1.屬性分配:全部加精準(zhǔn),其他無視2.技能分配:tactical stance(蹲射)2點,rapid fire(連擊)1點,beacon(降敵防御)1點,ricochet(致死打擊)1點3.場景:court road,地圖小,BOSS多(經(jīng)常會出現(xiàn)兩個)4.任務(wù):只接小男孩的任務(wù),但不要完成(不要和BOSS尸體對話)5.打法:a,出了隧道,跳躍轉(zhuǎn)身,rapid fire把隧道口圍攏的怪物全部放倒 b,一路掃射,直奔老板 c,遠(yuǎn)距離蹲射,BOSS接近時
游戲職業(yè)有5條路線可供選擇:fighter (戰(zhàn)士型,肉搏技能)faith (信徒型,精神技能)magic (法師型,魔法和咒語)wilderness (野戰(zhàn)型,遠(yuǎn)程攻擊)rogue (流氓型,陷阱和詭計)任意兩條搭配,共有10個職業(yè):Battlemonk (武僧,faith+rogue)Paladin (圣騎士,faith+fighter)Fighter (戰(zhàn)士,rogue+fighter)Scout (斥候,rogue+wilderness)Light archer (光明射手,wilderness+faith)Archer (射手,wilderness+fighter)Fire archer (火炎射手,wilderness+magic)Battlemage (戰(zhàn)斗法師,fighter+magic)Arc
昨天晚上由于值班,回來比較晚,所以沒怎么玩,今天安下心來仔細(xì)玩了下,雖然沒走多遠(yuǎn),但也對游戲系統(tǒng)有了一個初步的了解,下面先簡單說下,以后有什么發(fā)現(xiàn),再來修改。首先,這個游戲只能左右旋轉(zhuǎn),不能任意角度旋轉(zhuǎn),相對TQ的旋轉(zhuǎn)都不能,還是有所進(jìn)步的。其次,游戲也象TQ一樣,可以選擇兩種技能學(xué)習(xí)組合,這樣會產(chǎn)生多種不同的練法,相對來說還是比較有意思的吧。第三,可以在左下角設(shè)定左右鍵的技能,中間那個是中鍵旋轉(zhuǎn),也可以設(shè)定右鍵旋轉(zhuǎn),還是比較方便的。第四,游戲里象暗黑一樣,是可以傳送的,但我暫時還沒發(fā)現(xiàn)可以買傳送石,而是通過打怪獲得的,這個是在右下角最左側(cè)的那個顯示的,數(shù)字顯示就是你還剩余的傳送石的數(shù)目。第五,和TQ一樣,掛了后會在最近的傳送點復(fù)活。第六,游戲地圖不錯,主線任務(wù)地點在地圖上有標(biāo)示,雖然看不懂德文,但順著方向走,
最近總結(jié)單刀球?qū)覍冶婚T將擋出的經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)球員在禁區(qū)內(nèi)跑動會影響射門成功率因此嘗試出這種禁區(qū)內(nèi)接球后不跑動直接射門的方法當(dāng)然首先要求傳球隊員抓住對方后衛(wèi)的空檔傳出具有穿透力的直塞球接球隊員拿到球后直接按住反向死角方向+50%蓄力即可打出這種射門腳后跟撥球的鍵盤出法這招對猛撲過來的防守隊員很有效,而且被正面中斷的話基本都是任意球,可惜一直都是手柄玩家的專利,現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)原來鍵盤也是可以使用的。 使用方法:首先用這招的前提是球員處于靜止?fàn)顟B(tài),也就是先按C鍵讓球員停下,(注意最好不要用E鍵停球,因為E鍵有護(hù)球功能,周圍有防守隊員時會背對防守球員),松開C鍵,按住E鍵和shift鍵不放,輸入左后右或者右后左,這是以球員面對方向為基準(zhǔn)的,這和夾球過人是一致的。 &nbs
今天試用了一下獸人,還沒上手,主力是坦?fàn)柸?Telsek),地圖:權(quán)力的崛起,難度史詩。特技: 可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2級,所帶領(lǐng)的斗士、狂暴者、好戰(zhàn)者攻擊力、防御力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)19級能讓攻防各+10(太猛了)。8級學(xué)到了火箭,一路很輕松的MF下來,到第三周不知道第幾天19級,技能寶物看圖。由于是大圖,資源也豐富,發(fā)展很順利,也是這95個好戰(zhàn)者,很輕松的無損下了10條黑龍,不過忘了截圖了!其實應(yīng)該更早學(xué)后勤,修戰(zhàn)爭之路這個技能,這樣英雄等級會更高,失誤失誤以下是對ai主力時的過程,對方亡靈英雄只有13級,更方面的指數(shù)不高,也沒有好的魔法,特別是沒有高級黑暗魔法,如
