《星球大戰(zhàn):前線》的設(shè)計(jì)監(jiān)督Niklas Fegraeus通過Twitter確認(rèn)游戲首發(fā)時(shí)地圖數(shù)量將超過8個(gè),星球共有4個(gè)。對(duì)于地圖的大小,F(xiàn)egraeus解釋說地圖面積大小都不同。有小的也有大的,就是為了迎合不同的體驗(yàn)和不同的游戲模式。對(duì)于畫面,F(xiàn)egraeus再一次確認(rèn)說預(yù)告片中所有的內(nèi)容都是游戲內(nèi)畫面,使用引擎拍攝的。他說:“是的,預(yù)告片是用引擎制作的,使用了我們游戲內(nèi)的模型。“Fegraeus還說預(yù)告片中展示的能量盾只是《星球大戰(zhàn):前線》中的其中一個(gè),將來還會(huì)展示更多。至于人物的自定義,他說玩家在定制角色上享有”充分的自由“。他說:”你可以自由定制屬于你自己的風(fēng)格,也就是創(chuàng)造自己的玩法。“《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年11月17日
在星戰(zhàn)慶典上,DICE設(shè)計(jì)師Niklas Fegraeus透露他們的團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠創(chuàng)造出自己的玩法,而不被職業(yè)設(shè)定所限制。“在《星球大戰(zhàn):前線》中,你可以自由選擇搭配武器裝備和技能,不會(huì)被具體的職業(yè)設(shè)定所限制。我們希望鼓勵(lì)大家自由地創(chuàng)造,打造自己的科幻史詩。”目前制作組并未透露游戲中是否包含角色成長(zhǎng)或者技能樹之類的RPG元素,如果沒有職業(yè)限制的話,必然會(huì)為游戲帶來許多創(chuàng)造性和自由度。不過我們應(yīng)該不會(huì)看到掄光劍的風(fēng)暴士兵這種扭曲宇宙設(shè)定的存在吧。更多關(guān)于《星球大戰(zhàn)》的咨詢請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3dm。
《星球大戰(zhàn):前線》將于12月8日上線首款DLC“Jakku之戰(zhàn)”,免費(fèi)向所有擁有游戲本體的玩家開放。Jakku星是電影《星球大戰(zhàn)7》中的荒漠星球,事件發(fā)生在Endor星襲擊事件以后1年。“Jakku之戰(zhàn)”的內(nèi)容將為《星球大戰(zhàn):絕地歸來》和《星球大戰(zhàn):原力覺醒》提供承上啟下的橋接。此外該DLC還將追加免費(fèi)地圖。制作人Craig Mcleod向IGN透露:“這部分內(nèi)容將本傳三部曲的故事與《原力覺醒》連接了起來。Jakku之戰(zhàn)發(fā)生在Endor之戰(zhàn)以后一年,我們的游戲?qū)@一重要事件進(jìn)行了獨(dú)家演繹。這場(chǎng)戰(zhàn)役的后果就是大家在《原力覺醒》2號(hào)預(yù)告片中看到的那片戰(zhàn)場(chǎng)廢墟。更棒的是,我們將把這些內(nèi)容免費(fèi)提供給所有購買游戲本體的玩家,這就像Kathleen Kenne
EA負(fù)責(zé)應(yīng)答《星球大戰(zhàn)》全部事務(wù)的官方twitter今天正式證實(shí),《星球大戰(zhàn):前線》將不會(huì)有星際作戰(zhàn)。玩家不僅沒法在宇宙里開上千年隼,連X翼機(jī)鈦戰(zhàn)機(jī)也沒門。當(dāng)問到游戲中“是否有星際作戰(zhàn)”時(shí),EA方面回應(yīng)如下:我們的確專注于空戰(zhàn)和纏斗,但這些空戰(zhàn)發(fā)生在行星上而非宇宙空間里。就像Mike Cosimano在《星球大戰(zhàn):前線》的采訪當(dāng)中回應(yīng)的那樣,在之前的《星球大戰(zhàn)》游戲中有過星際作戰(zhàn)嗎?如果有的話,那肯定也不是令人難忘的。
