《刺客信條》系列有許多著名的特性:顛覆歷史,暗殺,蹩腳的控制,還有干草垛。到了三代,連結(jié)局也開始讓人討厭了。今天《刺客信條4》的首席編劇Darby McDevitt 在推特上通過《刺客信條》官網(wǎng)推特回答了一些粉絲的問題,他確認(rèn)了新作中的結(jié)局會讓廣大玩家滿意的。他回答說:“《刺客信條4》絕對會有一個令人滿意的結(jié)局,但我們依然會像之前那樣給續(xù)作留下空間。”像我之前所說的,《刺客信條3》的結(jié)局真的很令人失望。很高興游戲編劇能對新作的結(jié)局進(jìn)行表態(tài)。鑒于這個編劇是寫《刺客信條:啟示錄》劇情的,我想新作應(yīng)該不會太讓人失望的。
相信大家都知道,育碧將針對PS4主機(jī)發(fā)布內(nèi)含額外內(nèi)容的《刺客信條4:黑旗》。游戲由育碧蒙特利爾打造,最近其創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon在訪談中回答了關(guān)于額外內(nèi)容的相關(guān)問題。“《刺客信條4》PS4版本身沒有任何額外的游戲內(nèi)容”,他說。隨后他進(jìn)一步補(bǔ)充,玩家可以期待在PS4版本中體驗(yàn)身臨其境的畫面和優(yōu)秀的海浪模擬技術(shù)。“畫面的升級是顯而易見的,PS4版本將提供給玩家一個改良的身臨其境的感覺:樹葉和植物隨風(fēng)擺動,海浪感覺更加逼真,船帆在風(fēng)中翻騰等等。除此之外,我們做支持PS4的touchpad和PSV的遠(yuǎn)程控制,這意味著能夠充分發(fā)揮PS4的潛力,并能用PSV來體驗(yàn)《刺客信條4》。”在問到是否會看到和《看門狗》PS4版一樣好的風(fēng)力模擬時,Guesdon回應(yīng)說,&ldq
在Best Buy的《刺客信條4》的預(yù)訂界面上,玩家會看到下面的圖片:這怎么看怎么像是用“黑旗”樂隊(duì)的主唱Henry Rollins的臉PS出來的。這才是真正的封面:盡管很有趣,但是這圖片肯定不會挺很久。這個搞笑的封面再加上昨天1美分出售《地鐵:最后的曙光》的事件,Best Buy你為什么放棄治療?
近日育碧放出了《刺客信條4:黑旗》多人游戲中可選角色的藝術(shù)設(shè)定圖,其中有些新面孔,也有老面孔。《刺客信條4》將于今年冬天登陸本世代主機(jī)和次世代主機(jī)。《刺客信條4》為我們帶來了新英雄,新時代和新地點(diǎn)。新作可以說跟前幾作有了很大的不同,這也是玩家們熱切期盼的原因。
憤世嫉俗的的海盜愛德華-肯威在《刺客信條4:黑旗》中只是為了追求刺客身份能給他帶來的財(cái)富和權(quán)力 -- 這是和《刺客信條3》中康納的又一區(qū)別。“在某些方面,愛德華幾就乎是康納。”首席劇本作家達(dá)比麥克德維特在育碧的博客中寫道。“康納在AC3開始的時候是非常理想主義的,但經(jīng)過了AC3的事件后,他厭倦了他所做的所有事情。他在追求正義,但并沒有得到正確的回報(bào)。”而肯威加入刺客組織,是因?yàn)樗氤蔀橐粋€富有而著名的海盜船長,他認(rèn)為兄弟會的工具和技術(shù)會幫助他達(dá)到目的。“愛德華在游戲開始就已經(jīng)厭倦了這種生活。他憤世嫉俗,婚姻很糟糕,和妻子分居,而他想試圖證明他是個值得她付出感情的漢子,所以他去西印度群島成為了私掠船長,而當(dāng)這一切開始崩潰的時候,他走上了海盜的生涯,&rd
