雖然DICE并沒有就其新作《星球大戰(zhàn):前線》公布太多的消息,但憑借《星球大戰(zhàn)》系列的名聲這款作品還是賺到了不少人氣。而在不久前有媒體也報道了一些有關(guān)《星球大戰(zhàn):前線》的最新資料,喜歡該系列游戲的玩家千萬不要錯過。在《星球大戰(zhàn):前線》中DICE為玩家制作了和前幾作相比完全不是一個級別的武器,而玩家在使用這些裝備時也要更具戰(zhàn)略頭腦。雖然在很多同類型游戲中玩家都會因武器的不同而導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的改變,但《星球大戰(zhàn):前線》則是額外強調(diào)這種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間的差異。此外,根據(jù)該游戲音樂制作人Viktor Lundberg的說法,其實DICE現(xiàn)在已經(jīng)完成了游戲的基礎(chǔ)測試版,或許不久之后玩家就可以下載下來嘗試一下。而根據(jù)其他消息源的爆料,《星球大戰(zhàn):前線》將會允許玩家在單人模式中加入各種Mod。若消息為真,那毫無疑問必然會滋生一個活躍
對于《星球大戰(zhàn)》的粉絲來說,EA旗下的系列新作《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》實在讓他們等了太久了。電影《星球大戰(zhàn)7》都快要來了,那么《星球大戰(zhàn):前線》到底何時才能與玩家見面呢?現(xiàn)在,EA終于給出了明確的答案:《星球大戰(zhàn):前線》將會于2015年夏季登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。EA執(zhí)行副總裁Patrick Soderland表示:《星球大戰(zhàn):前線》將不會和星球大戰(zhàn)系列電影類似。他說:“我們現(xiàn)在建立的體系遠(yuǎn)比傳統(tǒng)星戰(zhàn)系列更好,我們也不依賴原有的星戰(zhàn)電影系列。Soderland繼續(xù)說道:“我們只是想做一部慶祝星戰(zhàn)歷史的游戲,”又說道,”但我們會從新電影中借鑒一些,但并不是說我們會被電影所束縛?,F(xiàn)在我們更希望接近電影,但是我
DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troeddson表示,他們的目標(biāo)是讓《星球大戰(zhàn):前線》成為是上最棒的星戰(zhàn)游戲,他們與盧卡斯影業(yè)的合作非常順利。“DICE公司的歷史上做過的游戲全都是自主版權(quán)的。所以這次對我們來說很不一樣。如果換成是其他工作室,拿著另外的版權(quán)品牌讓我們代工,我們可能都會拒絕,但對于《星球大戰(zhàn)》,它在我們心中有著非常特殊的地位,所以我們毫不猶豫地抓住了這次機會。”“但合作也就意味著獨立程度有所不同,我們一直以來都是可以自由發(fā)揮自己的故事背景,拿別人的品牌做游戲我們已經(jīng)不熟練了。但盧卡斯影業(yè)對我們的幫助非常熱心,每個人對這個項目的態(tài)度都是一樣的 - 我們必須將這款游戲做成是上最棒的星戰(zhàn)游戲。”Troedsson還補充說,DICE一直都希望&l
最近,DICE工作室總經(jīng)理在接受采訪時豪言壯語了一番,他表示,要把《星球大戰(zhàn):前線》打造成史上最優(yōu)秀的《星球大戰(zhàn)》游戲。DICE總經(jīng)理Karl-Magnus Troeddson稱,和盧卡斯影業(yè)的合作非常美好。“此前DICE從來沒有開發(fā)過非自有品牌的游戲。這是第一次。”Troeddson說。“所以對我們來說很不一樣。如果是其他品牌來找我們,我們可能就拒絕了,但《星球大戰(zhàn)》對我們這些愛好者而言太特別了。所以當(dāng)這樣的機會來臨時,我們不可能放棄。”“鑒于我們很久沒做過別人的IP,這次的從屬感讓我們有些無所適從,但是盧卡斯影業(yè)給了我們很大的幫助。所有人帶著同樣的想法:做出一款史上最好的《星球大戰(zhàn)》游戲。”Troeddson還表示,DICE總是想要超越
