將桌面快捷方式的屬性中的目標(biāo)修改為"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安裝路徑因人而異)在游戲的選項中打開控制臺在主界面按~ 輸入/spdevmap bog_a,游戲開始載入進(jìn)入游戲后按~ 輸入/give all將調(diào)出M1911,M16,M21,MP5四種槍
聲明II:這個是專門為高資源開局+完全殲滅寫的心得一、開局 一戰(zhàn)之計在于晨跟盟軍一樣,德軍開局也基本有兩系,一是搶點系,二是支援系搶點系:故名思義,當(dāng)然就是快速的搶點,而且推進(jìn)作為主要任務(wù):關(guān)鍵兵種:工兵(開始就來5隊)、三輪(至少三輛或更多)優(yōu)點:搶而不守速度快,碰到盟軍搶點系優(yōu)勢比較大缺點:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了戰(zhàn)術(shù)要決:初期一隊工兵在家修兵營,另外一隊出去占點,注意,這里的點有三種,而且分有高中低檔,我的建議是在這里一定要有戰(zhàn)略眼光,讓最先出的兵快速到達(dá)后面爭奪的焦點處,占點,修防,然后家里出的兵把后面的點接上去估計雙方遭遇時,兩輛三輪已經(jīng)好了,然后就抵上去咯工兵修車三輪打,這樣配合要好些~~~~支援系:其實這個系的思想跟上面也差不多,快速搶點,重武器組支援 關(guān)鍵兵種:工兵(開始就來5隊到
編者按:本人經(jīng)驗有限,有錯誤的地方還請大家多多原諒,這是第一部分,以后還將寫中期后期作戰(zhàn)所要注意的問題,希望此文能幫助新手提高作戰(zhàn)技能。英雄連對盟軍德軍抗技術(shù)分析與技巧:一.搶各種資源點輕重篇1.人力點 雙方開始游戲最最重要的任務(wù)就是為了盡快的多多搶占資源,搶占資源需要兵力。要快速提升戰(zhàn)場上的己方搶占小隊數(shù)量優(yōu)勢,搶占人力資源為重點,這樣你可以比對方更快的造兵出兵。所以一開始就搶占彈藥資源、油料資源是錯誤的選擇。這樣既消耗時間,又不利快速多出兵。而人力資源點是最快升旗的點。不要小看短暫的人力資源領(lǐng)先,它能讓你在搶點中保持優(yōu)勢兵力。2.油料點 接下來就是搶占油料資源。這個油料是各方升級裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實快與慢是和雙方的油料資源數(shù)
雖然COH這類游戲最大的樂趣在于對戰(zhàn),但與變態(tài)的專家級電腦作戰(zhàn)也不失為鍛煉自己的方法.不過說起打?qū)<壹夒娔X,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會很吃力,因為專家電腦在作弊..以下適用于喜歡與電腦對戰(zhàn)卻慘遭專家級AI虐待的玩家們,自認(rèn)為可以以一對多家專家AI的高人們無視就好.專家AI作弊比較明顯的地方有3點:1,人力資源無限,這個東西還有待證實,在很多次與AI美軍的對決中,我出到第一輛4號驅(qū)逐壓制的時候AI還沒有AT.可當(dāng)我建造起裝甲指揮部時,就看那漫山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的單位數(shù)量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數(shù)量我勸你放棄吧..2,單位戰(zhàn)斗能力,這個已經(jīng)被數(shù)據(jù)上證實了,在對付專家級AI時你會發(fā)現(xiàn)你的部隊永
很多玩家抱怨德軍TANK群難以對付,其實德軍形成TANK群跟盟軍前期搶點(特別是搶油點)不利有很大原因。本人就以那個(Rails and metal)農(nóng)場地圖(就是中間有個大油點的圖)來淺談一下盟軍的配合以及打法(盟軍2VS2尤其需要配合,各自為戰(zhàn)的話就不好講勝算有多大),說的不好請海涵。注:RM=rifleman 美軍六人對,MG=機槍,德軍是MG42,超級猛.STUG=自行突擊炮,340人力,50油的德軍戰(zhàn)車,不是坦克,沒炮塔.管風(fēng)琴=美軍坦克科技召喚出的M4+火箭發(fā)射器.POST=在資源點上造觀察站.AT=反TANK炮, M4=雪曼戰(zhàn)車.美軍的主戰(zhàn)坦克,裝甲中的支柱,要升級76mm主炮,不然火炮的威力不大,升級點美軍TANK廠里的那個圖標(biāo)就行,還有升級煙霧吧,絕對流氓的東西,降低德軍TANK對
