RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作為《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,自公布以來(lái)就備受玩家們關(guān)注。但該作是出了名的“跳票王”,從2015年已經(jīng)延期到了2017年,制作團(tuán)隊(duì)也時(shí)不時(shí)放點(diǎn)消息出來(lái)。在日前的科隆游戲展上,創(chuàng)意總監(jiān)Colin McComb就向我們介紹了本作的因果系統(tǒng),并解釋了該系統(tǒng)是如何在游戲中發(fā)揮作用的。McComb說(shuō)道:“因果系統(tǒng)被我們稱為‘潮汐(tides)’。我們不想把它做成一部‘零和一’式的游戲,我們不想對(duì)你們說(shuō):‘你要么是守秩序的、要么是無(wú)秩序的,你是壞人或是個(gè)好人。’我們的‘潮汐’系統(tǒng)代替了精神能力,反映了你在游
今日,黑島工作室確認(rèn)角色扮演游戲《折磨:扭蒙拉之潮》將登陸主機(jī)。發(fā)行商老板表示在《廢土2》主機(jī)版獲得成功以后,就開(kāi)始著手制作《折磨:扭蒙拉之潮》主機(jī)版了。官方還為我們帶來(lái)了主機(jī)版預(yù)告視頻,一起來(lái)看看吧。全新預(yù)告:《折磨:扭蒙拉之潮》是黑島工作室?guī)p峰之作《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過(guò)獨(dú)特的視角來(lái)感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落。此外,《折磨:扭蒙拉之潮》由原有制作團(tuán)隊(duì)的骨干參與開(kāi)發(fā),本作原定于2016年發(fā)售,近日制作組在Kickstarter上宣布游戲?qū)⑻敝?017年第一季度。
InXile娛樂(lè)近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版將面向支持者開(kāi)放,游戲已經(jīng)延期。InXile為了更好的優(yōu)化游戲決定延期發(fā)售,游戲現(xiàn)在定在2017年初發(fā)售。inXile這樣陳述:“我們還需要6個(gè)月時(shí)間努力。所以,我們有2條路。如果你們?cè)敢饨o我們一點(diǎn)選擇或者不給,已經(jīng)關(guān)注我們的玩家了解游戲?qū)⒃?016年底發(fā)售,我們會(huì)加緊步伐趕在11月份把游戲做出來(lái)。不過(guò)這么做,會(huì)犧牲游戲的質(zhì)量,讓大家失望。所以,為了給大家最好的游戲體驗(yàn),我們會(huì)在2017年第一季度發(fā)售游戲。”關(guān)于測(cè)試版的進(jìn)入,inXile這么說(shuō):“我們自一月份就已經(jīng)向支持者發(fā)布測(cè)試版了,現(xiàn)在我們認(rèn)為是時(shí)候面向所有Kickstarter參與眾籌的玩家了。我知道其中一些玩家更愿意登陸最終版,不過(guò)你想試試游戲,并讓游戲變得更好,
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》測(cè)試版 v0.0.0 3DM免安裝破解版下載發(fā)布,歡迎大家下載體驗(yàn)。游戲名稱:折磨:扭蒙拉之潮英文名稱:Torment: Tides of Numenera游戲類(lèi)型:角色扮演類(lèi)(RPG)游戲游戲制作:inXile Entertainment游戲發(fā)行:inXile Entertainment游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2016年1月26日官方網(wǎng)站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戲介紹《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑島工作室?guī)p峰之作《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,游戲的劇情發(fā)生于人類(lèi)文明沒(méi)落之后,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個(gè)
Inxile Entertainment的《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公開(kāi)了一段全新的實(shí)機(jī)視頻。視頻欣賞:本作是是以美國(guó)知名專業(yè)桌上型角色扮演游戲設(shè)計(jì)師Monte Cook所設(shè)定“Numenera”為基礎(chǔ),希望能夠創(chuàng)造出豐富的角色扮演經(jīng)驗(yàn),讓玩家探索深度、個(gè)人化的主題內(nèi)容。