DICE的開發(fā)人員確認(rèn):《星球大戰(zhàn):前線》不會(huì)采用《戰(zhàn)地》的Battlelog系統(tǒng)。換言之,游戲不會(huì)采用網(wǎng)頁瀏覽器啟動(dòng)游戲。DICE的制作人Jesper Nielsen說,盡管Battlelog公司Uprise正在參與《星球大戰(zhàn):前線》游戲的開發(fā),但是這款游戲不會(huì)使用和最近《戰(zhàn)地》游戲系列相同的服務(wù)。他說:“盡管Uprise一直開發(fā)Battlelog,不過這是否直接意味著也為《星球大戰(zhàn):前線》制作Battlelog呢?不,不會(huì)的?!缎乔虼髴?zhàn):前線》不會(huì)采用Battlelog。”DICE的另外一名制作人也表示,不管Uprise正在為《星球大戰(zhàn):前線》制作什么樣的系統(tǒng),它都將是從零開始設(shè)計(jì)的。最近幾年的《戰(zhàn)地》游戲都采用了Battlelog服務(wù),Battlelog是一個(gè)網(wǎng)頁啟動(dòng)器,玩家可以
昨天放出的《星球大戰(zhàn):前線》宣傳片諸位是否還看得過癮呢?現(xiàn)在我們就來聊一聊這部視頻背后的一些細(xì)節(jié)以及微軟與索尼的游戲爭(zhēng)奪戰(zhàn)吧。細(xì)心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這部由EA官方推出的宣傳片在片頭最開始的時(shí)候竟然有個(gè)一閃而過的索尼PS商標(biāo)。同樣的,在視頻最后我們也可以發(fā)現(xiàn)所有索尼PS4相關(guān)視頻中都會(huì)有的PS4圖標(biāo)。雖然這只是短短的一瞬,但卻意味著索尼與EA在《星球大戰(zhàn):前線》的深度合作。與此同時(shí),PS4用戶還可以在“重要提醒”中發(fā)現(xiàn)索尼官方發(fā)出的通知,詳細(xì)介紹了這款游戲的內(nèi)容,上市時(shí)間以及預(yù)購信息。不久前進(jìn)行的《星球大戰(zhàn):前線》宣傳活動(dòng)中EA更是為玩家送出了五份PS4游戲綁定包。反觀微軟,雖然我們一樣可以在微軟的YouTube官方頁面中找到這部視頻,但這部本該被大力宣傳的視頻卻被設(shè)定為了不公開,官方
最近這些天電影《星球大戰(zhàn)VII:原力覺醒》加游戲《星球大戰(zhàn):前線》創(chuàng)造了一股許久未見的星戰(zhàn)熱,而在EA于昨天為玩家放出《星球大戰(zhàn):前線》游戲宣傳片后,其超精致的畫面也獲得了玩家的一致好評(píng)。究竟有多好評(píng)呢?讓我們用數(shù)據(jù)說話吧。在EA的YouTube官方頁面中,《星球大戰(zhàn):前線》游戲宣傳片在發(fā)售24小時(shí)后被觀看了5,806,637次,共有83,191人頂過此視頻,相反踩過的人只有2,609人,按比例來講則是97%的觀看者都對(duì)這部宣傳片表示滿意。當(dāng)然了,有支持者就有批評(píng)者,有玩家就對(duì)這部畫面完全可以用“震撼”一次來形容的視頻表達(dá)了質(zhì)疑,稱《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的實(shí)際畫面或許達(dá)不到視頻中的級(jí)別。對(duì)于這種說法DICE總經(jīng)理Patrick Bach迅速做出了回應(yīng),稱玩家在這部視頻中看到的一切都是通過