以二戰(zhàn)題材的即時戰(zhàn)游戲來說,《英雄連》應(yīng)該是目前最好的了,除去畫面不說,就戰(zhàn)術(shù)運用來看,英雄連的表現(xiàn)也十分優(yōu)異。以下是本人艱苦戰(zhàn)斗N個小時后的一點小小心得(由于本人拿到游戲的時間較晚,又限于網(wǎng)絡(luò)條件與人對戰(zhàn)很少,所以文中若有謬誤,請各位不吝指正)從本質(zhì)上說,即時戰(zhàn)略游戲的打法無外乎二種:一是bloom,二是rush,其他的諸如中期壓制,前期塔暴等等等等,都是這兩種戰(zhàn)術(shù)的衍生物。在《英雄連》中,由于游戲的思想是鼓勵進(jìn)攻的,而且節(jié)奏相當(dāng)快,游戲開局前期的“圈地運動”,直接決定了玩家以后可以利用資源的多少,戰(zhàn)局中激烈的爭奪主要圍繞陣地~也就是“點”展開,一旦地圖上大部分的資源&戰(zhàn)術(shù)點都被敵人搶去,那么自己在資源和空間上都受很大限制,就難以翻盤了,所以在《英雄連》這款游戲中,bloom思想是不太可取的,想依靠穩(wěn)
盟軍的建筑:HQ:生產(chǎn)兵種:工程兵:介紹:140人力,3人口,建筑師,對建筑攻擊加成(估計指得是升級后的)能力:1,0,0,0(指的是基礎(chǔ)能力,分別對應(yīng)人,輕甲,重甲,屋子,下同)進(jìn)階技術(shù):Wire Cutters:鉗子介紹:50子彈,升級后工兵擁有剪開鐵網(wǎng)的能力,對于喜歡拉網(wǎng)的對手,是個不錯的選擇Demolitions:定點引爆型炸彈介紹:100人力,30油,升級后工兵擁有放置炸彈的能力威力驚人..小心炸到自己!對付建筑一流!Barracks:兵營介紹:160人力,15油,生產(chǎn)常規(guī)力量的建筑!生產(chǎn)兵種:Riflemen:萊復(fù)小隊/步槍兵/步槍班 By kv85介紹:270人力,6人口,能有效對抗步兵和戰(zhàn)車,是進(jìn)攻和防守的中間力量!能升級菠蘿,粘彈,M1918 BARS,使其成為全面的戰(zhàn)士!能力:2,0,0,0
盟軍和軸心國軍隊各有3種連/科技書,每個連有自己的優(yōu)點和缺點,例如選擇坦克連,你早期將會受到壓制,但是后期將會較為強大。個不同的連都有2個獨立的分支。例如步兵連將會有增援和防御等等。每個能力都通過一點的經(jīng)驗點來激活。這些經(jīng)驗點通過戰(zhàn)斗等游戲里的各種行動獲得。同時使用這些能力要花費一定的人力資源/軍需/燃料PS:目前所有版本中遠(yuǎn)程火力投放的信號煙霧雙方都是可見的,所以如果你不是開小差有一定時間逃跑。日后是否保持相同設(shè)定還不得而知。雖然AI的智商不錯,但是不要期待它自己在密集火力下能有很高的表現(xiàn)。另外由玩家建造的105毫米榴彈炮(盟軍)和88毫米放空炮(軸心國)目前為不可移動的,所以注意擺放的位置和注意保護(hù)。盟軍篇1.步兵連增援第一級: 快速響應(yīng)-----步兵和重武器小隊部署時間(訓(xùn)練時間)縮短。需要1點經(jīng)驗點。早
希望能幫到剛玩的人,和不想為了勛章重玩的人偶們的目標(biāo)是~專家模式,全勛章入手~(英軍任務(wù)在23樓)第一關(guān) WOLFHEZE很簡單的一關(guān) ,關(guān)名是地名. 英雄故事開始的地方....上來你就已經(jīng)有一些88炮和38AA,和原來最大區(qū)別是總部不再生產(chǎn)工程兵了,取而代之的是裝甲擲彈手(3,0,0,0)可以升級步槍/MP44/鐵拳余下的不多說,自己摸索,第一關(guān),難不到哪去.勛章任務(wù)是消滅吉普車隊,一個不漏地...車隊會從3個點離開地圖,都在你防御范圍內(nèi),所以沒什么難度.個人建議是一旦提示就拉人過去.最好是拿了2把MG42的步兵+裝甲車(AMORED CAR)上圖大家看出什么來了嗎? 不錯! 盟軍的飛機都是左邊重的!!!(都是一個墜毀姿勢...審美疲勞哦...)第二關(guān) WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的關(guān)名
首發(fā)gt即時戰(zhàn)略社區(qū) 同發(fā)游俠! 轉(zhuǎn)載請注明!感謝超級宅男kanegz的支持 提供了key跟大家道個歉 這一陣子公司非常忙耽誤了測試!今天終于有空!立馬更新!絕對不再讓人說掉胃口!多玩了一陣子德軍才發(fā)現(xiàn)原來德軍裝甲精英一點不弱!如果說英雄連的德軍是攻守兼?zhèn)涞脑?nbsp; 那么德軍裝甲精英就是進(jìn)攻 進(jìn)攻 再進(jìn)攻!廢話不多說 看圖說話 所有圖都可點擊放大至1680分辨率的清晰無碼大圖ps:這回德軍裝甲精英采用了英雄連中 盟軍的升級方法 步兵裝甲等等都可以升級 升級的時候2中選項 一個應(yīng)該屬于 攻擊 一個防守德軍開局的樣子 一個hq 一個摩托?摩托可以占點!原來的碉堡 被2挺機槍取代德軍開局可以造的第一個工廠 應(yīng)該屬于輕
