CryZENx最近使用虛幻引擎4打造了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中的經(jīng)典場(chǎng)景,死亡山口。他已經(jīng)對(duì)《時(shí)之笛》進(jìn)行了許多高清重現(xiàn),感謝任天堂,他目前為止并未收到過任何警告信。相信CryZENx并不會(huì)完全重制整款游戲,不過他應(yīng)該會(huì)繼續(xù)制作《塞爾達(dá)傳說》中的其他地標(biāo),用虛幻引擎4展現(xiàn)另一種風(fēng)格的《塞爾達(dá)傳說》。玩家可以點(diǎn)此下載自行體驗(yàn)。高清視頻截圖:
任天堂在N64平臺(tái)推出的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》不但是第一款獲得FAMI通雜志40分滿分評(píng)價(jià)的游戲,而且在整個(gè)游戲界的地位也無人能及,就是這款經(jīng)典的神作,如今要被塞爾達(dá)傳說游戲粉絲重制了,更驚奇的是,這次重制并不是高清或者強(qiáng)化版,而是用2D點(diǎn)陣畫面重制!粉絲制作的這款2D《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》采用了SFC時(shí)期《塞爾達(dá)傳說:三角力量》的畫面元素,從宣傳片來看,游戲的畫面由2D變成3D后不但操作發(fā)生了變化,人物的技能和移動(dòng)方式也有大量改動(dòng),不知道BOSS戰(zhàn)中沒有鎖定和3D畫面表現(xiàn),怎樣進(jìn)行精確的位置攻擊呢?這款粉絲作品目前還沒有收到任天堂方面的律師函,希望有朝一日能夠與各位玩家見面吧。
CryZENx近日用虛幻4引擎重制了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中的時(shí)之神廟。這個(gè)項(xiàng)目目前已經(jīng)開啟下載(文章下面提供了鏈接),Demo允許玩家控制林克。這個(gè)重制版看起來不錯(cuò),喜歡就試試。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里下載。下面一起欣賞視頻。視頻如下:視頻截圖:
任天堂N64平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》是第一款獲得FAMI通雜志40分滿分評(píng)價(jià)的游戲,在游戲界的地位毋庸置疑。很多玩家都早已將游戲打通,或者追求最速通關(guān)。而來自國外的一名玩家卻用了四年半的時(shí)間才將游戲通關(guān),因?yàn)檫@名玩家是一個(gè)盲人。這名名叫Terry Garret的盲人玩家依靠身體左右兩邊安放的立體聲喇叭判斷游戲中的情況置,用武器攻擊墻壁和各種效果音確定自己角色所處的位置以及敵人的狀態(tài)。真的是非常驚人的耐力!PS,這兄弟好像是用模擬器玩的……
《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》無疑是“綠帽子”系列中最經(jīng)典的一部作品,日前有國外玩家“AlbertREWesker”用虛幻4引擎重制了這款經(jīng)典大作。視頻欣賞:從演示看畫面已非常驚人,尤其陰影效果更加自然;而任天堂最新公布的Wii U高清移植版《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主HD》畫面能否超越虛幻4版塞爾達(dá),玩家只能暫時(shí)幻想一下了。相信與所有個(gè)人虛幻4引擎重制作品一樣,《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》DEMO就在不遠(yuǎn)處了。
《塞爾達(dá)傳說》的經(jīng)典程度毋庸置疑,不過話說回來,近日虛幻4引擎也在最近經(jīng)常被一些大神運(yùn)用自制個(gè)人游戲,當(dāng)虛幻4引起和塞爾達(dá)傳說結(jié)合在一起,當(dāng)N64主機(jī)的扛鼎大作融合最新畫面,會(huì)擦出怎樣的火花呢?一起來看看吧。近日,有外國玩家上傳了一段視頻,在視頻中玩家運(yùn)用虛幻4引擎打造了自制的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》。從視頻中我們可以看出新制作的游戲中擁有了更為清晰明亮的游戲界面,玩過這款游戲的玩家應(yīng)該有更為直觀的感覺,但是在游戲人物處于運(yùn)動(dòng)中畫面還是會(huì)稍顯模糊。不過修改過的畫面已經(jīng)有了很大的提高,相信玩家們對(duì)這樣的舉動(dòng)也是希望官方能夠?qū)⒏玫挠螒驇Ыo玩家。視頻欣賞:
視效藝術(shù)家“Michael Eurek”近日用虛幻4引擎將《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中大家所熟知的“卓拉領(lǐng)域”進(jìn)行了重制,并分享一組最新截圖,這片神秘的地帶竟能如此迷人!如果《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》的畫面真能這樣的話,相信不少玩家都會(huì)跪拜的,話不多說,感覺感受一下吧!