《刺客信條》的創(chuàng)作者Patrice Desilets最近在一次采訪中表示他相信育碧今年早些時候放棄的《1666》曾經(jīng)是想作為《刺客信條》類新作來制作的。“它本來是要作為《刺客信條》類的新作的。第一年的計(jì)劃本來是組建團(tuán)隊(duì),去學(xué)習(xí)歷史時期,但同時要制作一個新系列。”他同時談?wù)摿撕芏郥HQ對這個項(xiàng)目的想法。“當(dāng)時情況很困難。我們想嘗試新的東西,去再次拓展我們所設(shè)計(jì)的范圍。”他同時透露《1666》設(shè)定在阿姆斯特丹,還表示“我只能給一點(diǎn)線索。倫勃朗在1666年還在世,他是1669年去世的。我們在游戲設(shè)計(jì)里加入了他最有名的畫作,沉思中的哲學(xué)家。”Desilets在2010年離開了育碧,假如了THQ,隨后在THQ解散后回到育碧。隨后他被解雇,至今還在為合
由于其獨(dú)特性和自由開放的世界,現(xiàn)在“沙盒游戲”這個名詞已經(jīng)廣為玩家們熟知。近5年來沙盒游戲,影響力大大提升,變成國外最火的游戲類型之一。沙盒游戲,又名為“開放式場景游戲”,有時也被稱為“模擬沙盤游戲”,游戲類型的一種,屬于模擬游戲的分支。這種游戲的核心理念是“自由與開放”,一般都有比較大的開放式場景,可以在游戲世界中自由行動。游戲通常沒有明顯的目標(biāo),方式大都為非線性,玩法高度自由化。玩家可以在游戲中扮演一位角色,隨時選擇主線支線任務(wù)進(jìn)行活動,也可以選擇干脆看風(fēng)景、隨意跑動等任何在游戲主題范圍內(nèi)的事情。例如在游戲《我的世界》中,你可以建造、挖礦、合成、殺怪,在《GTA》系列中,你可以選擇做任務(wù),主線支線都可以,也可以閑
今天為大家?guī)淼氖亲杂勺髡逬oe Gloria的作品,這位藝術(shù)家最近在為《刺客信條4》工作。盡管AC4的大部分藝術(shù)圖還沒公布,但這位風(fēng)格鮮明的藝術(shù)家其他作品也非常值得關(guān)注。下圖的內(nèi)容包括戰(zhàn)斗機(jī),未來都市場景和一些幻想風(fēng)格的風(fēng)景畫,大家一起來看看吧。
基輔是育碧位于烏克蘭的工作室,該團(tuán)隊(duì)在09年成立。除了這款最新的《刺客信條4》外,他們還曾負(fù)責(zé)了《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》和《刺客信條3》的PC版本移植工作。育碧基輔工作室全體員工合影早在《刺客信條3》推出的時候 ,我們就在它的PC性能分析中評價說這款游戲的PC性能不盡人意,尤其是在GPU的優(yōu)化工作上存在很大問題。該版本《刺客信條3》對CPU造成了很大的負(fù)擔(dān),一些圖像的處理工作全都依靠CPU而不是GPU。現(xiàn)在《刺客信條4:黑旗》的PC移植工作再次交由育碧基輔進(jìn)行,我們不禁要擔(dān)心他們是否能夠在3代的工作上吸取教訓(xùn),《刺客信條4:黑旗》會不會重蹈3代覆轍呢?但愿他們能夠吃一塹長一智,為我們推出表現(xiàn)良好的PC版本。
育碧的《刺客信條》系列無疑開創(chuàng)了游戲史上一個全新的題材,自由與宗教、現(xiàn)實(shí)與歷史的相互交錯的敘事手法也讓人倍感新穎,而頭戴兜帽、手握袖劍、一身白衣穿行于耶路撒冷人群中的刺客大師——阿泰爾,更是給所有玩家留下了不可磨滅的印象,從此我們喜歡上了“刺客”。隨后的三部曲更將整個系列推向了一個新高潮,當(dāng)我們滿懷希望的迎來《刺客信條3》以及即將到來的《刺客信條4:黑旗》時,卻發(fā)現(xiàn)原來的風(fēng)光無限的刺客已經(jīng)變成了懵懂的傻小子以和海盜,真可謂是“E叔過后再無刺客”?!洞炭托艞l》已經(jīng)偏離了原來的主題,逐漸向快餐化、無雙化發(fā)展。隨著越來越多關(guān)于《刺客信條4黑旗》情報(bào)的公布,芋頭就來談?wù)劇洞炭托艞l4黑旗》的五大尿性。一、毫無魅力的主角對阿泰爾我們是喜歡,但真正讓玩家