本來(lái)打算年初就上線的《折磨:扭蒙拉之潮》的beta測(cè)試版在經(jīng)歷了跳票之后,終于在今日開(kāi)放。不過(guò),beta測(cè)試版僅面通過(guò)眾籌資格捐款75美元以上的玩家開(kāi)放。大部分玩家只能等到26日登陸Steam的Early Access版本。官方同時(shí)宣布,本作的測(cè)試版本流程也會(huì)誠(chéng)意十足。宣傳視頻:本次測(cè)試游戲內(nèi)容長(zhǎng)達(dá)10個(gè)小時(shí),游戲第一個(gè)主要場(chǎng)景“Sagus Cliffs”,這是一座建立在懸崖絕壁之上的古老城市,主城市包含了五個(gè)地區(qū),有大量的細(xì)節(jié),人物對(duì)話等待玩家去探索發(fā)現(xiàn),喜歡這款作品的玩家不要錯(cuò)過(guò)了?!杜っ衫薄凡捎昧伺c《異域鎮(zhèn)魂曲》相似的視角,有著精美的背景和3D人物模型。游戲重塑了精彩的游戲情節(jié),注重給予玩家多重選擇,這也意味著玩家在遇到敵人時(shí),可以選擇不戰(zhàn)斗。
看起來(lái)似乎今年的一月份對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)有很多亮點(diǎn)。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta測(cè)試版本向全體通過(guò)眾籌資格的玩家開(kāi)放,測(cè)試日期截止至17日,而Early Access版本將在26日登陸Steam。官方同時(shí)公布,本作的測(cè)試版本流程也會(huì)誠(chéng)意十足。本次測(cè)試內(nèi)容包括游戲教學(xué)場(chǎng)景,游戲第一個(gè)主要場(chǎng)景“Sagus Cliffs”,這是一座建立在懸崖絕壁之上的古老城市,主城市包含了五個(gè)地區(qū),有大量的細(xì)節(jié),人物對(duì)話等待玩家去探索發(fā)現(xiàn)。本次測(cè)試的流程也將誠(chéng)意十足,喜歡這款作品的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。同時(shí),官方也放出了兩張全新游戲截圖,一起感受一下吧。
InXile Entertainment早在11月份就宣布萬(wàn)眾期待的RPG大作《折磨:扭蒙拉之潮》跳票到2016年發(fā)售,Beta測(cè)試將在年底開(kāi)展,不過(guò)近日,制作組再次宣布:Beta測(cè)試也跳票了,看來(lái)各位小伙伴在今年內(nèi)是無(wú)法體驗(yàn)到本作的測(cè)試了。制作人說(shuō)到:“《折磨:扭蒙拉之潮》在過(guò)去幾個(gè)月取得了驚人的進(jìn)展,我們希望在未來(lái)繼續(xù)打磨該作,讓玩家體驗(yàn)到最成熟的作品。因此,我們決定延遲《折磨:扭蒙拉之潮》的beta測(cè)試時(shí)間到明年年初,這樣我們就有了更多的時(shí)間來(lái)完善本作。”雖然延期不是個(gè)好消息,但制作人透露了本作beta測(cè)試的全新內(nèi)容,包括了超過(guò)10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),制作人還放出了全新截圖,展現(xiàn)了游戲“The Order of Truth”教會(huì)的基地—&mda
據(jù)官方新日志,PC PRG游戲《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》已經(jīng)跳票到2016年發(fā)售,另外本作的開(kāi)發(fā)經(jīng)理Kevin Saunders也已離開(kāi)了工作室。接替Saunders職位的是最近負(fù)責(zé)《廢土2》項(xiàng)目的首領(lǐng)Chris Keenan。Saunders 2012年11月加入了inXile工作室,在任職期間他一直是《折磨:扭蒙拉之潮》項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,目睹了游戲在Kickstarter上的成功眾籌,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的方方面面。現(xiàn)在他將職位移交給了《廢土2》的負(fù)責(zé)人。為了繼續(xù)“維持游戲的品質(zhì)”,Keennan說(shuō)inXile工作室將需要更多的時(shí)間打磨。這意味著本作的發(fā)售日,從2015年調(diào)整到2016年。具體發(fā)售時(shí)間,Keenan并沒(méi)有透露。
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分鐘視頻,展示了游戲Alpha測(cè)試中的一些游戲畫(huà)面和玩法。測(cè)試演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》續(xù)作,原預(yù)計(jì)于今年上半年發(fā)售,不過(guò)隨后官方將其延期至第四季度發(fā)售,登陸PC。
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的眾籌計(jì)劃中,制作組談到了角色創(chuàng)建的特性 ,在許多方面,這個(gè)特性與前輩《異域鎮(zhèn)魂曲》有著諸多相似之處,不過(guò)可供玩家初始階段的選擇并不豐富,在游戲開(kāi)始,玩家僅僅可以選擇角色的性別。這并不是說(shuō)玩家在創(chuàng)建角色時(shí)不會(huì)擁有太多的自定義選項(xiàng),而是inXile制作組希望將《折磨:扭蒙拉之潮》的角色創(chuàng)建融合在游戲流程內(nèi),而不是在一開(kāi)始就為玩家全部展現(xiàn)。制作組取消角色創(chuàng)建的原因正是因?yàn)樵诮巧珓?chuàng)建時(shí)選擇太多,總共有17種對(duì)角色的性質(zhì)描述,制作組認(rèn)為這些設(shè)定過(guò)于冗雜,因此就干脆取消了他們,并潛移默化在了游戲中。制作人員說(shuō)到:“在游戲開(kāi)始,玩家只需要決定自己的性別即可,正如《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣,主角的名字在一開(kāi)始便已經(jīng)被決定(無(wú)名氏),9項(xiàng)屬性點(diǎn)也都被定為了3點(diǎn)。然后玩家便被投入到游戲世界開(kāi)始冒險(xiǎn)。