DICE制作人Craig Mcleod表示《星球大戰(zhàn):前線》在次世代主機(jī)PS4和Xbox One上都以60fps運(yùn)行。McLeod說:“我們確保,首先而且是最重要的是保證游戲在所有平臺(tái)上都以每秒60幀的速度運(yùn)行,因?yàn)檫@樣才能給玩家?guī)碜罴延螒蝮w驗(yàn)。”實(shí)際上EA今日釋出的這款預(yù)告片并非是PS4主機(jī)版的游戲畫面,而是在PC上開啟了8倍MSAA和高級(jí)曲面細(xì)分后的電腦版效果。由于官方主機(jī)版的目標(biāo)是60fps,因此為了保證流暢的游戲體驗(yàn)犧牲畫面是必然的,比如關(guān)閉MSAA,或者說開啟MSAA,不過估計(jì)最多只有2倍。PC版的話,如果要實(shí)現(xiàn)預(yù)告中那種頂級(jí)畫質(zhì)和60或更高的幀數(shù)體驗(yàn),沒有一張頂級(jí)顯卡是不可能的?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將于2015年11月17日發(fā)售,登陸PC,Xbox One和PS4。
備受期待的《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)今日公布了宣傳視頻,雖然里面的畫面沒有包含實(shí)際游戲操作成分,但引擎和素材都是游戲本身的。DICE的開發(fā)者的話可能會(huì)讓某些玩家產(chǎn)生懷疑,不過根據(jù)一位幸運(yùn)的媒體從業(yè)者在2015年星戰(zhàn)展會(huì)上的關(guān)門演示中親自看到了游戲?qū)嶋H畫面。“BattlefrontUpdates”(前線更新)是一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線》的專門Youtube頻道,它的播主就參與了這次關(guān)門演示,并確認(rèn)實(shí)際游戲畫面水平看上去和宣傳視頻中一模一樣,他甚至專門看了兩遍。不過他發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)與之前報(bào)道不符的地方,在游戲中使用FPS視角的時(shí)候是可以進(jìn)入舉槍瞄準(zhǔn)視野的。另外他也確認(rèn)游戲中沒有太空戰(zhàn),但是會(huì)出現(xiàn)許多經(jīng)典大人物,有英雄也有反派,是的,有達(dá)斯維達(dá)。首發(fā)版本中有4個(gè)
盧卡斯影業(yè)的商務(wù)開發(fā)總監(jiān)Douglas Reilly表示,EA和DICE對(duì)于《星球大戰(zhàn)》素材庫的權(quán)限開放程度是前所未有的,因此才能打造“真正特殊的游戲”。在本周的星戰(zhàn)慶典活動(dòng)上,我們終于看到了《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)的實(shí)際游戲畫面和游戲封面。Reilly表示,盧卡斯影業(yè)與EA簽訂了10年的合作合同,因?yàn)镈ICE的目標(biāo)是“創(chuàng)造是上最棒的星戰(zhàn)游戲”,所以盧卡斯影業(yè)決定為這家瑞典制作組開“放前所未有的素材庫權(quán)限,以便幫助我們創(chuàng)造最棒的游戲,也讓粉絲們能夠身臨其境地體驗(yàn)《星戰(zhàn)》電影中的經(jīng)典場(chǎng)景。”不僅僅是素材權(quán)限,DICE甚至有幸請(qǐng)到了天行者盧克的演員作為配音。DICE設(shè)計(jì)總監(jiān)Niklas Fegrae
