- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
DICE將讓《星球大戰(zhàn):前線》成為最棒的星戰(zhàn)游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troeddson表示,他們的目標(biāo)是讓《星球大戰(zhàn):前線》成為是上最棒的星戰(zhàn)游戲,他們與盧卡斯影業(yè)的合作非常順利。
“DICE公司的歷史上做過(guò)的游戲全都是自主版權(quán)的。所以這次對(duì)我們來(lái)說(shuō)很不一樣。如果換成是其他工作室,拿著另外的版權(quán)品牌讓我們代工,我們可能都會(huì)拒絕,但對(duì)于《星球大戰(zhàn)》,它在我們心中有著非常特殊的地位,所以我們毫不猶豫地抓住了這次機(jī)會(huì)。”
“但合作也就意味著獨(dú)立程度有所不同,我們一直以來(lái)都是可以自由發(fā)揮自己的故事背景,拿別人的品牌做游戲我們已經(jīng)不熟練了。但盧卡斯影業(yè)對(duì)我們的幫助非常熱心,每個(gè)人對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的態(tài)度都是一樣的 - 我們必須將這款游戲做成是上最棒的星戰(zhàn)游戲。”
Troedsson還補(bǔ)充說(shuō),DICE一直都希望“超越曾經(jīng)的功績(jī)。我們很有信心,要讓《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》成為FPS領(lǐng)域新的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”
“我們最開始接手《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的時(shí)候,只有一個(gè)想法:我們必須讓它成為是上最棒的星戰(zhàn)游戲,不是因?yàn)閯e的,就是因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)》這個(gè)品牌理所應(yīng)當(dāng)推出一款優(yōu)秀游戲。”
DICE曾表示,他們的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》將會(huì)給玩家“帶來(lái)驚喜,附帶所有新奇特效,載具物理效果和戰(zhàn)斗的激烈程度,次世代有什么,這款游戲就有什么。
目前,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》預(yù)計(jì)明年下半年發(fā)售,玩家將有機(jī)會(huì)登陸到電影中的標(biāo)志性星球上,可以扮演帝國(guó)軍或者反抗軍,隨著位階的提升,還能駕駛電影里的雪地摩托,浮空摩托甚至AT-ST。
除了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》,DICE目前還在制作《鏡之邊緣》,也在與Visceral聯(lián)合制作今年的《戰(zhàn)地:硬仗》。另外,Visceral工作室也在準(zhǔn)備第二款《星球大戰(zhàn)》游戲。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論