《惡靈附身》試玩心得及全面評測感想,惡靈附身好玩嗎。把PS3版的實際試玩的感受說出來和大家分享一下。1、有一個非常非常重要的系統(tǒng),就是敵人警覺提示是否打開。警覺提示就是類似其他潛入游戲那種敵人快發(fā)現(xiàn)你或者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你時頭上會顯示一個嘆號冒號逗號句號中括號什么的,玩過潛入游戲的應(yīng)該都懂。貌似是簡單難度默認(rèn)打開,普通難度默認(rèn)關(guān)閉,但是可以在菜單里手動切換開關(guān)的,我估計最高難度會強(qiáng)行關(guān)閉。不打開提示會帶來幾個重大影響:a、難度大幅上升,必須時刻注意敵人的位置和聲音來判斷自己是否安全,那種先湊上去出現(xiàn)危險提示了再轉(zhuǎn)身就跑的玩法是行不通的,剛開始不適應(yīng)就是各種死,很難。b、通關(guān)時間大幅增加,目前看視頻簡單難度是10小時通關(guān),如果沒提示了,必須更小心更步步為營,這樣官方所說的一周目15~20小時應(yīng)該是沒有吹牛的。c、聲音非常
英雄傳說:閃之軌跡2 一周目通關(guān)劇情感想心得閃之軌跡2一周目通關(guān)了,之前對“這是帝國篇的收結(jié)”的堅信在玩完惡意拖延劇情的前兩部之后被粉碎殆盡,“這劇情推進(jìn)方式還是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,從閃軌1終章開始才是帝國篇抑或是ED8的起始,直到閃軌2的結(jié)尾僅僅是結(jié)社第二計劃——幻焰計劃的第一階段。所以閃軌2才是帝國篇的first chapter,閃1只不過是prologue一類的東西了。閃軌2開啟了系列更壞的風(fēng)氣——一部游戲從拆兩部上升到拆出三部或更多,但是也帶來了一個不壞的信號——這是第一作填坑多于挖坑的軌跡,下面具體來看。一、閃軌2對系列劇情的補(bǔ)完(一)對
NBA 2K15 生涯模式上手感想 MC模式好玩嗎1.造人開始當(dāng)然還是造人,第一步是捏臉。實話實說,這一代捏臉看起來更加“高大上”了——可以調(diào)整的部位、元素更加豐富,搭配上次世代更細(xì)膩的須發(fā)(這一點仁者見仁智者見智,我覺得很不錯,特別是胡子很有質(zhì)感,但也有朋友認(rèn)為非常惡心的),確實有了很大的不同。當(dāng)然,這個捏臉系統(tǒng)也不是沒有問題,個人覺得最核心的就是捏臉的基礎(chǔ)臉型看似選擇面很寬,實則沒有一張比較好看的,臉型之間的區(qū)別也不大。在眼睛這一塊,都像整容失敗似的,雙眼皮假得厲害;另外就是鼻子,調(diào)整范疇有限,還是感覺很寬很大。另外,就是身材設(shè)定,最大的亮點在于臂展、肩寬的調(diào)節(jié),非常貼心,事實上NBA球員大部分都在肩寬、臂展方面擁有絕佳天賦,之前(僅限PC)的幾代
英雄傳說:閃之軌跡2 老玩家感想體會 閃軌2好玩嗎拿到閃之軌跡2之后的幾天才展開繼續(xù)的旅途,原因是本人閃之軌跡1在前幾天剛剛通關(guān),所以展開2的瞬間仿佛就是感慨萬千,先說說2的OP,明顯沒有了1的那種朝氣爽朗,帶給我們的是在悲憤與絕望中拾起勇敢希望的那種決心,曲調(diào)略顯莊重和大氣,高潮部分透出VII班的各位完成殊死一搏的使命感,總之代入感很強(qiáng)。第二個期待則是閃軌2的戰(zhàn)斗曲,不得不說閃軌2的戰(zhàn)斗曲讓我驚訝,這可以說是英雄傳說系列最好聽的一首一般戰(zhàn)斗曲了吧,至少本人這樣認(rèn)為,前奏部分貼近OP的曲調(diào),之后瞬間帶入振奮人心的flacom習(xí)慣性的電子樂曲風(fēng)上,這點上有點像同社的伊蘇系列的音樂曲風(fēng)了,相比之前的閃軌1的偏軟風(fēng)格的戰(zhàn)斗曲來說絕對是一記強(qiáng)心劑。妹妹很早就加入了,她的戰(zhàn)斗感覺很像空軌里的公主,如果沒記錯的話,戰(zhàn)斗勝利