DICE總經(jīng)理Patrick bach在公布《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)以后不久向媒體表示,本作將與《戰(zhàn)地》大不相同。在本周的星戰(zhàn)慶典活動(dòng)上,他對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了進(jìn)一步闡述。“它在許多方面都與《戰(zhàn)地》有差別。我們是從零開始制作這款游戲的。”Mcleod解釋說:“首先,《前線》只支持40人對(duì)戰(zhàn),《戰(zhàn)地》的64玩家對(duì)戰(zhàn)是在《戰(zhàn)地》的地圖里才好玩。在開發(fā)最棒游戲體驗(yàn)的過程中,我們嘗試了各種人數(shù),打您最后發(fā)現(xiàn)40玩家對(duì)戰(zhàn)是最適合《星戰(zhàn)》背景設(shè)定的。我們不想強(qiáng)制規(guī)定一個(gè)人數(shù),那樣會(huì)損害游戲體驗(yàn)。我們?cè)O(shè)計(jì)了許多游戲模式,可以明顯改變游戲體驗(yàn)。最低只需要8個(gè)人就能湊成一局比賽,戰(zhàn)場(chǎng)更加緊湊。”另外,《星球大戰(zhàn):前線》也不是一款FPS,它默認(rèn)
DICE總經(jīng)理Patrick Bach向媒體透露了一些《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)的細(xì)節(jié)。“這不是關(guān)于太空的游戲。大多數(shù)戰(zhàn)斗都發(fā)生在行星地表,所以我們目前的工作重點(diǎn)是確保把地表的戰(zhàn)斗做好?!缎乔虼髴?zhàn)》的核心經(jīng)典戰(zhàn)役主要發(fā)生在Endor和Hoth等行星,所以我們希望把這些戰(zhàn)役演繹到完美。”Bach繼續(xù)說:“太空戰(zhàn)很難,不是從開發(fā)者的角度說,而是從邏輯推理的角度,太空戰(zhàn)有意思嗎?對(duì)我們來講,太空太遙遠(yuǎn),太龐大,打架都找不到對(duì)手。所以我們只關(guān)注地表戰(zhàn)爭(zhēng)。”《星球大戰(zhàn):前線》制作人Craig Mclend補(bǔ)充說:“沒有太空戰(zhàn),有的只是史詩般的行星地表戰(zhàn)役,而且是出色的戰(zhàn)役。駕駛X翼戰(zhàn)機(jī)和鈦戰(zhàn)機(jī)出戰(zhàn),我們可以搞定這個(gè)。不
日前,在“星球大戰(zhàn)慶典”活動(dòng)上,EA DICE的《星球大戰(zhàn):前線》展位向現(xiàn)場(chǎng)的三位幸運(yùn)粉絲送出了三套《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)PS4主機(jī)套裝。另外還有兩份套裝將通過推特送出。這款限量套裝中包含一款黑色PS4主機(jī)和《星球大戰(zhàn):前線》的下載碼,用精美的星戰(zhàn)主題紙箱包裝。這款限量套裝全球只有五套,不過可能以后還會(huì)發(fā)布量產(chǎn)版的《星球大戰(zhàn):前線》的PS4套裝。現(xiàn)場(chǎng)公布的新視頻的開頭和結(jié)尾都有PS4的標(biāo)志,顯然索尼和這款游戲達(dá)成了市場(chǎng)營(yíng)銷合作。“星戰(zhàn)慶典”限量版《星球大戰(zhàn):前線》PS4套裝圖賞:
在加州舉行的《星球大戰(zhàn)》慶典上,EA如期發(fā)布了《星球大戰(zhàn):前線》的實(shí)機(jī)演示。另外EA還向到場(chǎng)的玩家進(jìn)行了一次7分鐘的閉門游戲展示,這個(gè)7分鐘的Demo是在PS4上運(yùn)行的。解析視頻:下面是IGN結(jié)合已經(jīng)觀看過的7分鐘演示帶來的預(yù)告片視頻解析。00:02一個(gè)星際破壞者戰(zhàn)艦出現(xiàn)在Endor的森林上空。按照Bach之前說過的不支持太空戰(zhàn)斗的說法,這艘戰(zhàn)艦應(yīng)該不能被操控。