠闊,之前也有媒體將其他開(kāi)放世界游戲?qū)Ρ缺咀魇澜绱笮?,得出的結(jié)論是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》相比《上古卷軸5:天際》地圖大5倍以上。最新的消息顯示,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》不但地圖大,而且在廣闊的世界中也擁有海量探索要素和游戲內(nèi)容!攻略書(shū)制作商Piggyback負(fù)責(zé)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》官方攻略本的制作,在其公開(kāi)的攻略本信息中,我們發(fā)現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中擁有76個(gè)支線(xiàn)任務(wù)、120個(gè)迷宮以及900個(gè)可收集的Korok種子。我們知道這一次的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》迷宮規(guī)模相比以往的系列作品更小,不過(guò)120個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的迷宮絕對(duì)可以讓系列玩家過(guò)足癮。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之
近日,外媒發(fā)布了4張最新《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的Switch版與Wii U版本對(duì)比畫(huà)面。在Switch和Wii U上的四個(gè)屏幕截圖在相同的確切位置和姿勢(shì),這意味著可以比較兩者。從Switch和Wii U的截圖對(duì)比中可以看出,Switch版本的畫(huà)面較Wii U版本更為優(yōu)秀,色彩對(duì)比更為明顯,顯示的細(xì)節(jié)也更多。以下截圖,Switch和Wii U(從左到右):《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》預(yù)計(jì)3月3日首發(fā)登陸任天堂Switch。
First 4 Figures近日宣布將推出Wii U/NS游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中主角林克的10英寸雕像,售價(jià)89.99美元,預(yù)計(jì)將于2017年3月在美國(guó)率先發(fā)售,隨后5月在全球其他地區(qū)發(fā)售。 ????《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戲公司出版發(fā)行的一款開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺(tái)為其首發(fā)護(hù)航,2017年8月25日登陸Wii U平臺(tái)。 游戲是開(kāi)放世界,地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍。
據(jù)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列制作青沼英二在采訪(fǎng)中所說(shuō),這次的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》降擁有多個(gè)結(jié)局,這在以往的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列游戲中是很少見(jiàn)的。在接受IGN對(duì)其的采訪(fǎng)中,青沼英二透露,這一次WiiU和Switch平臺(tái)的開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》擁有兩種結(jié)局,除了普通結(jié)局之外,另外一個(gè)結(jié)局需要玩家在游戲中滿(mǎn)足條件才能觸發(fā)。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日與Switch同日上市。
感謝日本亞馬遜提供消息,我們現(xiàn)在可以更清楚地看一看《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的地圖。同時(shí),游戲的一些內(nèi)容也跟著曝光。我們將指引你看到更多內(nèi)容,會(huì)在后續(xù)的文章中進(jìn)行。這張地圖包含在特別版以及大師版游戲中,這兩個(gè)版本都是在任天堂Switch發(fā)布會(huì)期間公布的。你們可能已經(jīng)看過(guò)之前視頻了,視頻里透露了一點(diǎn)點(diǎn)地圖的信息。除了地圖以外,日本亞馬遜也發(fā)布了一些新截圖,大家可以在文章下方瀏覽?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Switch平臺(tái)和Wii平臺(tái)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將是一款開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的《塞爾達(dá)》,地圖尺寸為該系列最大,而本周有網(wǎng)絡(luò)傳言表示,《荒野之息》的地圖尺寸甚至可以秒殺《天際》,可能只遜色于《異度之刃X》的龐大世界。任天堂曾經(jīng)公布過(guò)一些關(guān)于《荒野之息》地圖尺寸的線(xiàn)索,而且有人在試玩游戲demo的時(shí)候曾經(jīng)估算過(guò)世界地圖的尺寸。雖然目前對(duì)地圖尺寸沒(méi)有任何官方公布的消息,但經(jīng)過(guò)一些查據(jù)和挖掘,《荒野之息》和《天際》的地圖確實(shí)可以進(jìn)行數(shù)字上的對(duì)比,我們可以得到非常直觀(guān)的概念和結(jié)論。首先大家來(lái)看這張正在被瘋狂轉(zhuǎn)載的圖,據(jù)計(jì)算,《天際》的地圖尺寸是41.44平方公里,而《荒野之息》則是360平方公里,直觀(guān)的差距對(duì)比如下:事實(shí)上,這張圖片里的數(shù)據(jù)給《天際》多說(shuō)了一點(diǎn),之前普遍接受的面積是39平方公里,算起來(lái)《荒野之息》的尺寸是《天際》的9倍。當(dāng)然,前提是《