在之前的E3會展上,法國育碧公司現(xiàn)場向廣大玩家們展示了公司最新人氣大作《刺客信條4:黑旗》游戲的單人戰(zhàn)役與多人聯(lián)機(jī)兩部分的游戲預(yù)告片,游戲中的大量最新游戲細(xì)節(jié)與游戲要素得到了公布?,F(xiàn)在我們要向大家公布的是育碧公司在E3會場直播的最新多人聯(lián)機(jī)預(yù)告片,以加勒比海的西部海域中漂浮的海島為舞臺的“Saba Island”地圖得到了展現(xiàn),玩家角色形象與其他游戲細(xì)節(jié)得到了進(jìn)一步確認(rèn),敬請欣賞。視頻欣賞:《刺客信條4:黑旗》將會在10月29日登陸PS3和Xbox 360,之后登陸PC、PS4以及Xbox 360,具體時間未知。
近日育碧在《刺客信條4》官方Twitter中舉辦了一次粉絲問答活動,通過粉絲的提問和官方的回復(fù),我們得知許多重要情報(bào),比如該作的游戲時長大約為15-20小時,早先的刺客之墓將回歸?!洞炭托艞l4:黑旗》的游戲時長大約為15-20小時,不過就像游戲的前幾部作品一樣,《刺客信條4》“目的是讓你花費(fèi)更多的時間,沉浸在這個世界中。”而這里所說的15-20小時也并不包括我們所熟悉的Desmond的戲份,因?yàn)樵谛伦髦鞋F(xiàn)代部分的主角將變?yōu)橥婕易约?,育碧希望玩家能親身以第一人稱視角來體驗(yàn)游戲。這一點(diǎn)改動能否被玩家接受尚不得而知,不過這次透露的另一點(diǎn)改動應(yīng)該會被玩家們所歡迎,那就是早先《刺客信條2》中的刺客之墓系統(tǒng)得以回歸。這些神秘的地點(diǎn)曾經(jīng)是《刺客信條》游戲中最受人歡迎的游戲元素之一。另外,玩家在游戲中最
也許你現(xiàn)在對《刺客信條4》一直保持觀望的態(tài)度,但在看完這個預(yù)告片后,我相信你一定會改變想法。新的預(yù)告片展示了游戲中改進(jìn)的偷竊和海戰(zhàn)系統(tǒng)。游戲中玩家進(jìn)行偷竊會變得更加困難,NPC會更容易察覺你的行動,這讓那些靠偷竊為生的玩家來說比較難辦。預(yù)告片還向我們炫耀了一下游戲海戰(zhàn)和肉搏戰(zhàn)的無縫連接,確實(shí)讓你大呼過癮。新預(yù)告:
《刺客信條4:黑旗》的官方問答結(jié)果近日出爐,游戲總監(jiān)Ashraf的回答相當(dāng)誠懇,而其中一些我們已經(jīng)相當(dāng)熟悉了,當(dāng)然還有一些新的內(nèi)容,我們把最有意思的信息列在其下:-游戲時長約15-20小時-愛德華的火槍裝彈速度要比康納的快……-刺客信條講究真實(shí)與可信性,不是仿真。-誰將替代德斯蒙德:Ashraf說:“玩家自己將替代德斯蒙德。以第一人稱開始游戲。”-黑旗將有一些“刺客古墓”,就像AC2一樣-當(dāng)被問及到Haytham是否會出現(xiàn)在游戲中,Ashraf回答“我可不想劇透,但Haytham是愛德華的兒子,對吧?”-我們聽取了粉絲的意見,游戲?qū)Щ匾恍〢C2和《兄弟會》ACB的元素。-85%的游戲都在秘密行動,但是有一些戰(zhàn)斗
今日外媒報(bào)道稱,育碧將為旗下續(xù)作《刺客信條4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》加入新游戲理念,該理念的目的就是讓玩家在玩單人游戲時仍能與其他玩家互動,這樣同樣能夠讓玩家體會到多人游戲的樂趣。該理念看起來很不錯,但到底是怎么一回事呢?下面就來詳細(xì)了解下。首先,《刺客信條4》并不是要變成《暗黑破壞神3》那樣的“網(wǎng)絡(luò)游戲”。事實(shí)上,在游戲的現(xiàn)代部分中,玩家將扮演Abstergo的員工,《刺客信條4》將在這一部分中加入一些新鮮的多人元素,讓線上的其他游戲玩家以某種微妙的方式影響你的單人游戲。在接受外國媒體的采訪時,游戲的總監(jiān)Ashraf Ismail告訴我們:“我們?yōu)椤洞炭托艞l4》加入的一個全新理念就是即使在單機(jī)游戲中玩家仍然可以進(jìn)行