《星球大戰(zhàn):前線》是DICE的夢幻項目,但同時也是他們的噩夢,因為“無論怎么做都一定會搞砸”。顯然,原作光環(huán)不可超越嘛。據(jù)IGN報道,DICE執(zhí)行制作人Patrick Bach表達(dá)了他們對到手的《星球大戰(zhàn):前線》制作項目的想法。“我們不再像剛接手時候那么自信了,因為接手這樣一個項目是很讓人惶恐的,大家可以想象,無論我們怎么努力,都一定會搞砸的,對吧?我們已經(jīng)向自己承諾,只要做這個項目,就一定要做好。所以請相信我,我們一定會盡全力圓滿完成這個項目。”這是迪士尼特殊授權(quán)給EA的《星球大戰(zhàn)》游戲項目,據(jù)透露DICE已經(jīng)進(jìn)行過多次內(nèi)部討論,探討前進(jìn)方向。“處于多種原因或巧合,在一次討論中我們提到了最初那部《星球大戰(zhàn):前線》,就是那部抄襲《戰(zhàn)地》的作品。我們本來
在EA的E3發(fā)布會上,當(dāng)《星球大戰(zhàn):前線》被公布的時候,歡呼聲四起。EA宣布這款游戲?qū)⒂蒁ICE來制作。這些對于喜愛星球大戰(zhàn)的玩家都是天大的好消息?!肚熬€》回顧從2005年發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》到現(xiàn)在已經(jīng)好多年了,玩家都非常耐心的等待著下一部作品,希望這將是系列真正的繼承者。讓人傷心的是,盡管媒體一直都在制造著各種讓玩家興奮的新聞,這款游戲從來沒有出現(xiàn)。而當(dāng)Lucas Art被關(guān)閉的時候,玩家?guī)缀醵冀^望了。但是EA在E3上的宣布讓很多玩家對于他們的運作模式的憤怒平息了。游戲的預(yù)告片展示了在冰冷的Hoth星球上的第一人稱的戰(zhàn)斗,就同電影中知名片段一模一樣。EA隨后宣布Dice將會制作這款游戲。DICE的制作將給游戲的質(zhì)量以保證。目前EA還沒有正式宣布發(fā)售日期,但是有流言表示游戲?qū)?015年發(fā)售,同《星球大
Gibeau在EA 2014財年第一季度電話會議中匯報了DICE的工作進(jìn)程,《星球大戰(zhàn):前線》首次在E3上亮相以后,開發(fā)工作目前正在穩(wěn)步進(jìn)行。Gebeau說:“我們只展示了22秒的工作成果,玩家們的反應(yīng)非常好。DICE團(tuán)隊正在穩(wěn)步進(jìn)行開發(fā)工作,我對我們未來幾年的射擊游戲品牌輪換周期非常放心。”Gibeau還確認(rèn),《星球大戰(zhàn):前線》將有一部分第三人稱內(nèi)容。也就是說該作將集成前作的第一/第三人稱轉(zhuǎn)換。據(jù)稱該作是由《戰(zhàn)地》的制作團(tuán)隊用寒霜3引擎打造。目前尚未確定發(fā)布日期。
《星球大戰(zhàn):前線》系列最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起(類似于EA的《戰(zhàn)地》系列那種游戲模式。E3展會中公布了一個游戲視頻短片,展示游戲特色。每場戰(zhàn)斗的地圖上都會有一些關(guān)鍵點,能占領(lǐng)全部關(guān)鍵點的一方將獲得勝利。玩家將在霍斯、雅汶IV 、納布、塔圖因等十個星球上轉(zhuǎn)戰(zhàn),而時間上則跨越目前所有的星球大戰(zhàn)電影。
EA目前正在為Visceral工作室的《星球大戰(zhàn)》招募高級制作人,無論Visceral這次要制作什么樣的《星球大戰(zhàn)》,可以確認(rèn)的是它將登陸次世代主機。招募信息寫道:“EA的Visceral工作室正在招募有經(jīng)驗的高級游戲設(shè)計師,協(xié)助指導(dǎo)設(shè)計并帶領(lǐng)創(chuàng)意團(tuán)隊完成目前仍在概念設(shè)計階段的次世代《星球大戰(zhàn)》游戲?!痹凇肮ぷ髅枋觥币粰谥校心夹畔懼骸皫椭I(lǐng)導(dǎo)次世代主機上HD《星球大戰(zhàn)》的游戲設(shè)計”?!奥毼灰蟆睂懼俺錾莆沼螒蜿P(guān)卡設(shè)計:劇本,戰(zhàn)斗空間,將核心機制與有趣的游戲體驗結(jié)合”相信大家都認(rèn)為DICE已經(jīng)在開發(fā)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線3》了,不過到目前為止一切都沒有確鑿消息證實。
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