正好有空,那以前我發(fā)在帖吧里關(guān)于行會2資料片的幾個帖子集合一下,加加行會2的人氣新增職業(yè):盜賊可以建海盜巢穴,出產(chǎn)妓女和戰(zhàn)船(也就是海盜),可以劫掠別人的船,挺來錢的,而且還有個小BUG,就是每回合結(jié)束時候把船員解雇 到下回合開始再把船員雇上,就不用給昂貴的工資了).海盜的戰(zhàn)船是可以象建筑物一樣,升級技能的,不是等級哦(船沒有等級),船的類型和大航海家系列一樣的,有克雷餌,克格,霍爾克等,玩過的一定不會陌生的,另外用我上面說的BUG,每次劫船的時候把船員招到最大,工資好象是120人=6000元這個比例.等回合快結(jié)束里立刻解雇他們,不然你就哭吧.雇用和解雇船員必須回到你的海盜巢穴才可以哦.另外戰(zhàn)船還有幾個圖標,不是很明白,有一個字面意思是"變成海盜船",我點了下船就變成透明的了(隱身??)還一個是劫掠建筑,但是目
1,序幕:冰龍亞林的傳奇。2,米拉瑟戰(zhàn)役,第一節(jié):最初,你被格雷姆和莉娜召喚出來,應(yīng)他們的要求,前往難民營。抵達難民營后,與艾迪德對話,得知難民營里的難民實際上是反抗軍,但反抗軍已經(jīng)分裂了……要想激發(fā)難民們的斗志,需要找回杜漢和羅伊斯;與威利特對話,獲知杜漢的可能去向;向北,然后向西,目的地風(fēng)暴山脈。記住方向是向北,然后向西,也就是逢岔路左拐……向北的路上有兩條向東的小路,一條通往一個不知所謂的廢墟,估計后面有支線任務(wù)要用到,另一條通往一個老虎營地,比較難打下,可以歷經(jīng)艱難把它拿下,也可以以后回來……3,風(fēng)暴山脈:抵達風(fēng)暴山脈,路遇斯卡格醫(yī)療者,他們要求你幫忙找到珍娜。珍娜是杜漢和羅伊斯二人愛慕的對象,二人也因此反目,而最終導(dǎo)致反抗軍分裂。離傳送門不遠就有一個獸人紀念碑,可以開始招兵買馬了……不過沒有小型總部,
昨天把《霸王》通了之后,突然冒出很多感想來,第一次在游俠發(fā)帖,如果水平不夠或者不合大家口味,歡迎板磚臭雞蛋。 雖然只通了一遍,不敢說怎么樣深入評測,但是《霸王》給我的感覺的確如某位達人所說:“不是一款一線大作”。游戲中處處可以體現(xiàn)游戲開發(fā)人員的用心,從飛翔的貓頭鷹到真實的湖水,從互動的NPC到BOSS,都給我留下了很深刻的印象,緊湊的情節(jié)設(shè)計、操縱小鬼的創(chuàng)意也讓我眼前一亮,但是我對《霸王》依然不能說很喜愛。 首先是人物,動作比較僵硬,跑起步來就是兩條腿在一上一下,而且在和NPC對話的時候壓根沒表情(甚至沒動作),可能是我吹毛求疵,但是主人公的性格刻畫實在是不能說成功。說到性格刻畫,幾個BOSS倒比主人公要好,尤其是黑心威廉和那個黑人戰(zhàn)士(名字原諒我不記得了),話語很符合他們的個性,而那個
期待好久的游戲了,2005年就開始放預(yù)告片……現(xiàn)在終于出來了。配置要求不是很高,我只有GF6200 128MB,512內(nèi)存,賽揚2.66,畫面默認(LOW)基本上能流暢,教學(xué)運行時30FPS左右,戰(zhàn)役時也有二三十,爆炸時就降到10以下了,但是我也沒感覺有多卡(起碼比我玩彩虹六號5的時候好多了)戰(zhàn)役前的動畫很精致,尤其是戰(zhàn)役中穿插的動畫更生動(有點像英雄連),動作都很真實,人物刻畫很細膩,還有些搞笑的地方:光頭指揮官(忘了叫什么名字了)在無線電上邊走邊講話,無線電兵就可憐巴巴的跟在他后面,被他拽來拽去。還有訓(xùn)練的時候那個Drill Sargaent式的人更搞笑,冷嘲熱諷的整你。戰(zhàn)場很大,一會兒強攻,一會兒迂回,一會兒防守,一會撤退……第一次玩我還有些暈頭轉(zhuǎn)向……總找不著任務(wù)目標,可能使地圖上的標記太復(fù)雜了我看不懂