育碧目前正在以每年一部的速度發(fā)布《刺客信條》系列作品,而且該系列熱度有增無減,他們怎么做到的?育碧COE Yves Guillemot在E3上透露,“我們會確保每部作品的制作團(tuán)隊(duì)都有足夠的制作時間 - 兩年到三年,所以他們可以進(jìn)行一定程度的冒險,可以在設(shè)計(jì)理念上做出一些改動,以此保持《刺客信條》系列的新鮮感。”他說育碧現(xiàn)在有三部《刺客信條》游戲正在制作中,但除此之外并未透露其他信息,不過我們可以做出一些保守的估計(jì):1,今年的《刺客信條4:黑旗》。2,明年的《刺客信條》(5?兄弟會2?)。3,要么是某個移動平臺的衍生作品,要么是2015年的《刺客信條》(大家都還記得被育碧官方收錄的中國風(fēng)刺客信條原畫吧?)“我們認(rèn)為,我們有能力在每年一部的游戲系列作品中做出創(chuàng)新。這就是我們成功的
育碧一直都傾向于對《刺客信條》系列的現(xiàn)代部分內(nèi)容保密。不過這次,他們在E3上公布了《刺客信條4》的現(xiàn)代部分內(nèi)容。玩家在現(xiàn)代時間線中扮演的是Abstergo公司的雇員,這家虛構(gòu)的游戲制作公司是游戲背景中的圣殿騎士的代理,是刺客組織的敵人。你將可以回到18世紀(jì),體驗(yàn)Edward Kenway的生活。游戲編劇Darby McDevitt說“希望大家都能喜歡屬于自己的Animus系統(tǒng)。”McDevitt并沒有真正展示現(xiàn)代部分的游戲內(nèi)容。他只是口頭描述說現(xiàn)代部分是“第一人稱冒險”游戲。他也沒有明確表明現(xiàn)代部分是否會包含戰(zhàn)斗,但他說玩家可以與環(huán)境進(jìn)行互動,體驗(yàn)現(xiàn)代時間線中的刺客與圣殿騎士的明爭暗斗。而且PS玩家還將在現(xiàn)代部分內(nèi)容中找到獨(dú)家任務(wù),有機(jī)會扮演《刺客信條3:解放》的
育碧已經(jīng)確認(rèn)了《刺客信條3:解放》中的混血女英雄Aveline將會從PSV平臺走向PS3和PS4?!洞炭托艞l》系列唯一一個女性角色將會成為PS平臺上獨(dú)占的三個任務(wù)中的角色。盡管Aveline的戲份不會像《刺客信條3:解放》中那樣多,但至少能夠說明,育碧還沒有徹底把Aveline給忘掉。
很多人在高中或大學(xué)對歷史有著可怕的回憶,以至于會討厭任何歷史時期。奇怪的是,人們常常擔(dān)心游戲中充滿著過度的暴力和預(yù)算,而事實(shí)上,有許多基于歷史的游戲會有許多真實(shí)和多樣的歷史元素參與其中。你可能真的會在游戲中學(xué)到一些東西。1、刺客信條《刺客信條》無疑是最有名的歷史游戲,故事中有實(shí)際的事件和任務(wù)。然而,游戲不僅僅是使用歷史作為故事背景,在該系列已覆蓋的三個時期中,包括將來的海盜時期,成功地再現(xiàn)了建筑、武器和服裝。玩家能夠自由地漫游在十字軍東征時代的城市街頭,或者訪問美國早期定居點(diǎn),比如波士頓。這些元素讓《刺客信條》成為一個特殊系列,更不用說玩家可以直接與歷史人物交流了。2、荒野大鏢客:救贖或許沒有更好的例子了。這是西部電影之外,R星帶來的最具有狂野西部風(fēng)格的游戲。這種開放世界游戲重新定義了游戲類型,去除了西部游戲一
索尼展會也太久了……一個半小時了,而且公布了一堆之前已經(jīng)公布過的游戲作品的新視頻,包括《刺客信條4》的,現(xiàn)在聽起來正在播放看門狗的??磥硭髂徇€是很有料的,逼迫游戲開發(fā)廠商個他們提供獨(dú)家視頻,以免夜間最后一個出場,大家全退場了?!洞炭托艞l4》這次索尼展示的是船體實(shí)戰(zhàn)的視頻,非常精彩。
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