毋庸置疑,這是屬于RPG游戲最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也將會(huì)再接再厲,創(chuàng)造RPG的輝煌。今天制作組發(fā)布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新預(yù)告片,為我們展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻風(fēng)貌。從視頻來(lái)看,本作汲取了前輩——《異域鎮(zhèn)魂曲》的優(yōu)秀之處,并融合創(chuàng)作了一個(gè)基于科幻小說(shuō)與奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技術(shù)打造,預(yù)計(jì)在2015年第四季度上市。同時(shí)制作組也在為《新冰城傳奇4》的制作發(fā)起了籌集資金的活動(dòng),看來(lái)目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作過(guò)程也會(huì)放慢一些,目前,《折磨:扭蒙拉之潮》這款在募資網(wǎng)站Kickstarter當(dāng)初一口氣募集到2500萬(wàn)元資金的新作正式向玩家展現(xiàn)
據(jù)報(bào)道,眾籌平臺(tái)Kickstarter集資出品的角色扮演游戲《折磨:扭蒙拉之潮》將拍攝成電影,由游戲開(kāi)發(fā)商Monte Cook Games與瑞典電影公司Valdes/Eriksdotter合作拍攝,已開(kāi)啟項(xiàng)目集資。《扭蒙拉》(Numenera)本是一款類(lèi)似《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的角色扮演桌游,原本也是在眾籌平臺(tái)Kickstarter集資而成,之后推出了PC版電子游戲《折磨:扭蒙拉之潮》,同為集資成果,原計(jì)劃2015年上半年發(fā)售,后推遲至第四季度。該影片命名為《扭蒙拉:海濱》(Numenera: Strand)講述的是一名清道夫(scavenger)在海邊發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇特的東西,而這個(gè)小玩意將改變他的一切。《扭蒙拉:海濱》已在Kickstater開(kāi)啟集資,距離結(jié)束
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,這段視頻包含3分鐘的阿爾法版預(yù)覽,是為inXile《廢土2》9月19日發(fā)售作鋪墊的。視頻取自游戲的一段流程,也是第一部試玩演示,展示了一個(gè)敘事為主的經(jīng)典RPG游戲。視頻如下:
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推遲至2015年第四季度發(fā)售。游戲通過(guò)Kickstarter籌款計(jì)劃成功籌得了近420萬(wàn)美金,游戲最初計(jì)劃于2015年上半年發(fā)售。根據(jù)項(xiàng)目主管Saunders的說(shuō)法,推遲發(fā)售的原因是因?yàn)橐郧暗陌l(fā)售日期對(duì)于開(kāi)發(fā)進(jìn)度來(lái)說(shuō)是不可能的。他在官網(wǎng)上解釋說(shuō):“在籌款計(jì)劃進(jìn)入最后一周的時(shí)候,我們已經(jīng)把發(fā)售日期修改到2015年上半年。在去年12月的時(shí)候,我提到時(shí)間線仍然很難完成,但是《折磨》的發(fā)售時(shí)間在《廢土2》發(fā)售時(shí)間變得明朗之前都不會(huì)確定。《廢土2》在搶先體驗(yàn)計(jì)劃中獲得的成功讓我們可以花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)讓游戲更完美,這也意味著我們有更多的時(shí)間可以用在制作《折磨》上。目前游戲進(jìn)展都不錯(cuò),只有發(fā)售日期被推遲了。現(xiàn)在我們能更好的計(jì)劃我們的日程,而現(xiàn)在上半年已經(jīng)不可能了,我們計(jì)劃