美國(guó)任天堂總裁雷吉最近公開(kāi)確認(rèn)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將是WiiU平臺(tái)的最后一款任天堂開(kāi)發(fā)的游戲作品,在此之后WiiU平臺(tái)將再也沒(méi)有任天堂自己開(kāi)發(fā)的游戲新作。因?yàn)槿翁焯肧witch很快就將在3月3日上市,這款家用機(jī)/掌機(jī)混合設(shè)計(jì)的游戲機(jī)作為WiiU的后繼者明顯將作為今后任天堂游戲的著力點(diǎn),而作為前任的WiiU將在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》后,被任天堂拋棄。盡管WiiU今后將沒(méi)有任天堂的游戲支持,不過(guò)對(duì)于WiiU游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)還將繼續(xù),WiiU用戶(hù)還可以繼續(xù)使用eShop購(gòu)買(mǎi)游戲等內(nèi)容,游戲的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等功能也不會(huì)受到影響。不過(guò)之前已經(jīng)確認(rèn)的是在WiiU平臺(tái)啟動(dòng)的玩家繪畫(huà)型社區(qū)Miiverse不再繼續(xù)提供服務(wù)。
任天堂Switch平臺(tái)首發(fā)的游戲大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》對(duì)于任天堂來(lái)收一次前所未有的挑戰(zhàn),這款游戲的開(kāi)發(fā)規(guī)模一場(chǎng)龐大,投入的人力資金也非以往任天堂游戲能比。游戲的開(kāi)發(fā)難度很大,在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),塞爾達(dá)傳說(shuō)系列制作人青沼英二對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)工作中遇到的困難進(jìn)行了說(shuō)明。在采訪(fǎng)中,青沼英二談到了這一次《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》為了讓世界更加真實(shí)而打造的物理引擎。青沼英二回憶起開(kāi)發(fā)的過(guò)程,談到有一次他試玩最新的開(kāi)發(fā)版本,發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該在某一地區(qū)的物體全部不見(jiàn)了,他馬上詢(xún)問(wèn)程序員原因,得到的回答是因?yàn)橛螒蛑械拇箫L(fēng)把這些物體吹跑了!青沼英二認(rèn)為為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》開(kāi)發(fā)的這個(gè)新的物理引擎對(duì)于今后的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列非常重要,利用這個(gè)引擎能夠創(chuàng)造出各種可能。比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中就存在利用物理效果的謎題,而解開(kāi)這個(gè)謎題的
系列制作人Eiji Aonuma表示,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》發(fā)售后,將來(lái)可能會(huì)有另外一個(gè)《塞爾達(dá)》游戲登陸Switch。在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),Aonuma說(shuō):“我還沒(méi)有利用Switch的全部新特性,因此將來(lái)可能會(huì)有一個(gè)新的《塞爾達(dá)》游戲登陸Switch。”當(dāng)被問(wèn)到新的《塞爾達(dá)》游戲?qū)⒑汀度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》有何不同時(shí),Aonuma回復(fù)說(shuō):“我覺(jué)得《塞爾達(dá)》類(lèi)游戲的核心玩法是一樣的。新作將由主角以及路途中碰到的其他角色,然后隨著角色的發(fā)展,你會(huì)看到新的事物。雖然如此,但是我們會(huì)盡力在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展加入創(chuàng)新。”之前Aonuma曾說(shuō)過(guò)新的《塞爾達(dá)》游戲可能是以多人模式為主要玩法,最近的《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量英雄》也是以多人為中心,盡管你可以和AI隊(duì)友合作?!度麪栠_(dá)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將同步登陸Switch和Wii U平臺(tái),今天外媒帶來(lái)了這兩個(gè)版本的所有不同。據(jù)報(bào)道,兩大版本在游戲內(nèi)容上都是一致的,幀數(shù)都一樣,都是30FPS,都是3月3日發(fā)售。不同的地方如下:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Switch版在連接電視時(shí)是900P,而Wii U版是720P。Switch版手提模式時(shí)也是720P(因?yàn)檫@是Switch屏幕的最大分辨率);《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Switch版有著更好的環(huán)境聲音,步伐,水流,草木等的聲音更加真實(shí),加強(qiáng)了游戲的戶(hù)外感;《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Wii U版實(shí)體版需要3GB安裝空間;《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Wii U和Switch版一些標(biāo)志(比如屏幕按鈕提示)可能會(huì)不同;《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》特別版和大師版不登陸Wii U下面是GameSpot帶來(lái)的《塞
相比WiiU版,可能玩家的注意力都被Switch版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》吸引去了。其實(shí)如果沒(méi)有更多的預(yù)算,使用WiiU游玩這款大作也是一種選擇,最近得到消息WiiU《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》僅需3GB空間。如果你選擇購(gòu)買(mǎi)WiiU光盤(pán)版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的話(huà),需要在游戲開(kāi)始之前安裝3GB的游戲文件,目前還不清楚這3GB文件都是什么內(nèi)容,因?yàn)檫@一次《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》采用開(kāi)放世界設(shè)定,所以這些文件很有可能是用來(lái)加快游戲的讀取速度。如果購(gòu)買(mǎi)數(shù)字下載版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的話(huà),需要13個(gè)GB的空余空間,而Switch版則需要13.4GB空間?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日隨Switch一起發(fā)售,WiiU版也同時(shí)上市。
