這次Lara Croft將探詢西安匕首的秘密。古中國人相信,得到這個神話中的匕首的人,將獲得令人難以置信的力量——如果他有足夠的勇氣把它插入自己的心臟。Lara的旅行將在中國的長城開始。在她新的冒險旅途中,Lara并不孤單:由Marco Bartoli領(lǐng)導(dǎo)的Fiamma Nera(意大利語,意為“黑色火焰”)組織將不惜一切代價搶在Lara前面。游戲仍然是動作和冒險的結(jié)合,但是結(jié)尾部分比以前包含了更多的戰(zhàn)斗和血腥。這個游戲由16個完整關(guān)卡組成,在結(jié)尾還有兩個小關(guān)卡。Lara的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……不要猶豫了!加入Lara尋找西安匕首的旅程吧,這件兵器擁有龍之神力。勇敢的僧侶和狂熱的信徒將對抗Lara,這位穿梭于西藏之顛,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子
在古墓麗影1代中,冒險家Lara Croft受委托尋找遠古神器Scion,現(xiàn)在,我們又重新回到這16個關(guān)卡世界,并且這次還給我們帶來了以前沒有出現(xiàn)過的4個新關(guān)卡!古墓麗影1代以“古墓麗影黃金版”的形式再次呈現(xiàn)在我們眼前,新的關(guān)卡由兩段冒險經(jīng)歷組成,Lara將在“貓之陰影(Shadow of the Cat)”中回到克哈姆城(City of Khamoon),以尋找一座用于供奉埃及貓神Bastet的古墓。在“未竟的事業(yè)(Unfinished Business)”中, 得知了外星人巢穴所在的Lara回到亞特蘭蒂斯(Atlantis),趕在他們發(fā)動入侵之前毀滅他們。關(guān)卡貓之陰影(Shadow of the Cat)- 重返埃及(Return to Egypt)- 貓之神廟(Temple of the Cat)末竟的事
共有建筑鄉(xiāng)村大廳(Village Hall)城鎮(zhèn)等級需求:前提需求 允許你建造建筑,每天提供500金幣。城鎮(zhèn)大廳(Town Hall)城鎮(zhèn)等級需求:3前提需求鄉(xiāng)村大廳2000 每天提供1000金幣。都市大廳(City Hall)城鎮(zhèn)等級需求:9前提需求城鎮(zhèn)大廳5000 每天提供2000金幣。國會(Capitol)城鎮(zhèn)等級需求:15前提需求都市大廳10000 每天提供4000金幣。城寨(Fort)城鎮(zhèn)等級需求:6前提需求5000 10 城寨給你的城鎮(zhèn)提供防御城墻。城壘(Citadel)城鎮(zhèn)等級需求:9前提需求城寨5000 10 城鎮(zhèn)中的生物產(chǎn)量增加50%,并且有障礙地形加強城鎮(zhèn)防御(擁有一個箭塔)。城堡(Castle)城鎮(zhèn)等級需求:12前提需求城壘5000 1
昨天在游俠的第3關(guān)輸了2次 暫時沒心機再玩了(主要大戰(zhàn)多 雖然己方可以損耗少[例如1獨角獸換對方3星期的兵 當然前提是自己打完主城后的損耗不多 剩余兵力比較強基本都可以做到 如果會復(fù)活更可以0損傷] 但太傷腦了) 無聊發(fā)下帖子 想聽下大家的意見 吸收自己不知道的知識 呵呵.付上個截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(忘了),10魔(放了個DECAY和+攻擊就沒魔了 主要沒+速 不然放+速也不會放+攻),48個一級兵(沒升級),16個2級兵,12個3級兵(此戰(zhàn)沒貢獻 其實戰(zhàn)斗前也完全不不需要擺出來 不過習(xí)慣了那陣型 經(jīng)常沒修改就按確定 ) 對46個步兵可以0損傷,其他族應(yīng)該很難做到.而且完全是硬打硬 沒戰(zhàn)爭機器 沒運氣成分:英雄特長隨機下毒沒出現(xiàn),沒士氣鼓勵,沒運氣+傷害(不信的話也沒辦法 畢竟我沒工具截視頻 放此