它出現(xiàn)的目的就是為了營(yíng)造一種大規(guī)模作戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。00:09隨著鏡頭的前進(jìn),我們看到了一個(gè)Ewok村莊以及一個(gè)在參天大樹之間連接的棧橋,玩家可以通過螺旋梯登上。我們還看到了反叛軍有飛行背包,因此反叛軍可以將這些立體的建筑結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化成自己的優(yōu)勢(shì)。00:17一個(gè)反叛軍小隊(duì)出現(xiàn)在森林中?!缎乔虼髴?zhàn):前線》沒有一個(gè)職業(yè)系統(tǒng),取而代之的是一個(gè)伙伴系統(tǒng),玩家可以在隊(duì)友
日前外媒又發(fā)布了新一輪《星球大戰(zhàn):前線》的游戲細(xì)節(jié),下面我們一起來看。沒有戰(zhàn)役模式制作人Patrick Bach說《星球大戰(zhàn):前線》是一個(gè)多人游戲,沒有傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役模式。Bach說雖然游戲不像之前的《戰(zhàn)地》系列游戲擁有單人戰(zhàn)役,不過《星球大戰(zhàn):前線》將有支持兩名玩家離線或者在線合作的任務(wù)。將有可操作的女風(fēng)暴兵在接受Polygon的采訪時(shí),Bach說雖然女風(fēng)暴兵在《星球大戰(zhàn)》宇宙中并不是很普遍,不過她們的確是存在的,因此《星球大戰(zhàn):前線》游戲不會(huì)忘記她們。Bach表示雖然在預(yù)告片中沒有出現(xiàn),但是絕對(duì)會(huì)有。免費(fèi)《Episode 7》DLC預(yù)購《星球大戰(zhàn):前線》,玩家可以提前一周在12月1日玩上《Battle of Jakku》擴(kuò)展包,沒有預(yù)購的玩家將在正常發(fā)售日12月8日免費(fèi)玩到。該DLC收錄了Jakku星球
今天在《星球大戰(zhàn)》慶典上,EA終于公布了《星球大戰(zhàn):前線》的實(shí)機(jī)預(yù)告以及海量游戲消息。首先該作將于2015年11月17日登陸PC,PS4和Xbox One,歐洲地區(qū)是11月19日。1080P預(yù)告片欣賞:《星球大戰(zhàn):前線》采用寒霜3引擎開發(fā),DICE表示得益于和盧卡斯電影公司在視效上的“史無前例的合作”,將帶給玩家一個(gè)”異常真實(shí)和身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)“,玩家享有照片級(jí)的游戲畫質(zhì),在《星戰(zhàn)》電影中標(biāo)志性地點(diǎn)展開史詩性作戰(zhàn)。下面請(qǐng)看游戲的一些細(xì)節(jié):在《星球大戰(zhàn):前線》中,玩家可以:·使用爆破槍(blasters)·駕駛飛行摩托和雪地車·指揮AT-ATS(視頻中那個(gè)巨無霸機(jī)器人)·駕駛鈦戰(zhàn)機(jī)甚至是 Millenniu
最近這幾天可謂是《星球大戰(zhàn)》粉絲的狂歡節(jié)。先是迪士尼公布了電影《星球大戰(zhàn)VII:原力覺醒》的最新宣傳片,游戲《星球大戰(zhàn):前線》的宣傳視頻也在今天和玩家見面了。而在不久前的宣傳活動(dòng)中EA還為粉絲們送出一份相當(dāng)酷炫的珍藏版《星球大戰(zhàn):前線》PS4綁定包,引得無數(shù)粉絲直流口水。如你所見,上圖中這份大禮包就是EA專門制作的珍藏版《星球大戰(zhàn):前線》PS4綁定包。除了一臺(tái)PS4外,EA還在其中附上了一份《星球大戰(zhàn):前線》的兌換碼供玩家在游戲推出后兌換游戲。由于目前這款作品仍然處于研發(fā)階段,EA也沒有在這份正藏版的綁定包中為玩家放出其他好東西,但光從這份外殼上來看這就已經(jīng)堪稱是一份大禮了,加之EA只做了五份這樣的綁定包,其珍貴程度更是不言而喻。除了這份綁定包外EA還為玩家開放了《星球大戰(zhàn):前線》的預(yù)訂,包括普通版和珍藏版兩種