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有于個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長。由于新版技能輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。1.啟蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學(xué)來25%的經(jīng)驗值。這是新版中增加的技能。試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復(fù)制。這些暴發(fā)戶們
1.黑暗系:sorrow(悲傷)一級魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運1、2、3、4點(根據(jù)英雄相應(yīng)的魔法技能,以下同)點評:非常好用的低級魔法,專家級一下可以全降4點。被點上就廢了。vampirizm(吸血術(shù))五級魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于機械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點評:你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那么就讓兩隊騎士互相吸吧,看誰先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五級魔法,戰(zhàn)場上學(xué)到和用到的機會不多。2.破壞系:deep freeze(凍僵):五級魔法水屬性消耗mana:11介紹:除
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人馬流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
畫面:孤島絕對是10分的,要是你機器跑不動,那太可惜了。COD4畫面我打9分,特效全開后感覺畫面還算不錯(主要是目前只看到夜戰(zhàn),不了解白天是怎么樣的),但是總感覺有點假,光 線沒有CRYSIS那么細(xì)膩。(感覺這個引擎像COD2的加強版)虛幻3: 畫面可以打9.5分,就是感覺比較養(yǎng)眼~~優(yōu)化:相對而言這次COD4對游戲的優(yōu)化確實很不錯,很多老顯卡也能舒服得跑起來,但是這個也是以犧牲畫面為代價的。3個游戲COD4 1280*800 全HIGH沒有開AA 和虛幻3 1280*800 全HIGH 沒有開AA的貞數(shù)是差不多的,相對虛幻3更加流暢一些,而CRYSIS1280*800全部為HIGH我的X1950基本就跑不動了,只有20多FPS。。。游戲性:個人覺得CRYSIS的游戲性非常高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)定。有加速 隱形
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計算去煩惱,如何達(dá)到奉行的最大效果呢?達(dá)到兩個條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達(dá)到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實這個是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個稍微有點麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整
進(jìn)行了畫面設(shè)置后開始新游戲,迎接我的就是先前網(wǎng)上的那段視頻,啊哈哈還是這個比較清晰,進(jìn)入游戲,稍微熟悉了一下按鍵,Q為扔手雷,E為放大,F和V為慢速度(但2個鍵的作用是有差別的),望高手指明.G為暫停時間,B為倒退時間X是使用C是蹲鼠標(biāo)左鍵射擊,右鍵瞄準(zhǔn)或狙擊模式,中鍵是攻擊其他都和CS一樣.左上角是時間槽,不用時間能力的時候會自動補充,時間槽下面是3種時間能力,使用時間能力的時候會亮.右上角是地圖,地圖左側(cè)為血槽,也會補充.一出來是在雨里,畫面不錯啊,雨打在頭盔上會有水的痕跡,爆炸的動態(tài)模糊也不錯,有些地方畫面油油的,近距離鞭尸的時候血都濺到頭盔上了-_-|||半個屏幕都是血.DEMO中敵方會出現(xiàn)一架機器人,炮彈打到的位置爆炸效果很漂亮,使用慢速的話你能看到一顆碩大的炮彈與你擦身而過..好刺激啊.