這些純粹的鳳凰在天空自由翱翔。他們是任何英雄強有力的盟友——只要你足夠幸運能夠找到他們的隱藏巢穴并征募到他們的支持?;鸬谋举|(zhì)使得他們很難被攻擊——任何試圖攻擊他們的生物都會被火所吞沒。但是鳳凰真正令人驚異的地方在于他們能在死去的灰燼中重生。鳳凰這一具有神話色彩的生物淵源已久,HEROS系列歷代都能看到它的身影。這只擁有火焰般燦爛的羽毛,全身燃燒著烈火令人無法接近而自己又不受到任何傷害的大鳥浴火而生,燃燒的火焰照亮了英雄無敵系列的一代又一代……當然,這些都是題外話。不過不死鳥鳳凰卻以其獨特的魅力成為英雄世界不可磨滅的傳奇。當三代其帶領(lǐng)元素們卷土重來,成為 末日之刃 中的一支勁旅時,其魔法能力強大的英雄,美工優(yōu)秀的兵種,便受到了廣大玩家的一致喜愛。當然,最搶眼的還是歸來的鳳凰,那燃燒著火焰的火紅色鳳凰較之其他兵種恐
大家好,經(jīng)過了幾天研習(xí),我又來發(fā)點新東西了,希望大家討論。5代里面的兵種的確是少了不少,可是每個兵的都更具有特色了,而其中,位于每個種族的中間的4級兵就是一個非常尖突的兵種。下面我來說說我對5代的4級兵的一些認識。4級兵作為每個種族的中堅部隊,可以說他的作用非常的大。1,在資源允許以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL難度下第2星期可以形成戰(zhàn)力或者在HEROIC難度下第2個星期可以產(chǎn)出的部隊。2,很長一段時間內(nèi)一個種族的主要戰(zhàn)斗能力,初期占領(lǐng)礦物,中期掃蕩野外生物有相當一段時間內(nèi),由于4級兵的穩(wěn)定產(chǎn)量,以及建造時間比較靠前,在5,6,7級兵沒有成型以前,一定數(shù)量的4級兵絕對是開荒英雄的主力。同時,由于一開始就可以做,和1,2,3等級兵的產(chǎn)量相差不大,一個穩(wěn)定的4級兵的實用性就絕對突現(xiàn)出來了。5代里面的4級兵都沒
首先,森林的城堡的界面的美麗不得不提,建筑全早好以后,一種視覺的享受啊~!下面進入正題。我從一開始就玩的是HARD難度,所以NORMAL的情況下就不討論了。出獵人要盡早的出,獵人的傷害輸出十分強大,有了他占礦,清理野兵就輕松的多,有的地圖一開始城鎮(zhèn)等級只有1,連FORT都沒造,這樣的話獵人要周6才出的到。不過一般的地圖一開始城鎮(zhèn)等級是3,周4就可以出獵人了。獵人一定要重點保護,因為森林前面幾種兵血都少,但是戰(zhàn)舞者的傷害很強,一級兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗就實在沒多大用了。所以建議把1級的花精分3組把獵人圍好,這樣就可以有效的保證傷害,至于傷亡,那個就不用管了吧。第2周的第1天造議會,第2天就可以出德魯伊了,這是重點中的重點,而出了德魯伊之后,緊接著又可以出獨角獸,這2種兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一個獅鷲塔就要
亡靈最容易上手,骷髏就是免費的午餐,可是前期非常艱苦,中期是亡靈最風(fēng)光的時候,到了后期魔法大樓都造到5層了亡靈就徹底廢了.亡靈主要強在遠程,骷髏海加LICH.還有個不錯的肉盾幽靈.可是遠程兵到后期被別人一個MASS CONFUSE就廢了.吸血猛男肯定是對方弓箭手的第一目標(至少我會這么打),被弓箭重創(chuàng)后不知要何年何月才能吸回來.6.7級兵隨便跟哪個族比都是廢到掉渣了.亡靈英雄如果都去追求浮云般的終極技能那結(jié)果就是一個死字.一大票垃圾過路技能,至少30級才能出終極技能,而且就算出了也沒幸運沒士氣(本來就沒士氣...)沒魔法抵抗.到中后期死的真的很慘.而且亡靈被學(xué)院克的很厲害.本人也是非常喜歡亡靈族,可是只能是喜歡,要說強的話亡靈只能是倒數(shù)的.個人感覺較強的算是地獄.終極技能BT.英雄也厲害,AGREAL的高主動性