自從不久前EA宣布將會(huì)在今天為玩家?guī)怼缎乔虼髴?zhàn):前線》的宣傳片后,無數(shù)星戰(zhàn)迷就已經(jīng)興奮了起來。如果你也是這其中的一員的話,趕緊來看一看這部新鮮出爐的《星球大戰(zhàn):前線》視頻吧。值得一提的是,由于這部視頻的效果實(shí)在是太贊,不少玩家都在質(zhì)疑這是不是又是DICE花大工夫精心包裝后的游戲。面對(duì)這種質(zhì)疑,DICE總經(jīng)理Patrick Bach迅速做出了回應(yīng),稱玩家在這部視頻中看到的一切都是通過游戲引擎中現(xiàn)有建模做出來的,換句話說,《星球大戰(zhàn):前線》的游戲畫面也應(yīng)該可以達(dá)到視頻中的水準(zhǔn)。“這就是我們寒霜引擎的效果,所有視頻中的東西都是取自于游戲里,沒有任何一樣是專門加特效加出來的,”Patrick Bach如此說道,“當(dāng)然了,視頻中也含有一些游戲里難以弄出來的電影元素,但我們還是希望能向
今天,EA公布了旗下最新大作《星球大戰(zhàn):前線》的情報(bào),更確切的說,玩家今天可以欣賞到游戲的截圖。制作組今日也與玩家展開了互動(dòng),公布了游戲的最新信息?!缎乔虼髴?zhàn):前線》官方網(wǎng)站也于今日開張,上面的倒計(jì)時(shí)顯示預(yù)計(jì)明日會(huì)有新預(yù)告出爐。首先,玩家問到這張截圖和視頻是否為CG動(dòng)畫時(shí),制作組關(guān)卡設(shè)計(jì)師斬釘截鐵的回答道:“完全不是,根本沒有加特技,因?yàn)槲乙層^眾看到,我用完之后是這個(gè)樣子,你們用完之后也會(huì)是這個(gè)樣子!”另外,制作組也說到在日后的星戰(zhàn)慶典上參與者可以看到游戲的最新演示,效果十分“電影級(jí)”,玩家也問到關(guān)于游戲多屏幕支持以及DX12特性等等,不過制作組回答道這些問題還需要在日后解答。據(jù)最新消息,《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年11月17日登陸PC,PS4與Xbox O
在美國加州Anaheim舉辦的《星球大戰(zhàn)》慶典活動(dòng)即將于美國時(shí)間4月16日開幕,而作為邀請(qǐng)廠商的EA日前已經(jīng)在開始忙碌布展了。除了要公布《星球大戰(zhàn):前線》的首個(gè)游戲?qū)崣C(jī)預(yù)告片外,日前該作的巨幕宣傳橫幅已經(jīng)泄露在互聯(lián)網(wǎng)上。國外網(wǎng)友在Reddit上Po了一張EA展臺(tái)的游戲圖片,如下圖所示,在這張巨幕宣傳橫幅上我們看到中間有一個(gè)星際破壞者,另外TIE和X-Wings戰(zhàn)艦也都露臉。地面上是AT-ATS和AT-STS。至于實(shí)際游戲中是否也會(huì)出現(xiàn)上面的載具和太空戰(zhàn)斗還不好說,因?yàn)楫吘故切麄鲌D。不過也不好說,根據(jù)之前泄露的消息稱游戲中將有空對(duì)地戰(zhàn)斗。EA將于北京時(shí)間4月18日上午1:30公布《星球大戰(zhàn):前線》的首個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告,敬請(qǐng)期待。
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