(Note: Most keys can be reconfigured in the options menu)Camera Forward WCamera Backwards SCamera Left
登陸gamespot后可以下載到世界沖突的closed Beta版本,大小為1.72G,安裝好后分辨率調(diào)到1280*1024,全屏抗鋸齒和各向異性過濾可以關(guān)閉,物理質(zhì)量(physics quality)和材質(zhì)質(zhì)量(texture quality)默認是中等,可以將其調(diào)到high,對多人聯(lián)網(wǎng)游戲速度沒有什么影響,其他選項我沒有修改,具體看下面的圖片。按照這種設(shè)置進入游戲后雖然幀數(shù)穩(wěn)定在10-20幀左右,但總的來說仍比較流暢。由于此版本沒有提供任何單人任務(wù),所以要體驗游戲只能進入多人聯(lián)網(wǎng)模式(multiplayer),第一次需要輸入gamespot上提供的序列號,然后下載一個升級補丁,下完后到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\World In
試玩版任務(wù):任務(wù)三:松谷戰(zhàn)役battle for pine valley地點:松谷高地the hills above pine valley時間:蘇聯(lián)入侵四天后上午10點1000 hours four days after the invasion任務(wù)背景:蘇聯(lián)軍隊在美國西雅圖登陸,兵鋒一路南下,直指美國西海岸的松谷地區(qū)。主要目標:1、奪取加油站2、控制通往松谷的公路3、奪取電視臺4、奪取超級市場5、重新奪回東南面路口6、防守城鎮(zhèn)廣場7、頂住蘇聯(lián)的進攻次要目標:1、殲滅蘇聯(lián)狙擊手2、清除蘇聯(lián)駐扎在路障邊上的部隊3、消滅蘇聯(lián)前哨觀察員4、摧毀蘇方迫擊炮陣地5、幫助柏那上尉(captain bannon)修理坦克6、肅清圍攻炮兵的敵軍開局時我方可采購2隊反坦克兵(每隊3個反坦克手,2個步槍兵)、1輛布雷德利步兵車、
一. CJ帶著Jeffery的moto追逐戰(zhàn). 這關(guān)開始大家都以為一定要把對方從moto上打下來, 所以玩命的追, 由于巷子多,彎道急所以絕對的要失誤. 偶開始也是,1個多小時玩的累死,后來發(fā)現(xiàn)有規(guī)律, 電腦時不時停下來, 就想到也許只要跟住就行, 對頭, 大家就放慢速度跟住吧, 注意有個地方是從地下沿著陡坡飛上來,操作要好,千萬不能搞翻車,那樣電腦就跑遠了,跟到公園就簡單了. 發(fā)泄吧~~~~~~二騎moto帶胖哥追火車殺車頂4人. 說實話這關(guān)并不難, 偶2次就過了,第1次還是故意玩技術(shù)玩失敗的. 但是還是有很多人說難, 這關(guān)主要是射擊時角度要正確, 一開始就駕駛moto從右邊鐵道外側(cè)追火車, 追到車頭千萬不能靠住車頭, 而是保持2,3米距離 ,這樣胖哥才能射準,對頭火車來之前一般能解決1,2人. 從右側(cè)避開對
武器系統(tǒng):有手槍,機關(guān)槍,散彈槍,噴射器,弩弓,榴彈發(fā)射器,加上照相機和扳手一共8樣,每樣對應(yīng)三種子彈,通過十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個換彈動作,被圍攻的時候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對人、對機械和普通子彈,榴彈發(fā)射器可以發(fā)射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過發(fā)射器發(fā)射,非常冏。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有個被動技能是用扳手的時候的移動速度和威力上升,不過看著手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴彈發(fā)射器和弩弓有兩個埋伏武器,發(fā)射器是地雷,發(fā)射出去以后在地面上周圍有個紅色的感應(yīng)圈,踏進范圍就爆。弩弓是絆馬索,其實是用帶電的繩索攔著道路,敵人碰上就瞬間放電。不過強烈不建議你使用這兩種武器,因為本周敵人移動速度很快又神出鬼沒,布了陷阱在纏斗中非常容易自己