看到大家存在對生物元素屬性的疑惑,特別翻譯此文淺解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有兩張表值得一看)由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改動仍然未知,但應(yīng)該大同小異,理解了就好。發(fā)動elemental chain 的相關(guān)建筑和ability:一,Altar of Elements(必須,建筑),作用是允許發(fā)動elemental chain 攻擊;二,Elemental Vision(必要,ability),可視生物元素屬性。但不會Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每個生物的元素屬性(列在下
我也喜歡學(xué)院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫沖直撞,至于燈神我其實覺得至少比三代強了很多,雖然最弱的缺點生命力少沒有解決,不過16-22的傷害力相當?shù)目膳拢谖寮壉诺谝?,接?級部隊了。而且超快,數(shù)量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰都吃不消的,而且8個燈神5600,6個九頭蛇5400,差不多價格,我覺得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進攻帶著他除非你有傳送術(shù)還可以。因此有錢的話建議還是要招募燈神,使個魔法也不錯,學(xué)院派一周部隊價格是(沒有終極建筑)31880,4寶石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個沒用的石像鬼就OK了。我覺得制寶一點都不垃圾,相反我覺得很強,請說垃圾的人說說理
注:該文只針對新手,并且懶的去慢慢研究終極技能,而又很想學(xué)習(xí)到終極技能的玩家,高手見笑了!對于印度阿三被評為最好出終極技能的人選之一,就用她進行了一翻研究,發(fā)現(xiàn)人物的技能出現(xiàn)不是絕對固定的,為什么說不是絕對固定呢,大個比方,英雄升第一級的時候,出現(xiàn)的技能不是固定的,但是也就兩種組合(目前我發(fā)現(xiàn)的),我測試了一下,無論出現(xiàn)哪種都可以出終極技能,只是學(xué)習(xí)的步驟就不一樣了,現(xiàn)在把其中一種情況介紹給大家,希望大家拍磚。(我認為這些技能搭配不錯),現(xiàn)在把升級時一共4個選擇分為左上為1、左下為2、右上為3、右下為4。以印度阿三升第一級時,1為幸運,2為制寶為例,升級的步驟為4213413212233424312432323121444,這時技能還沒學(xué)完,但是終極技能已經(jīng)學(xué)到了(33級學(xué)成),剩下的技能無論怎么學(xué)了。以印度阿
英雄無敵這款游戲帶給廣大玩家的樂趣不僅僅是能夠訓(xùn)練出幾名屬于自己的超強英雄,還包括設(shè)計非常細膩的兵種設(shè)計和非常有自身特點的種族等等。而一個種族的標志,可能就是該種族的最高級兵種了。像現(xiàn)在五代的暗夜精靈,我們還是會習(xí)慣的稱之為地牢或者龍族。而在這五代中都存在的種族只有三族,分別是人類,精靈和龍族。而在一至五代一直存在于這三個族中的兵種更是少之又少。一代人類六個兵種農(nóng)民不存在于三四代,武士不存在于4代,搶兵不存在于五代,游俠不存在于五代。天使獅鷲和僧侶三代以后才加盟。因此只有弓箭手和騎兵是五代一直存在于人類的忠實兵種。看看二位在這五代的表現(xiàn):弓箭手(Archer)在僧侶到來之前(1、2代)一直是人類的唯一弓箭手,必不可少,比同級別野蠻人的半獸人強得多,攻擊力很強,而且二代進化后能射擊兩次,三代表現(xiàn)也上佳,在該級別的