視效美工Michael Eurek使用虛幻引擎4重現(xiàn)了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中的佐拉領(lǐng)域場(chǎng)景,對(duì)這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行了更加細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),而且也讓我們對(duì)虛幻引擎4的游戲產(chǎn)生了更多聯(lián)想。
在“牛逼游戲速攻2015”(Awesome Games Done Quick 2015)活動(dòng)的額最后一天,為慶祝活動(dòng)圓滿舉行,一名速攻參賽者Runnerguy2489用蒙住眼睛的方式通過了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的前三個(gè)地城。據(jù)了解,該玩家有著多年的N64游戲經(jīng)驗(yàn),可以完全不看畫面僅憑游戲音效及背景音樂判斷自己身處何處,該如何走位使用何種技能,其嫻熟令人嘆服。 Runnerguy2489表示,他非常喜歡《塞爾達(dá)傳說》的游戲音效,對(duì)于所有音效對(duì)應(yīng)的游戲畫面十分熟悉。因?yàn)槊勺⊙劬?,操作失誤在所難免,但是他可以憑借音效判斷自己應(yīng)該如何糾正,簡(jiǎn)直令人難以置信。
自游戲機(jī)誕生以來,不少經(jīng)典游戲作品只登陸了主機(jī)和掌機(jī)設(shè)備,跳過了傳統(tǒng)的PC平臺(tái)。在這種背景下,模擬器便出現(xiàn)了。通過模擬器,玩家就可以通過PC玩一些年代比較久遠(yuǎn)的老游戲了。然而,總是玩早就被別人遺忘的老游戲也沒什么意思,于是現(xiàn)在國外有些人正在努力模擬當(dāng)前的主機(jī),而其中一個(gè)對(duì)象就是我們今天要說的任天堂3DS掌機(jī)。有趣的是任天堂3DS掌機(jī)之前的游戲機(jī)DS早就被模擬了?,F(xiàn)在我們可以看到有大量的DS模擬器,玩家可以在PC上玩任天堂DS游戲機(jī)上的游戲,甚至在平板電腦或者是手機(jī)平臺(tái)也能實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在3DS又成了國外大神們技術(shù)攻關(guān)的重點(diǎn)對(duì)象。由于3DS采用的是新技術(shù),這項(xiàng)模擬攻關(guān)并不容易,不過在技術(shù)人員幾個(gè)月以來的努力下,這個(gè)月已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)展。技術(shù)人員開發(fā)出了一個(gè)叫Citra3DS的模擬器,而現(xiàn)在它可以啟動(dòng)經(jīng)典游戲《塞爾
愛一款游戲愛到深處,就不止是想玩這么簡(jiǎn)單了。在最近,一些《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》的忠實(shí)粉絲就以這款游戲?yàn)槟0逯匦轮谱髁?D版的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》。據(jù)悉,這款2D版《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》的制作小組只有9個(gè)人,在一段時(shí)間的忙碌后他們也僅僅完成了10%的內(nèi)容??紤]到任天堂一向?qū)Π鏅?quán)保護(hù)特別看重,這9名熱情玩家也很可能沒有辦法憑借這款游戲賺到什么錢。但即便如此,他們還是選擇繼續(xù)下去。而且就目前放出的內(nèi)容來看,這款2D《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》的質(zhì)量還是非常有保障的。如果你喜歡這款作品的話,不妨去下載DEMO版嘗試一下吧。
如果任天堂采用虛幻4引擎制作游戲,那么他們的游戲看起來就會(huì)是這樣。近日有人重新制作了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中的場(chǎng)景——時(shí)之殿,而他采用的引擎就是Epic游戲的新引擎。一個(gè)名叫Michael Eurek的設(shè)計(jì)師耗時(shí)6個(gè)月,采用Z-Brush,Maya和PS制作了這些。這只是一名虛幻4粉絲的作品,已經(jīng)展示了Epic引擎的潛力——尤其是光效和漂亮的粒子效果。視頻如下:
游戲速通的大神Cosmo最近放出了一個(gè)他在19分鐘內(nèi)完成《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》的視頻。根據(jù)積分榜,這是一個(gè)合法的速通,這樣Cosmo就成為了世界記錄的保持者。
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