昨天下了一晚,上午上班,下午才有時間通了一遍,總體感覺不錯,7300GT不但進了游戲而且流暢度相當(dāng)好,就是游戲啟動很慢。我的配置:ADM3000+(顯示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內(nèi)存,驅(qū)動程序94.24,分辨率1440x900,前兩項開中,彈痕低,預(yù)處理關(guān)。本代榮譽勛章的亮點就是“空降”,可以控制空降位置,作戰(zhàn)前可以選擇武器,從而帶來較大的自由度和耐玩度。綠色區(qū)域是比較安全的,紅色區(qū)域是敵人比較集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我沒控制好,直接降落在屋頂上了,結(jié)果在槍戰(zhàn)中處于劣勢,一會就掛掉了。第二次注意控制落點,降落在綠色區(qū)域和隊友一起行動。MOHA的游戲性還是不錯的,有人說射擊感不太好,其實如果你玩過兄弟連,會發(fā)現(xiàn)射擊還是比較貼近真實,COD系列的音效比較脆一些。一
T1 地雷:簡易地雷。不能以建造方式布設(shè)。布設(shè)后5秒開始生效:自動反雷達,使雙方的雷達均不可見。任何接近至一格的目標會觸發(fā)其自爆。包括自己的部隊和同盟的友軍。單發(fā)殺傷威力為150點。同時在短時間內(nèi)減緩受到傷害的單位的移動速度。附近劇烈的爆炸或正面遭到炮擊會摧毀T1 地雷。T2 地雷:敵我識別地雷。布設(shè)后5秒開始生效。自動反雷達,隱身。使敵方雷達或視野均不可見。己方雷達或視野可見。任何接近至一格的敵方目標會觸發(fā)其自爆。單發(fā)殺傷威力為250點。同時在短時間內(nèi)減緩受到傷害的單位的移動速度。附近劇烈的爆炸或正面遭到炮擊會摧毀T2 地雷。T1水雷:T1 地雷落在水里即為T1水雷。(同理,水雷落在岸上即為地雷)任何接近至一格的潛艇和軍艦會觸發(fā)其自爆。其他同T1地雷。T2 水雷:T2地雷落在水里即為T2水雷。(同理,水雷落在
有鑒于勝利條件之一:斬首——似乎很多人都敗在這個上了, 所以想了建立預(yù)警期和避難期作為反戰(zhàn)略核導(dǎo)彈斬首的打法。 海島型地圖是斬首戰(zhàn)術(shù)的一個例外,因為玩家似乎都是直接把指揮官丟到海里面喂魚。預(yù)警期:以UEF建造T3戰(zhàn)略核導(dǎo)彈為例,20輛T3工程師大約10分鐘可以建造完成,1分鐘內(nèi)可以建造第一枚核彈,也就是說你大約有11分鐘的緩沖期。以20位副指揮官升級過工程機械人大約5~6分鐘可以建造完成,大約有6分鐘的緩沖期。當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方開始建造T3戰(zhàn)略核導(dǎo)彈發(fā)射平臺的時候,此時建議開始建造T3反戰(zhàn)略導(dǎo)彈防御系統(tǒng), 或是建造T3戰(zhàn)略轟炸機和攔截機/空優(yōu),或建造航空特戰(zhàn)/空降部隊,或是武裝直升機。1.建造T3反導(dǎo)系統(tǒng)的優(yōu)勢是可以持續(xù)防御,只要沒忘記補充反導(dǎo)導(dǎo)彈。2.建造T3戰(zhàn)略轟炸機和截擊機/空優(yōu)的優(yōu)勢是在擁有短暫制空權(quán),建造比例