近日看到很多人一些很基本的關(guān)于英雄無敵5的問題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因為認真研究過游戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來對幾個種族的測試以后,特發(fā)此帖,希望和各位共同進步,并且申請加精華,至于安裝游戲的問題,請看另外一個精華帖子,這里不介紹了,另外也歡迎大家問問題,我會跟進回答的,對于有代表性的問題,我會在本帖子里面更新內(nèi)容的,下面分幾個部分說說:1,進入游戲怎么啟動游戲就不說了,現(xiàn)在由于網(wǎng)絡(luò)游戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人游戲。(1)戰(zhàn)役地圖就不說了,由于近來都在測試各種族,還沒有心思玩戰(zhàn)役,以后再奉上攻略吧。(2)自訂游戲為單人模式的第3個選項,在進入以后在地圖上方有一個選項,打勾以后可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個圖,不過相對來說還是可以滿足一段時間的要求了。2,開始游戲
打了好久都居然沒過 郁悶.大戰(zhàn)又多 都打得沒心機了.到底紫色襲擊的周期幾久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好還是主角回來守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1級對人20幾級) 主角的話一般極少犧牲就可以贏紫的偷襲 但頻繁往來很麻煩 唉.經(jīng)常回不及而失去主城GAMEOVER.我的路線是主角守到第2周第1天的偷襲 然后打下一個關(guān)卡 消滅青色那有接近3星期兵的英雄(有時搶在第3周第一天拿成也會不打關(guān)卡 直接去攻城 會剛好周一到達 不會虧了那星期的兵[剛到周一AI不會征兵 因為人腦先動]) 然后拿敵人城(法師眼看到的那坐).之后就郁悶了,紫色有時是第4周的第一天來 有時卻是第3周第5天到.一共輸了2次,第一次新英雄勉強是贏了4周星期一的突襲,但青色居然搭船再打一次(這次主角沒拿下關(guān)卡和殺青色英雄) 兵太少輸,第2次
原因:人族的英雄能在城里訓(xùn)練人形兵種成為騎兵!!!!!(騎兵的人海戰(zhàn)術(shù)淹死人),就這是說只要你有錢你就能帶大隊的騎兵去掃蕩敵人.而且騎兵的沖鋒技能使得騎兵的攻擊遠遠超過天使.人族的各種祝福技能可以大大提高騎兵的能力,天使也能復(fù)活,而且人族英雄的復(fù)仇打擊的技能加在騎兵身上后,敵人一輪之內(nèi)攻擊騎兵后英雄都能反擊(要是英雄學(xué)會了絕對沖鋒<英雄攻擊3倍>,被英雄砍過一輪的所有攻擊騎兵的敵人就傷亡慘重了)目前來說人族最好的英雄是:伊莎貝爾(Isabel)---就是人族戰(zhàn)役的那個女英雄,她的天賦技能是---英雄每天貢獻250金。英雄每升一級,訓(xùn)練花費減少2%。另外一個英雄也不錯:克勞斯(Klaus)---公測版的英雄,天賦技能是---騎兵得到更多沖鋒加成,英雄本身的'復(fù)仇打擊'得到加強。另外:人族的皇家獅鷲可以對準一
個人認為學(xué)院初期清怪相當好,幾個鐵人加上Master Gremlin能清幾乎所有近戰(zhàn)的野怪!如果對方是四格生物一堆鐵人就能護住Master Gremlin,如果對方是一格生物將鐵人分堆護好Master Gremlin即可。如果是龍就需要一些技巧了,比如說利用地形在布陣時巧妙一些,利用龍是四格生物的特點把他堵在Master Gremlin兩格外,讓他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十來個鐵人加一百來個Master Gremlin就能不費兵打龍城了!