第一關(guān)的就用特殊瞄準(zhǔn)就好。第三關(guān)的那個獨眼龍要用無敵和無限子彈,就是模式3.第四關(guān)的用特殊瞄準(zhǔn)。第五關(guān)的有不少小兵就用放鴿子好了。放幾次那個BOSS就OVER了。最後那個警局的奸細(xì)用啥都好使。最後一關(guān)的大胖要用無敵+無限子彈。用特殊瞄準(zhǔn)基本都不費血。第一次打的累死後來發(fā)現(xiàn)用3真容易啊。那個帶眼鏡的老頭用特殊瞄準(zhǔn)就好了。老頭往門裏跑時可以用放鴿子再屌他一下的。
就帝國時代3中的時代背景而言普魯士軍隊最輝煌的時刻應(yīng)該算是拿破侖戰(zhàn)爭時代布呂歇爾率領(lǐng)的普魯士軍隊了也就是游戲中的堡壘后期.筆者下面以潘帕斯草原地圖對手大英帝國進(jìn)行講解.開局:普魯士開始時并沒有什么優(yōu)勢可言,三個馬車和一個探險家,經(jīng)濟(jì)方面先出三農(nóng)民砍木,三馬車打獵,第一張卡片出300食物,適當(dāng)?shù)某鲛r(nóng)民繼續(xù)打獵,開始升級殖民后造1到兩個房子,戰(zhàn)爭方面你的探險家要不斷的破壞電腦采食(注意折返)同時也要注意電腦會派農(nóng)民造哨塔盡量的進(jìn)行破壞這樣迫使電腦在殖民時代后用卡片出兵.殖民時代當(dāng)電腦殖民時代后便會不斷的派農(nóng)民造兵營,這是探險家破壞(電腦自我毀滅)的好時機(jī),要注意有時當(dāng)你剛剛破壞了他的一個兵營他會立即派另一個農(nóng)民繼續(xù)建造.當(dāng)你快速升到殖民時代后造好你的兵營出10個長槍兵,記得文捷的攻略里把槍兵看做雞肋但對付電腦這實實
14號下載到teo后就開始試驗orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺這個種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺很迷茫。后來慢慢試驗后才發(fā)現(xiàn),這個族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。 不過要上手這樣一個有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗來談?wù)刼rc的比較實用的配合與打法??赡芤院罂雌饋磉@篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點,但是對于想迅速體驗新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的 homm的重點在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。 &n
順便說一下這劇情也沒講清楚什么事情,ZEHIR活脫脫就是一搞笑藝人,大好青年就被這么毀掉了= =提醒一下,最終戰(zhàn)里上場的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,寶物盡量把好的留給這幾位(ZEHIR是無敵的= =)敵人都是黑暗魔法的好手,而他們一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能贏了,所以必須要留一些比較弱的部隊給敵人控制~~~~而我方控制過的敵人部隊他還可以控制回去,實際上直接加個吸血鬼化多好= =1 神圣復(fù)仇成也復(fù)仇敗也復(fù)仇.很多戰(zhàn)斗幾乎只能靠這個來取勝,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部隊基本是用來死的當(dāng)然C2M5也有被一擊消滅580個人馬的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一戰(zhàn),這個死矮子帶了SANDRO的斗蓬,我身上有薩某人的手杖,結(jié)果他可以