1 偵查部隊潛伏戰(zhàn)術(shù):適用于地圖地形較為開闊。初期建造一隊T1單位,包括一輛偵查單位,2-4個輕型作戰(zhàn)單位。向?qū)Ψ娇刂茀^(qū)行進。途中利用偵查單位,提早發(fā)現(xiàn)對手的初期巡邏部隊,避開與其接觸。快速到達對手后方的礦區(qū)隱蔽。對手往往會不派部隊保護,就用shift預(yù)設(shè)路線,直接派工程車去己方礦區(qū)建造。結(jié)果剛到礦區(qū)就會被你事先潛伏的部隊消滅。而對方往往還看不到你。粗心的對手甚至?xí)俅闻晒こ誊嚾ソㄔ?。結(jié)果不僅耽誤了時間,又賠上幾輛工程車。2 T1自行火炮戰(zhàn)術(shù):能夠預(yù)測敵人必走某通道,有可利用的地形。初期造少量輕型混編部隊對敵騷擾,誘使對方建造T1主力坦克為主的混編部隊反擊。己方用指揮官在關(guān)鍵點通路附近游擊,附以輕型部隊,以示我方空虛。同時建造大量T1自行火炮在旁邊有利地形處布防,待敵全線出擊之一半時,隔著山坡,自行火炮全力射擊
畫面總體上沒說的,極其華麗的美工加上出色的引擎支持,說現(xiàn)在最艷麗的游戲不過分。艷麗是最客觀的評價,好看就是個人喜好了。一出場的水火相映的場景就是美工給玩家的下馬威,相信每個人都印象極深。引擎效率真高,佩服Epic的人。我開到最高分辨率1280x1024,所有全高(無AA,見下),亂斗的時候幀率也不低于25,更重要的是完全沒有一頓一頓的感覺。很多游戲哪怕是55幀都會一卡一卡。比起LP來不知流暢了多少。要知道比較新的游戲我都不敢開1280x1024分辨率的,沒想到在畫面最好的游戲上輕松實現(xiàn)了。討巧和缺點之處:先說討巧。其實很多效果看起來很炫,卻并不需要太高的技術(shù)要求,主要是美工的美學(xué)意識到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技術(shù)最早的經(jīng)典范例,在farcry中一鳴驚人,從此任何游戲的水都是最吸引人眼球的地
武器系統(tǒng):有手槍,機關(guān)槍,散彈槍,噴射器,弩弓,榴彈發(fā)射器,加上照相機和扳手一共8樣,每樣對應(yīng)三種子彈,通過十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個換彈動作,被圍攻的時候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對人、對機械和普通子彈,榴彈發(fā)射器可以發(fā)射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過發(fā)射器發(fā)射,非常冏。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有個被動技能是用扳手的時候的移動速度和威力上升,不過看著手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴彈發(fā)射器和弩弓有兩個埋伏武器,發(fā)射器是地雷,發(fā)射出去以后在地面上周圍有個紅色的感應(yīng)圈,踏進范圍就爆。弩弓是絆馬索,其實是用帶電的繩索攔著道路,敵人碰上就瞬間放電。不過強烈不建議你使用這兩種武器,因為本周敵人移動速度很快又神出鬼沒,布了陷阱在纏斗中非常容易自己
剛通關(guān)2次,寫點心得,攻略看來泡湯了,我聽力不行......T_T游戲中有兩個重要的東西:錢和ADMA1錢可以在售貨機買彈藥,血包,藍包之類的補給,可以在很多地方找到:收銀機,敵人身上......由于可以無限刷,我就不細說了.2而ADMA則可以在一個兩個小女孩的機器那里改造主角的能力:加生命和魔力最大值,加技能槽,買技能......這個點數(shù)只能從小女孩身上獲取.按X殺死她得到150;按Y放走她獲得100.但是每放走3個小女孩,她們就會送你一個玩具熊(在基因改造機前),里面有200點ADMA和技能.而且全救比全殺多100點"護花使者"成就.而且殺的比救的多就是BAD ENDING.所以一定要救.游戲中很重要的技能:黑機器(HACK)靠近機器按X就可以開始黑,游戲中3種監(jiān)控設(shè)施:攝象頭,炮臺,直升機.有2種鎖:門,