《異形:隔離》玩家10小時全面圖文評測,異形隔離好玩嗎。慢熱型的恐怖。太空異形狩獵技術(shù)宅女工程師。一段容易忽視的太空冒險。游戲10小時后的感想&微攻略。(無劇透)。游戲的故事簡介就不必多說了。劇情:游戲的代入感到了中期才慢慢出現(xiàn),從而前期的困難和不適應(yīng)讓很多玩家止步,或者直接放棄。亮點也是中期才慢慢才展現(xiàn)出來的,劇情也是漸入佳境,精美的CG動畫和養(yǎng)眼的Ripley給了我通關(guān)的動力。Ellen Ripley,一個屬性和經(jīng)歷與Isaac Clarke(死亡空間)有著高度相似率的主角。(工程師&尋人)游戲以標(biāo)準(zhǔn)的CG開頭,一段簡短的對話交代了人物及劇情開頭。美麗的Ripley登場。一段以敘事為主的教學(xué)關(guān)卡之后,Ripley在一陣爆炸中登陸空間站。冒險開始! 生存:空間站中的敵人主要有三種。難民,仿生
無主之地:前傳 全角色人物設(shè)定圖一覽 有哪些角色因為最近官方在發(fā)放無主之地2代皮膚兌換碼,并且是和前傳的皮膚對應(yīng)的,大致看了看,的確是吻合的,就是jack的還不是很看得懂。 二代最近可以領(lǐng)的皮膚,都是和前傳的職業(yè)對應(yīng)的 點擊進(jìn)入3DM《無主 之地:前傳》游戲論壇專區(qū)
中土世界:魔多陰影 上手感想及評測 中土世界好玩嗎這本人不是指環(huán)王粉絲,僅在多年前讀過三部曲,近期的電影沒有補(bǔ)過,對中土的世界只能說一知半解,所以本評測大體上算是非粉絲的主觀評測游戲很刺激,節(jié)奏也很快。玩了8個小時正好歇歇手給還在觀望的朋友推薦一下,畢竟之前有過幾款雷作,這款游戲體積也不小很多朋友可能不太愿意嘗試。畫面和優(yōu)化相當(dāng)不錯,有很多網(wǎng)友已經(jīng)截圖討論過了,我個人不是畫面發(fā)燒友,對我來說畫面已經(jīng)十分完美了。音效方面從背景音樂到語音再到各種細(xì)節(jié)我的狗耳依然挑不出毛病重點介紹是游戲的系統(tǒng):太贊了!很久沒有玩過節(jié)奏這么快,同時又具有挑戰(zhàn)性的開放世界動作游戲了。看到一些網(wǎng)友評論說游戲是無腦無雙,這點完全不敢茍同。相反,正如某媒體在評測時提到的,即便是各項能力已經(jīng)加到很強(qiáng)的地步,依然絲毫不敢大意。我想很多朋友可能覺得
中土世界:魔多陰影 游戲打擊感體會 打擊感怎么樣由于最早對這款游戲的打擊感還是比較期待,所以大概說一下對打擊感方面的體驗感受。這款游戲的打擊感給我個人的感覺偏弱了一點。以蝙蝠俠做例,蝙蝠俠用的是拳頭戰(zhàn)斗,但是為了模擬出真實的拳頭打擊效果所以配合了攻擊產(chǎn)生手柄震動并且伴隨著短暫的打擊延感覺來模仿出拳頭打到人肉體的撞擊感,打擊感真實而且強(qiáng)烈。但暗影魔多就偏弱了,本身用的武器是冷兵器,應(yīng)該要做出刀刀入肉的感覺,不僅普通的攻擊沒有手柄震動,砍到敵人身體上的延遲摩擦感也不太明顯。原本其實以為和蝙蝠俠一樣,至少每次攻擊都會伴隨著手柄震動。==============================戰(zhàn)斗銜接上,由于這款游戲用了比較多的“慢鏡頭”,經(jīng)??硟扇戮蜁霈F(xiàn)慢鏡頭。初步從前期來看,慢鏡頭對流暢
英雄傳說:閃之軌跡2 初始試玩感想體會 閃軌2好玩嗎首先我先拿到PS3的盤,試玩了半小時。想等PSV版過來再繼續(xù),畢竟我對掌機(jī)上玩軌跡有一定情懷。不過閃1的V版讓我太蛋痛了。刷白金快進(jìn)速度慢的要死,盡管港中已經(jīng)是1.02版本比當(dāng)初日版初回要快太多,但載入速度依舊需要個6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。這次閃2的PS3版載入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度會不會有優(yōu)化。昨晚終于等到盤來了。首先我對著玩了十分鐘大概評價下:1. 畫面上跟閃1差不多,沒有太縮水的地方,不過好像是犧牲了多邊形抗鋸齒模糊一樣的處理來提高幀數(shù)。至少大場景地圖如城鎮(zhèn)尤米爾掉幀少了。山上那段基本沒掉過幀??梢哉f是該省略的省略,但細(xì)節(jié)毫不馬虎,只要拉近距離角色的細(xì)節(jié)依舊看的很清楚。作為V版玩家我能接受。2. UI界面進(jìn)行了大調(diào)整,比閃
伊森卡特的消失 游戲劇情分析 劇情是什么通關(guān)后,我覺得游戲的劇情應(yīng)該算是一個短篇的歐亨利式的小說。下面是我自己的劇情分析,雖然能看懂英文,但是畢竟不是母語,可能理解有很大偏差。所以有興趣的可以討論一下。首先說一下我們這個超能力的主角,這個角色本身就是不存在的,他是小孩幻想的產(chǎn)物。所以游戲是完全的第一視角,你在水邊也看不到自己的倒影。那個小孩,他特別喜歡寫故事,而我們在破解各個場景的謎題后,得到的就是小孩寫的故事。而這些本來就是小孩的幻想,所以,一旦得到了故事,相應(yīng)的幻想場景就會消失,變成現(xiàn)實中的場景。例如第一幕中陷阱的消失,取而代之的是現(xiàn)實中的一個篝火場景。而我們的偵探破解小孩的失蹤之謎的故事,是小孩在被火困住之后,自己幻想的最后的一個故事。如果按照正常順序描述一下,是小孩喜歡在地下室里面寫故事。有
英雄傳說:閃之軌跡2 塞姆里亞大陸年表資料一覽 古代 神話時代 七曜歷年前 大型實驗都市【利貝爾.方舟】建成。 幻之至寶【虛神】自殺。 黑暗時代 S.0.(七曜歷元年) 【大崩壞】,古代塞姆里亞文明毀滅。 【利貝爾.方舟】被封印。 賽雷斯托•
英雄傳說:閃之軌跡2 全人物角色資料圖文介紹一覽 姓名 黎恩·施瓦澤(Rean Schwarzer) 武器 太刀 CV 內(nèi)山昂輝 臺詞 [——那么,全力抗?fàn)幍降装?!] 簡介 ●帝國北部的地方貴族施瓦澤男爵的養(yǎng)子。本作的主人公,直屬托爾茲士官學(xué)院?特科“VII組”
模擬人生4 爆笑原創(chuàng)劇場玩法分享 熊出沒劇場版人物光頭強(qiáng)熊大熊二吉吉和毛毛 故事發(fā)生在SIMS城鎮(zhèn)旁邊的小樹林中! 充滿活力的一天從營養(yǎng)早餐開始(不小心說了廣告詞了)已經(jīng)從事盜賊工作的光頭強(qiáng)白天是空閑種種小草莓劈劈情操。話說好像熊大熊二都不在家,那就去調(diào)戲下吉吉吧??得?!快來這里!老子保證不打死你!小樣 跟我挑釁是嗎!看起來,俺要反擊了!看我潑你一臉翔?。ú灰獑栁蚁枘睦锏模? 納尼!想動手!來吧!騷年!哦啊也!爽!繼續(xù)!更多!呀滅跌!打輸了……回家后想起來有這玩意,那我來試試怎么用。 媽咪媽咪哄!yes成功了!機(jī)智的我!回家后,試試剛才的成果。 戳死你個小婊。 待續(xù)……點擊進(jìn)入3DMGAME《模擬人生4》游戲論壇專區(qū)
圣鎧傳說 初始試玩感想體會 圣鎧傳說好玩嗎這是個聯(lián)機(jī)游戲,單機(jī)無聊。玩法類似于圣域3,但我覺得更類似于Hammerwatch這款作品。單人難度比較高,普通都容易死,一共有12大關(guān),每關(guān)有N小關(guān),一次必須一個大關(guān)從頭打到尾才解鎖下一關(guān)卡,關(guān)卡設(shè)置比較長,聯(lián)機(jī)才能快速通過。成就簡單,游戲收益是金幣,商店買裝備,毫無刷的價值。中途退出或者死亡,沒有金幣收益,有成就分。聯(lián)機(jī)方面,可以聯(lián)網(wǎng),可以本地雙打的,一手柄一鍵盤,4手柄貌似也可以。不知為何聯(lián)網(wǎng)quick join不了游戲,不過我建的public游戲房間,倒是等一會兒就會有幾個人進(jìn)來。這游戲,我是覺得,單通的話,easy難度以上,就要靠周旋了。多人一起就容易多了,而且歡樂也多了,比如搶錢,槍藥,丟炸藥桶,這游戲玩的就是街機(jī)時候的多打范兒,多人才是王道,可惜沒有語音。
模擬人生4 美劇房屋平面圖分享 建筑參考平面布局圖點擊進(jìn)入3DMGAME《模擬人生4》游戲論壇專區(qū)
模擬人生4 DLC限量物品圖文介紹 限量物品有哪些1. 官方海報:以下依次為Life of the Party 派對人生、Up All Night 徹夜狂歡、Awesome Animal Hats 超炫動物帽。2. 三個DLC的服飾、物品在第一次點擊前,圖標(biāo)上會有個金星做標(biāo)識。3. SimsVIP 分享圖鑒及描述。Life of the Party 派對人生:- 2套全新套裝,男女各一,可供青少年至老年。- Flaming Tiki Bar 提基火焰酒吧:有獨門飲料配方。Up All Night 徹夜狂歡:- 面部彩繪,可供青少年至老年。- 一些奇裝異服。- Laser Light Show 雷射燈光秀 (非交互)。- 幾個新的派對裝飾。- 2個新類型的派對:Black and White Bash 黑白派對
魔裝機(jī)神F:終結(jié)之棺 主要角色與機(jī)體圖文介紹安藤正樹神圣拉古蘭王國召喚的地上人少年,是個運(yùn)動萬能的熱血青年,同時是個徹底的路癡。表面看上去是個美少年但是因為其性格樂天總是扮演著搞笑角色。塞巴斯塔由風(fēng)之精靈守護(hù)的魔裝機(jī)神。主動力為全卡內(nèi)爾利式永久機(jī)關(guān)。因為其動力強(qiáng)勁所以需要相應(yīng)水平的人才能駕駛。而現(xiàn)在塞巴斯塔和其操縱者正樹都下落不明……白河愁年紀(jì)輕輕就獲得博士稱號的超天才科學(xué)家。本身是神圣拉古蘭王國的第三王位繼承人但與異端的破壞神薩瓦締結(jié)契約放棄了王位繼承權(quán)。后被瓦爾克魯斯操縱,在從死亡深淵生還之時切斷了其束縛。維拉因為真古蘭森無法使用所以白河愁成為了陸上戰(zhàn)艦維拉的艦長。雖然用很少的人就可以開動但其速度和戰(zhàn)斗力都很低,只能作為魔裝機(jī)的輸送用艦。目前是白河愁召集的魔裝機(jī)操縱者
崛起3:泰坦之王 通關(guān)結(jié)局劇情 崛起3通關(guān)結(jié)局是什么游戲最后才兩種結(jié)局,有點可惜。1、豬腳變回正常人,然后和小伙伴離開 (血條下藍(lán)色大于紫色)。2、豬腳離開時,眼睛變成藍(lán)色,在開船離開時,豬腳的靈魂在島上目送(血條下藍(lán)色小于紫色)。使用修改器,修改殺死shadow loads后獲得的心臟,在kila島凈化,可以加10點最大生命值,但會減少2點靈魂值。給edward收集5個靈魂碎片可以加2點靈魂值。點擊進(jìn)入3DMGAME《崛起3:泰坦之王》游戲論壇專區(qū)
崛起3:泰坦之王 玩家?guī)仔r游戲感受 崛起3好玩嗎操作手感還是很不錯的,我是用手柄玩的,玩起來手感有點類似黑魂,不過不能設(shè)置按鍵,這個B鍵拔刀A鍵攻擊X鍵翻滾真是不習(xí)慣,而且按A不能拔刀,每次遇敵都要吃虧.打擊感還不錯,攻擊動作很慢,感覺不太公平,同時出招敵人總是比你快一點,你只能一刀一刀磨,不知道游戲后期會不會有改善.畫面還不錯,對比度比較高,色彩很艷,這畫風(fēng)竟然讓我想起了那個阿拉伯的山寨游戲“神秘地域”模型很多還有界面明顯照搬二代的,陰影有問題,如果開高以下的話會出現(xiàn)黑色網(wǎng)格.轉(zhuǎn)動鏡頭會時不時有丟幀現(xiàn)象但是幀數(shù)并沒有突變,有待后續(xù)補(bǔ)丁吧.地圖做的比較粗糙,好像不能設(shè)置地圖跟隨視角.地下城甚至沒有地圖,但是光標(biāo)依然在小地圖上亂串.玩到主角掛了之后可以開船去別的島,難道世界地圖就是這幾個
圣域3 全角色中文介紹圖一覽 職業(yè)介紹圖一覽點擊進(jìn)入3DMGAME《圣域3》游戲論壇專區(qū)
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