以前玩過COH,所以算是直接上手了,不過以前的技術(shù)沒了,現(xiàn)在怎么開局也不曉得,就是跟著感覺走了看上了裝甲精英,用之,感覺還是不錯的。vlan上打了幾盤,有點小感想。裝甲精英就是全圖進(jìn)攻哇。。。感覺很要操作的說,開始的大3輪是個好東西,雖然沒火力但是能跑,就瘋狂占點吧,遇到敵人馬上閃,能打的跟不上,能占點的更是跟不上,全圖4處騷擾就好,特別是一些地圖,把關(guān)鍵連接處騷擾一下可以很有效減緩敵人的資源獲取。然后當(dāng)然是出我們小小的裝甲擲彈兵了,雖然只有3人,但是火力還不錯,我喜歡用開始的50彈藥升一小隊的槍,硬拼就靠他們了,其余的嘛,能打就打,不然迅速閃。反正全員都可以占點,搶不到這里搶別處。之后當(dāng)然是出便宜又好用的小裝甲,不過還是不能硬拼,爭取用速度優(yōu)勢形成局部的以多打少,如果能形成夾擊就最好了。個人感覺裝甲精英的反裝
1、偵察兵 (the scout)武器:散彈槍、手槍和棒球棍生命值:125特點:快速反應(yīng),機動靈活,具有速度上的絕對優(yōu)勢,他的速度會讓你覺得眼花繚亂,偵察兵可以在敵人沒來得及反應(yīng)前沖入敵人防線,通常是沖鋒時的尖兵。還可以不可思議在跳到空中時進(jìn)行二次跳躍。很多人都喜歡利用scout的速度優(yōu)勢沖到敵人面前散彈槍爆頭或用棒球棍解決問題。2、士兵?。╰he Soldier)武器:火箭炮、散彈槍和鏟子生命值:200特點:士兵的火箭炮是一件絕好的武器,四發(fā)連射出去的感覺是多么快意!另外還可以利用這個武器進(jìn)行火箭跳,到達(dá)平常上不去或到不了的地方??沙洚?dāng)進(jìn)攻核心,防守的中堅,是軍團(tuán)要塞中絕對強勢的一個兵種。3、火焰噴射兵 (the Pryo)武器:火焰噴射器、霰彈槍和消防斧生命值:175特點:從這個兵種配備的武器來看,他絕對是
玩了fifa08后感覺守門員就是個BT,有時候空門都會被守門員以奇形怪狀,不可思議,常人無法想象的到的姿勢撲出,以至于一度失去了射門的信心,但是直到有一天,無意間有了一次大禁區(qū)外位置不錯的任意球機會,以前就覺得fifa的任意球進(jìn)球率很高,但是還是有一定幾率失手的,抱著一絲希望我嘗試著直接射門,沒想到奇跡出現(xiàn)了,一夫當(dāng)官,神勇無比的守門員像白癡一樣的把一個角度不夠刁鉆,力量不夠兇猛的普通至極的任意球單手撲進(jìn)球門,1:0,終于守門員被我用一腳并不漂亮的射門征服了。從此以后只要一有此種良機基本都能以同樣的方式進(jìn)球,成功率幾乎為100%就算失手也是不小心踢到了門梁上。。。有興趣的朋友不妨試試。。。
話說游戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的 RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶?zāi)莻€時候開了一個矮人角色,在游戲里練了12級戰(zhàn)士、3級護(hù)法者、5級圣武士玩了一段時間才發(fā)現(xiàn)愈來愈不對頭當(dāng)初還是練5級牧師會更好由於 build 得很菜鳥,所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊友幫頂 KoS,自己是一個砍雕像可說是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關(guān)系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點可惜,相處時間雖然不長,但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結(jié)果可是看看了一會論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主
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