剛玩了一關(guān)學(xué)院族的單人關(guān),難度Hard,一場決戰(zhàn):我的英雄市學(xué)院派的22級四項能力:19,9,18,25。對方英雄等級差不多,亡靈巫師:14,13,15,16雙方綜合能力差不太多。兵力對比:我方:26泰坦,51羅剎王,72燈神,119法師,111剛像魔,578精怪對手:19傅靈,35亡靈,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了兩批),300僵尸,骷髏弓箭手3400左右按正常來看,我的高級兵占有明顯優(yōu)勢,但是敵方有3400骷髏,要是在三代,3400骷髏絕對是很恐怖的。我一開始還認為這是場硬仗,可打起來才發(fā)現(xiàn)骷髏是那么的菜,2000多骷髏,一箭才10燈神,最后我就損失了5羅剎王,60燈神,11剛像魔。而且燈神還有一部分是不小心被自己法師打死的。3400骷髏特別不經(jīng)打。就跟切菜似的就干掉了。我想主要原因是骷髏弱了
先學(xué)"領(lǐng)導(dǎo)"這個技能,然后學(xué)它的分枝里面的那一個"鼓舞士氣",這個技能可以在英雄對部隊使用之后,那個部隊能直接跳到前面,(其它說白了這個就是一個插隊技能),對箭手用這個技能效果最好,一般來說,對箭手用了之后箭手就能插隊到第一. 箭手打了一次,英雄對箭手用了"鼓舞士氣",然后箭手就跑到第一位,又打一次.有時候騎兵也能做到連打兩次.很無賴的技能.這個好象是人族的技能,別的種族學(xué)不了.
個人就是特別喜歡精靈族,無論是精靈族的男性還是女性,都有一種野性和詩性的氣質(zhì)^_^(不同意的別拍我)。H5的兵種造型還是值得稱道的,而戰(zhàn)斗動作的設(shè)置簡直就是神品,我大略觀察了一下,每個兵種的普通攻擊至少有三種不同的動作,包括鏡頭切換,視覺上沖擊很大,特別是劍舞者……帥!先說精靈族的兵種吧。初級兵小妖精:無論進不進化,都具有片傷和無反擊的特技(太可怕了!),進化的妖精還能釋放兩種法術(shù),攻擊力雖然不大,但是數(shù)量上去了照樣可怕。初期的話,只能說聊勝于無。使用方法:精靈族兵最大的特點,個人認為是行動力!如果有適合的士氣輔助,那么攻擊頻率很驚人。小妖精的可怕之處就在此――如果敵人的行動力稍微差一點,小妖精就很可能一回合行動2~3次,這樣就可以達到“鳥身女巫”的效果(hit and run),必要的時候可以一回合連續(xù)攻擊,
補丁1.1改動列表:游戲環(huán)境:改善了地圖設(shè)置,使得高大的障礙物(例如地低冒險時大量的巖柱)后的建筑/單位/物品會更容易被發(fā)現(xiàn)。修正了寶物說明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時候會出現(xiàn)一個對話框,說明該寶物的能力。加入了英雄榜,趕快挑戰(zhàn)heroic難度,讓自己名垂青史吧!英雄榜的評分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務(wù),最后所得的分數(shù)可能甚至比耗時相同的hard難度還要低。在下個補丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖后的最佳成績,該成績將與全球其他玩家的成績一起被記錄在ubi.com上,并且按照從高到低排列。用戶界面改動:現(xiàn)在在訪問高山堡壘(生物升級屋)的時候,可以預(yù)先查看到升級費用。平衡性改動:技能改動:Leadship領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不能作用于亡靈單位,因此亡靈法師學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)后,將賦予麾下的亡
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