本來是來問的 結(jié)果自己弄好了 順便說下給不知道的人打開DATA------ 打開DB------- 打開800------- 打開INC --------把里面的全刪了-----OK了 (注意一定要開檔之前就弄好)大家開檔前一定要把這個問題解決啊 要不沒了德國荷蘭等國家隊玩起來很不爽的 一堆大牌沒國家隊比賽打
克羅斯 Toni Kroos ---------拜仁 德國人 中場 1990.1.4 U17世青賽金球獎 銅靴獎 他有個好名字,托尼+克洛澤 福雷斯蒂耶里 Forestieri --------- 錫耶納 意大利人(阿根廷轉(zhuǎn)籍) 前鋒 1990.1.15 意大利U17主力 上賽季意乙首位進(jìn)球的90后球員 
球員能否贏得獎金要看集體而非個人,你在賽季前決定如何為每項賽事分配獎金,依照賽季末球隊在各項賽事中的表現(xiàn)把這些錢分給球員。工資和出場費更接近現(xiàn)實。當(dāng)然,進(jìn)球獎金和不失球獎金依然存在?,F(xiàn)在,和主管的對話有點小意思。比如“你知道很多主教練能得到一大筆資金,可以以自己的方式分配工資和轉(zhuǎn)會”。我們不想使任何東西復(fù)雜化,以至于玩家玩游戲時需要一名主管坐在旁邊指導(dǎo)。那樣只會抬高游戲的價格使很多人買不起(???)。因此我們像下面這樣做。你進(jìn)入“董事會”界面,可以更多地控制轉(zhuǎn)會和工資預(yù)算,并且可以要求調(diào)整預(yù)算。如果你有了過多的轉(zhuǎn)會資金,可以轉(zhuǎn)到工資預(yù)算里;反之亦然。自由市場上有很好的球員,但是你沒有足夠的工資預(yù)算怎么辦?沒問題,只要從轉(zhuǎn)會預(yù)算中撥一部分過來就行。有很多剩余工資,但是轉(zhuǎn)會預(yù)算沒什么錢了怎么辦?還是那樣,沒問題,撥
FM08的球探系統(tǒng)作了一些改變和補(bǔ)充。在07中,把你所有的球探都派出去,得到一大堆報告回來,你是否發(fā)現(xiàn)很難處理這些報告呢?而在08中,這一切將變得更簡便,因為可以使用右鍵把一名球員的所有報告都刪掉。當(dāng)然,也可以一次性刪除多個球員的報告。在07中,你是否曾經(jīng)忘記了哪個球探被派到哪個國家或地區(qū)?而在08中,一旦一名球探的一項任務(wù)完成之后,你將收到一條新聞,通知你他找到的球員的數(shù)量,列出他在該項任務(wù)中高度推薦的球員,并且“查看”按鈕可以直接進(jìn)入該項任務(wù)的結(jié)果界面。你也可以通過選擇一項任務(wù)(球探任務(wù)界面),點擊“報告”按鈕,來獲取某項任務(wù)的結(jié)果。甚至可以提前布置球探的下一項任務(wù)。對于那些喜歡快速瀏覽大量報告的玩家來說,球探報告將更容易理解。每一部分的開頭都增加了簡明的概要(1個詞/2個詞/圖標(biāo))。比如,描述一名球員將來
我們每年都加入更多新聞條目并賦予更多變化,盡量讓玩家對這個虛擬的足球經(jīng)理世界著迷。很抱歉使類似的幻想破滅了,盡管FM是生活的一種方式,但畢竟不是現(xiàn)實世界。因此新聞系統(tǒng)將會確保讓你不僅了解自己的球隊,而且更重要的是整個足壇。幾年前,我們放棄了“一行式”的新聞條目,而使用更具描述性的新聞條目,使得它們看起來更像簡短的信息性報刊文章。今年我們更進(jìn)一步地采取了一系列措施——“媒體角”。這個擴(kuò)展包括非球員的資料,在新聞中提供非球員的一系列信息;裁判的資料,在新聞中提供裁判的一系列信息。季票的新聞會告訴你目前已售出多少季票,董事會期待全年銷售多少季票;改進(jìn)的新聞條目,例如你的俱樂部或球員有可能打破的紀(jì)錄,重新制定的媒體對話功能,有效整理了的觸發(fā)事件新聞;還有好多,甚至有對杯賽階段的分析,包括當(dāng)輪的冷門和晉級球隊的新聞。再談
FM08的獎項有了一些較大的改變。首先,獎項的投票功能已經(jīng)付諸實踐。比如,如果你是國家隊主教練,你就可以為世界足球先生投票——也可以為不同國家的其它獎項投票。說到世界足球先生——現(xiàn)在這個獎項要考慮到球員在國際大賽上的表現(xiàn)會影響最終結(jié)果。正如現(xiàn)實生活中,卡納瓦羅由于世界杯上出彩而贏得了這個獎項。當(dāng)決定賽事的獎項時則要考慮到該球員所在球隊在該項賽事中走得多遠(yuǎn)。因此,一名球員在球隊中扮演關(guān)鍵角色,并且?guī)ьI(lǐng)球隊進(jìn)入歐洲冠軍聯(lián)賽決賽甚至贏得獎杯,那他就很有可能獲得“最佳球員”。這是眾多改變之一。每周/賽季最佳陣容已經(jīng)得到改善,選擇規(guī)則有明文規(guī)定,并且更加智能化。最佳陣容中球員的位置將是各球員在俱樂部經(jīng)常踢的位置,而不是其最擅長的位置。所有陣型都有可能出現(xiàn)在最佳陣容中,而不僅僅是442。增加了一些新的獎項,包括:最快進(jìn)球,