一、車輪Camber:外傾角車輪面與地面不垂直,車輪面與垂直面的夾角稱為CAMBER。CAMBER 的作用是讓車輪與地面接觸的面內(nèi)外圈溫度相當(dāng)。+前:增加在彎中的抓地+后:降低在彎中的抓地Toe Angle:束角當(dāng)你俯視車子的時候,輪胎的角度就是束角了。數(shù)值分為正負之分,當(dāng)數(shù)值為負數(shù)時,輪胎呈\ /,專業(yè)術(shù)語叫Toe Out;當(dāng)數(shù)值為正數(shù)時,輪胎呈/ \,專業(yè)術(shù)語叫Toe In;前Toe In,后Toe Out:改善轉(zhuǎn)向不足;/ \\ /前Toe Out,后Toe In:改善轉(zhuǎn)向過度;\ // \無論Toe In還是Out,都會加快輪胎的磨損,并且影響直線加速性能。二、懸掛Stiffness:硬度增加的緩沖硬度減少了車身的旋轉(zhuǎn)幅度,通過調(diào)節(jié)懸掛系統(tǒng)的彈簧硬度調(diào)節(jié)懸掛硬度。懸掛越硬,輪胎就越容易緊緊抓住路面,速度
很多玩家都反映通關(guān)一遍不能將所有的稱號都獲得,但我用我的實踐證明這并非完全不可能。現(xiàn)將我的心得與大家分享。由于每個稱號都是以非常非常變態(tài)的方式獲得,要想獲得所有的稱號難度可想而知.對于想獲得所有的稱號的玩家須做好心理準備,而且你必須滿足以下條件:1。有超乎尋常的耐心,別人兩三天能通關(guān),我就得玩上半個多月,大約一天過一個場景吧;2.冒著鍵盤鼠標被敲壞,光驅(qū)冒煙,腰酸背疼,手背肌肉拉傷,視力急劇下降的風(fēng)險去玩;3.準備一個修改器(不論你如何喜歡或如何憎恨修改,反正要上一個備用);4.多次使用SAVELOAD大法達50次以上;5.有練級的癖好(或有喜歡玩網(wǎng)游的背景)6??赡芤姴坏酵昝澜Y(jié)局了;7.強制你去學(xué)某種法術(shù)。正文:以游戲進行順序?qū)⒁恍┬枰记尚圆拍塬@得的稱號排序(聲明:本人不太喜歡修改,整個游戲中,我僅僅修改了
喜歡用gdi最喜歡 GDI 的火鷹!尤其是 大軍交戰(zhàn)中 火鷹 瞬間 滅對手 N多建筑的感覺感覺這個時候就需要 技巧了比如 12火鷹 瞬滅 3重工我采用的 sc里面的克隆的方法這樣只要提前知道敵人建筑物的位置 就可以了不需要 視線 跟著火鷹操作轟炸前讓 火鷹 選好進攻路線然后 12火鷹 強行攻擊 第一個重工 地面點鼠標右鍵 在選取欄里點掉 4個火鷹剩下8個強攻 第二個重工在去掉4火鷹最后4個 強攻剩下的一個基本就是SC 里面的 克隆 方法然后就可以 視線回到戰(zhàn)場操作了對手會看到 一群火鷹飛過來一個炸彈都不浪費 3個重工 瞬間上天曾經(jīng)用這招和同學(xué)打克隆他的 電廠 電力瞬間降
修改要用到的軟件:ALZIP(解壓pak包用),d2excel(DIABLO2的表格處理軟件),Office Word,下載地址在2樓。對游戲參數(shù)修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件用ALZIP解壓,得到13個文件:actorsProperties.txt 敵人的相關(guān)屬性combParams.txt 裝備合成的一些計算公式的參數(shù)————用Word打開,選UFT-8碼config.txt 設(shè)置游戲難度參數(shù)
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