任天堂Switch雖然沒(méi)有匹敵索尼PS4和微軟XboxOne的性能,卻也有自己獨(dú)特的“黑科技”,比如最新加入的HD震動(dòng)功能。而根據(jù)參與試玩的玩家反饋,Switch首發(fā)護(hù)航大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》確定支持該項(xiàng)功能。任天堂在上周五中午的Switch發(fā)布會(huì)上正式對(duì)外介紹了Switch新加入的HD震動(dòng)功能,作為游戲業(yè)界震動(dòng)功能的發(fā)明者,這一次的HD震動(dòng)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加細(xì)微的感觸體驗(yàn),玩家能夠通過(guò)HD震動(dòng)感受到極細(xì)微的動(dòng)作,好像手中拿著一個(gè)玻璃杯,搖動(dòng)起來(lái)連杯子中有幾個(gè)冰塊都能感覺(jué)到。在Switch發(fā)布會(huì)后,任天堂同時(shí)在全球各地展開(kāi)了體驗(yàn)活動(dòng),參與體驗(yàn)的玩家反饋,Switch的首發(fā)護(hù)航游戲大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在拉弓射箭時(shí)明顯感覺(jué)到了HD震動(dòng)功能?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》將隨任天堂Sw
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the wild)》很可能支持雙語(yǔ)配音。近日,任天堂(法國(guó))發(fā)言人透露最新消息,所有版本《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將提供兩種配音選項(xiàng),除了本地語(yǔ)言之外,還可以使用日本配音。由于該消息仍未得到任天堂的官方證實(shí),暫且等待今后更多新聞。本作將于2017年登陸任天堂Switch和Wii U。游戲是開(kāi)放世界,值得一提的是,地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》首秀獲得了出乎意料的強(qiáng)烈反響,樹(shù)屋直播結(jié)束后官方視頻演示立即登上了YouTube首頁(yè),“塞爾達(dá)”則成為了Twitter和Facebook等社交網(wǎng)站的最熱門(mén)話(huà)題。
之前我們已經(jīng)從新聞中了解到了任天堂針對(duì)Switch主機(jī)會(huì)采用類(lèi)似傳統(tǒng)卡帶的形式存儲(chǔ)游戲?,F(xiàn)在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的卡帶已經(jīng)曝光。從圖中可以看到,新卡帶的外形和之前的3DS卡帶類(lèi)似,可能也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因而使得Switch平臺(tái)缺少不少游戲。之前任天堂已經(jīng)確認(rèn)了Switch主機(jī)基礎(chǔ)班的內(nèi)部存儲(chǔ)體積(目前還沒(méi)有大存儲(chǔ)體積的版本)為32G,而且會(huì)有一定的分區(qū)為系統(tǒng)信息預(yù)留,所以能夠使用的空間就更小了,不過(guò)任天堂最近表示如果玩家想要升級(jí)空間的話(huà),還可以購(gòu)買(mǎi)2TB的SD卡。
《塞爾達(dá)》系列資深制作人青沼英二今日接受IGN采訪(fǎng)透露,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在Switch上的表現(xiàn)要優(yōu)于Wii U,提供更快的讀取速度、更高的分辨率和更好的音質(zhì)。“我在E3上應(yīng)該就提過(guò)這件事,不過(guò)游戲玩法內(nèi)容和體驗(yàn)在Wii U和Switch上是一模一樣的。游戲操作幾乎也一樣。但如果在Switch的主機(jī)模式下,分辨率和音質(zhì)會(huì)有很大提升。”《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在不同主機(jī)和模式下的分辨率不同,不過(guò)幀數(shù)上保持一致的流暢穩(wěn)定。“我所說(shuō)的游戲玩法和操作體驗(yàn)一模一樣,指的就是游戲幀數(shù)也一模一樣。”傳奇設(shè)計(jì)師宮本茂補(bǔ)充說(shuō):“《荒野之息》的世界是無(wú)縫的,當(dāng)玩家前往地形環(huán)境的時(shí)候,有序需要進(jìn)行大量運(yùn)算,這算是一個(gè)挑戰(zhàn)。但最后的實(shí)際游戲效果上,兩款主機(jī)沒(méi)什么差別
任天堂在日本東京的Big Sight會(huì)展中心舉辦了Switch體驗(yàn)活動(dòng),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播演示了20分鐘的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,分別使用了主機(jī)模式和掌機(jī)模式。第一段視頻使用的是主機(jī)模式,演示了探索、游泳、戰(zhàn)斗、NPC互動(dòng)甚至死亡的場(chǎng)面。第二段視頻是屏攝的,演示的是掌機(jī)模式。最有趣的是主機(jī)模式與掌機(jī)模式之間的無(wú)縫銜接,主持人拆下來(lái)JoyCon手柄,裝到手柄握把上,然后將Switch放回電源插座,大概四秒鐘后,游戲就切回了電視大屏幕上?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于3月3日與Switch同步發(fā)售。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》主機(jī)模式演示:視頻原址:*********************************《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》掌機(jī)模式演示:視頻原址:http://v.youku.com/v_show
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