鑒于最近粉絲們對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的投票結(jié)果,《折磨:扭蒙拉之潮》將采用一個(gè)回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。inXile Entertainment公司已經(jīng)決定向其資助者們征詢是否愿意將實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)為回合制,并將其加入到即將到來(lái)的RPG游戲中。不久之后公司在Kickstarter上的資金即將到位,到時(shí)大家將可以看到更多游戲相關(guān)信息。作為1999年的經(jīng)典RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》的繼承者,一個(gè)類(lèi)似與前作的支持實(shí)時(shí)“暫停”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是首先被考慮采用的。但在最近超過(guò)15,000名的支持者投票中,希望游戲采用回合制的票數(shù)微弱的占到多數(shù)。最終游戲項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)凱文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“開(kāi)發(fā)商希望尋找一種最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓所有的玩家都可以停止?fàn)幷?rdquo;。“由于《折磨》并不是
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即時(shí)戰(zhàn)斗中,你是愿意讓inxile幫你暫停游戲,還是你自己來(lái)做?”這就是游戲開(kāi)發(fā)商在游戲正式完工之前,在Kickstarter上向他的資助者們拋出的問(wèn)題。游戲開(kāi)發(fā)小組提出的問(wèn)題主要是想讓玩家們對(duì)作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行投票,是基于回合制,還是在即時(shí)戰(zhàn)斗中提供暫停功能?有的玩家可能會(huì)喜歡《輻射1》(Fallout)與《輻射2》中的回合制戰(zhàn)斗,而其他的則可能更傾向于擁有即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《博德之門(mén)》(Baldur's Gate),雖然你的喜好不會(huì)改變?nèi)魏问虑?,但你的建議將會(huì)對(duì)《折磨:扭蒙拉之潮》產(chǎn)生莫大的影響。在inxile公司看來(lái),在即時(shí)戰(zhàn)斗中選用暫停方式帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)是:第一,戰(zhàn)斗中即使有大量的玩家加入也同樣可以快速游戲
繼承了精神的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)最新續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有關(guān)游戲主角的心智系統(tǒng)得到了首次公開(kāi),這一系統(tǒng)被正式命名為“潮汐”(Tides)。游戲中將包括五種不同的潮汐:藍(lán)色,紅色,靛藍(lán),金色和銀色。其中藍(lán)色代表智慧,啟迪和神秘主義。而紅色則代表熱情和行動(dòng)主義。靛藍(lán)代表著正義和更大的善行。金色代表著慈悲,犧牲和同情。最后,游戲中的銀色浪潮則表示欽佩,權(quán)力和名望。根據(jù)更新消息顯示,潮汐將作為背景力量在游戲中出現(xiàn)。“你的行動(dòng),特別是你在對(duì)話中采取的行動(dòng),往往會(huì)增加主角的一個(gè)或兩個(gè)潮汐,從而改變其主導(dǎo)潮汐的特征,”更新內(nèi)容中說(shuō)道。“你的
號(hào)稱繼承《異域鎮(zhèn)魂曲》精髓的RPG游戲《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的籌資活動(dòng)已于數(shù)周前結(jié)束,但是開(kāi)發(fā)商InXile決定繼續(xù)接受來(lái)自外界的“貝寶”(PayPal)賬戶捐資,直到4月底為止,以便達(dá)到最終的450萬(wàn)美元的擴(kuò)展目標(biāo)。今天他們宣布已經(jīng)達(dá)到這一數(shù)額,這就意味著該作將有一個(gè)“玩家中心”,有充分的資金支持可以對(duì)游戲的內(nèi)容、游戲長(zhǎng)度和深度作進(jìn)一步的擴(kuò)展。
RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 將成為Kickstarter史上眾募最高的游戲。這部等距視角的RPG游戲的眾募運(yùn)動(dòng)昨晚休市,運(yùn)動(dòng)從74,405支持者中籌集了共計(jì)4,188,927美元的資金?!墩勰ィ号っ衫?Torment: Tides of Numenera )》超過(guò)了之前籌資最高的游戲(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399萬(wàn)美元)?!队篮恪吩谖覀冎铝﹂_(kāi)發(fā)的所有游戲中,是第二高的,僅次于安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺(tái),安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺(tái)籌資了860萬(wàn)美元。“沒(méi)有新的交流方式,沒(méi)有熱心支持者(他們不僅捐款,更團(tuán)結(jié)一致,傳遞心聲),游戲就不可能籌得到資金。你們太棒了?。銈儯㏑PG游戲玩家的激情是與
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