歡迎光臨FM08新特性Blog第一篇!(注:因本篇為首篇,內(nèi)含許多寒暄用語,用處不大,一概略去)一些新特性將是全新的!——獎項改進(jìn)、國家隊改進(jìn)、球迷日、比賽引擎等。但是我們不會公布所有新特性——我們希望玩家在玩的過程中自己體驗!我們先從球場大小開始。球迷們都知道,沒有人規(guī)定足球場的大小,僅僅在各項比賽中有最大和最小長度和寬度的規(guī)定。你將有機(jī)會在賽季開始前設(shè)定球場大小,為你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整球場大小,或根據(jù)你的球場大小調(diào)整戰(zhàn)術(shù),只要在你參與的賽事規(guī)定范圍之內(nèi)即可。你的隊長要在賽季開始前確定,副隊長也是。在確定正副隊長的時候你得非常謹(jǐn)慎,因為他們會影響其他所有球員——如果選了個不受歡迎的家伙,更衣室就會陷入混亂。別的的主教練會去看其它球隊的交鋒,無論是國家隊主教練為國家隊挑選明日之星,還是競爭對手為下場比賽刺探軍情或考察你
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買)4、5級魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍(lán)寶石4級魔法的價格是15個相應(yīng)資源,5級魔法的價格是25個資源。各族的英雄在這里可能買到的高級魔法不同,分別隨機(jī)對應(yīng)主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點評:如果主城中沒出傀儡或復(fù)活,那么不要緊,拿錢買吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預(yù)知未來兩周的特殊周,并可以花錢改變當(dāng)前的特殊周。費用是6000塊。從次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同時選擇了不同的周,只有一個隨機(jī)生效。點評:新的戰(zhàn)術(shù)誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對手,但也有可能
打開游戲。在主選單界面的時候按"~"調(diào)出控制臺(如果無法調(diào)出控制臺的,點擊Option-->Game Option-->Enable Console)然后輸入一下命令:seta thereisacow 1337 回車arcademode 1 回車arcademode_full 1 回車spdevmap bog 回車OK 成功進(jìn)入街機(jī)模式。大家來曬曬誰的得分多吧
包括用控制臺調(diào)出的隱藏武器,粗略測試了一下分別是2-3發(fā)點射槍口上跳和中距離連射散布這里所謂的中距離指游戲中需要打開精確瞄準(zhǔn)的距離突擊步槍:M4A1,2-4發(fā)連續(xù)點射基本感覺不到槍口上跳,中距離的連射散布范圍可以覆蓋同等距離3個并排站立的人身,槍身很好控制,幾乎感覺不到槍口上跳,略有輕微左右搖擺。離真實情況相差甚遠(yuǎn)。AK47,連續(xù)點射第二發(fā)會開始有槍口上跳,第三發(fā)基本無法命中中遠(yuǎn)距目標(biāo)。連射時會有明顯感覺上跳,但很容易控制在一個散布范圍內(nèi),散布范圍則比M4A1大一倍。M16A4,無論點射還是連射和M4A1完全一樣,只是沒有瞄鏡而已的M4A1更換了M16的皮膚罷了。而且既然資料上寫的是A4,為什么卻是連發(fā)而非爆發(fā)式三連射。M16A4應(yīng)該只有點射和三連射而沒有連射的。而且加裝了203榴彈發(fā)射器的前護(hù)木是原先M16A
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved