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中土世界:魔多陰影 上手感想及評測 中土世界好玩嗎

時間:2014-10-01 14:08:22
  • 來源:3DM論壇—devil1988117
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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中土世界:魔多陰影 上手感想及評測 中土世界好玩嗎

這本人不是指環(huán)王粉絲,僅在多年前讀過三部曲,近期的電影沒有補過,對中土的世界只能說一知半解,所以本評測大體上算是非粉絲的主觀評測游戲很刺激,節(jié)奏也很快。

玩了8個小時正好歇歇手給還在觀望的朋友推薦一下,畢竟之前有過幾款雷作,這款游戲體積也不小很多朋友可能不太愿意嘗試。

畫面和優(yōu)化相當不錯,有很多網(wǎng)友已經(jīng)截圖討論過了,我個人不是畫面發(fā)燒友,對我來說畫面已經(jīng)十分完美了。

音效方面從背景音樂到語音再到各種細節(jié)我的狗耳依然挑不出毛病

重點介紹是游戲的系統(tǒng):太贊了!

很久沒有玩過節(jié)奏這么快,同時又具有挑戰(zhàn)性的開放世界動作游戲了??吹揭恍┚W(wǎng)友評論說游戲是無腦無雙,這點完全不敢茍同。

相反,正如某媒體在評測時提到的,即便是各項能力已經(jīng)加到很強的地步,依然絲毫不敢大意。我想很多朋友可能覺得游戲簡單是因為游戲進度還在極度初期?;蛘咭驗檫\氣問題碰到的小隊長比較弱。這個游戲最贊的地方是敵人的增援不想辦法遏制的話簡直可怕。

尤其是當你身處獸人要塞這樣的地方的時候,一旦讓敵人拉響了警報,放眼望去就是獸人海撲面而來,而且其中夾雜著弩手和投槍手這樣的煩人角色。如果換作是無雙系列,肯定是毫無壓力,幾十只獸人算什么。

關(guān)鍵在于,本游戲想要秒殺敵人雜兵的方式有:

潛行擊殺,將敵人先通過連擊擊倒在地然后補刀,擊暈敵人之后快速斬擊,弓箭爆頭(拉弓后有子彈時間,持續(xù)時間需要花錢升級)(P.S 弓箭是有數(shù)量限制的,需要通過特定隨機地點拾取或者抓住敵人之后汲取箭,還有在升級技能點之后可以在潛行和戰(zhàn)斗中直接汲?。?,

積攢連擊點數(shù)然后使用終結(jié)技(P.S 游戲里所有的近戰(zhàn)雜兵吃你一套連擊最后會倒地,而你單靠這套連擊殺不死敵人的,必須再按住潛伏+攻擊鍵了結(jié)雜兵,而這個了結(jié)動作不同于終結(jié)技,動畫時間比較長容易被打斷,后期有技能可以減少動畫時間我還沒有學到),

使用劍,弓箭,還有匕首的類似無雙的技能(相當于特定時間內(nèi)讓你分別無限終結(jié)技,無限弓箭,無限刺殺,但是這三個大招升級的花費太多,我的錢都前期都用來解鎖生命上限,子彈時間,弓箭上限以及各種符文槽了,目前沒有測試真正效果)。

而上面所提到的各種徹底殺掉雜兵的手段其中潛行擊殺和對倒地敵人補刀在面對大量敵人時是不可能的,并且群戰(zhàn)是遠程雜兵的攻擊頻率不低只能通過翻滾和走位閃避,近戰(zhàn)雜兵還有特定攻擊動作免疫反擊。

如果只是面對20-30只雜兵的話其實掉點血還是能過去的。然后敵人最大的潛在戰(zhàn)力各種小隊長才是真正的威脅。當你在野外遇到單獨的小隊長帶5,6個雜兵的時候其實完全沒有壓力。

可是這個游戲一旦發(fā)生持久戰(zhàn)并且附近很獸人的話敵人很快就會過來增援,而且不同小隊長之間的能力差異十分明顯。其中一些對你的多種攻擊方式免疫,還有一些攻擊力爆表。

我升了三級的生命上限有些遠程小隊長一次攻擊就打掉大半血。而且一旦在要塞這種地方進入持久戰(zhàn),很有可能附近會刷新新的小隊長來頂替掉死去的那些名額。我最慘的一次是面對三個精英小隊長加30個雜兵,真是被打的毫無還手之力。

所幸在死亡之前有一次通過QTE逃生的機會,所以如果打不過的話,逃跑還是相對容易的??絾栂到y(tǒng)會讓你了解到不同小隊長的特性,有些特性十分關(guān)鍵,比如免疫某類攻擊或者是某類攻擊能夠一擊致死。


以上心得僅僅針對8小時以來的經(jīng)驗,并且我有些完美主義情結(jié),中間做了不少支線和收集花了不少時間,技能的話目前點了一半不到,其中有一些技能學了之后對戰(zhàn)斗有顯著的提高,后期如果刷出了三系大招,應(yīng)該會大大降低群戰(zhàn)難度。

以目前的感覺來看的話,游戲的戰(zhàn)斗,升級系統(tǒng),以及技能,各種平衡性做得十分出色。另外值得一提的是游戲的騎乘系統(tǒng),目前來看有兩種可以騎乘的怪獸,第二種大型的我主線還沒有到無法解鎖,第一種小型怪獸的騎乘體位滿足感爆表,無論是奔跑還是攀爬的感覺都不是普通動作游戲里的坐騎能比的騎乘時的戰(zhàn)斗雖然簡單,但也可圈可點。

還有通過主線解鎖的鎖定傳送技能也十分有趣(玩的英文版,翻譯過來大概是暗影突襲之類的),適用于趕路,追殺,戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移等等。

總的來講,這個游戲?qū)τ谥鹘怯蝹b這一身份的定義十分精準,各種技能和敵人設(shè)定在不失爽快感的前提下又避免了主角一個如神一般無腦割草。戰(zhàn)略性很強,技能升級所帶來的各種好處也十分明顯,至于游戲后期在點滿技能和屬性。

總結(jié):終于又有東西值得奮斗了!

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