龍騰世紀(jì)3:審判 進(jìn)階職業(yè)資料介紹 有哪些進(jìn)階職業(yè)法師可以轉(zhuǎn)職為神圣法師、死靈法師,法師,結(jié)界師.戰(zhàn)士可以選擇捍衛(wèi)者,掠奪者和圣殿騎士。盜賊可以晉級為技師,刺客和風(fēng)暴使者。每個類別都會有不同的能力;例如,神圣法師可以從費德召喚出劍刃,掠奪者則會在受傷后變得更為強(qiáng)大,而技師將可以使用陷阱誘捕敵人。點擊進(jìn)入3DMGAME《龍騰世紀(jì)3:審判》游戲論壇專區(qū)
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭 30連殺獎勵DNA炸彈視頻演示一個只用槍擊殺的30連殺“DNA炸彈”當(dāng)炸彈啟動的時候,敵軍隊伍所有隊員將被殺死同時一股綠色的霧氣將散布在整個地圖,霧氣持續(xù)散布有大約一分鐘的周期?,F(xiàn)在在這里快速觀賞下彌漫于整個地圖的綠色霧氣。點擊進(jìn)入3DMGAME《使命 召喚11:高級戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭 所有武器及地圖介紹 哪些武器《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》關(guān)于地圖,武器的信息整理成了下表:主菜單選項:· Campaign 劇情戰(zhàn)役· Multiplayer 多人游戲· Exo Survival (Co-Op) 機(jī)械外骨骼生存模式(合作)Mode Options 模式選項· Standard Modes 標(biāo)準(zhǔn)· Classic Modes 經(jīng)典· #CODeSports Modes 電子競技· Party Modes 小隊· Recent Modes 最近常用· My Modes 個人收藏Standard Modes 標(biāo)準(zhǔn)模式· Free-for-a
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭 合作模式細(xì)節(jié)內(nèi)容介紹合作模式(co-op)將會重新使用多人模式中的地圖。支持4人在線或者2人分屏模式,其中一共有3個可用職業(yè),輕型/重型/工程專家。在每一波戰(zhàn)斗之后,玩家都有升級自己的裝備和EXO戰(zhàn)斗服。每十輪之后,玩家將會獲得隨機(jī)任務(wù),如果完成的話可以獲得額外點數(shù),如果沒有完成會有一定懲罰。另外玩家的支援欄滿了之后,還能獲得支援投放。當(dāng)然在剛開始的時候并不是所有地圖都能用,而是分成了4個級別。完成35輪的生存模式將會解鎖下一級,第四級需要100點,不過這是總體積累點,不是具體一個階段。點擊進(jìn)入3DMGAME《使命 召喚11:高級戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭 多人模式部分細(xì)節(jié)介紹- 任何方向的大跳和突進(jìn)掃射- 連續(xù)得分獎勵- 射中胸膛最低三槍殺死一個人- 從小地圖上能看到八個人- 多人游戲中每個玩家都穿著機(jī)械外骨骼- 噴氣飛行包有能量槽,分五個檔,我們只能連續(xù)跳5次?- 我們似乎看到了類似《行星邊際》中的重力電梯另外網(wǎng)友們仔細(xì)端詳了多人游戲顯示界面,小地圖在左上角,玩家信息、隊伍模式、得分都在左下角。有人透露連續(xù)得分獎勵顯示在右下角。似乎這次的顯示界面比較簡明??赡芨嘈畔⑹窃诹硗獾慕缑嫦嘛@示的?;蛟S會模仿薩姆斯阿蘭的掃描器?最后,有玩家指出,我們看到的是金門大橋,也就是說這張多人游戲地圖設(shè)定在舊金山。點擊進(jìn)入3DMGAME《使命 召喚11:高級戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭 不同種類手雷介紹 有哪些手雷玩家將擁有豐富的工具庫,而各式各樣的手雷就是其中之一。除了普通的爆炸手雷和閃光彈的設(shè)定,你還有能力讓手雷在投擲飛行的過程中改變效果??梢宰屗?yōu)闊岣櫮J交蛘咄{探測模式,可以暴露墻壁背后的敵人位置。還有EMP電子震蕩波專門對付無人機(jī)。玩家需要根據(jù)占據(jù),巧妙運用手雷這個工具?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》預(yù)計11月4日登陸PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC。點擊進(jìn)入3DMGAME《使命 召喚11:高級戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優(yōu)缺點分析記得就在周末,我還吐槽過這游戲的種種不足,以及不停的TJ。后來參看了某文章后(作者明確告訴根據(jù)傾向性選擇科技樹,然后朝著該傾向的勝利方式邁進(jìn)),并且仔細(xì)研究了下科技樹后,認(rèn)認(rèn)真真地打了一局,下面是自認(rèn)為比較客觀的評價:優(yōu)點:1)請不要拿太空來和文明5比,如果把太空當(dāng)作一個獨立的游戲來看,品質(zhì)還是不錯的。就好比拿雷鋒的思想品質(zhì)來對比LZ自己,是不恰當(dāng)?shù)摹?)乍一看科技樹眼花繚亂,其實只是一個噱頭,朝著自己需要的傾向性和勝利方式發(fā)展,就對了。如果把發(fā)展的方向理解為星際里的種族,每個種族都有自己的特殊科技(有限的回合和資源讓你只能向一種勝利方式和科技路線前進(jìn)),也有通用科技(比如開發(fā)某些資源的必須科技,最簡單的就是先驅(qū)科技,必點)3)關(guān)于外星生物肆虐。請不要用文明5的蠻族
無主之地:前傳 漫游太空彩蛋圖文分享 彩蛋進(jìn)入方法無意中發(fā)現(xiàn),地點在地圖“斯坦頓肝臟”:找到“流浪漢"所在位置:墻壁上有個入口,跳上去: 里面有4個執(zhí)法者,干掉: 能看到溢元素傳送墻,往墻上跳就能傳送了: 先傳送到一個圓形的坑里面:這里貌似沒啥東西,再跳墻傳送: 就到了馬庫斯的小黑屋,我馬庫斯大神威武。出來時候的畫面碉堡了: 點擊進(jìn)入3DM《無主 之地:前傳》游戲論壇專區(qū)
無主之地:前傳 全主角最終結(jié)局介紹 人物結(jié)局是什么通關(guān)之后的職員表會有10幅畫,大體上是這四個獵人的故事:第一幅是Wilhelm洗劫new heaven這個地方,第二幅是Wilhelm被改造成了半機(jī)械人;第三幅是Jack給了Nisha一枚徽章,第四幅好像是Jack和Nisha一起殺人去了(估計是一對了);第五幅是Athena扔掉了Jack的錢走了,第六幅是Athena拉著Janey上了飛船,應(yīng)該是去潘多拉了;第七幅是小吵鬧被Jack給拆了;第八幅是Jack帶領(lǐng)Wilhelm和Nisha建成了機(jī)器人部隊;第九幅是Sir Harmmerlock把小吵鬧給修好了;第十幅是小吵鬧看到二代四個獵人乘的列車被炸了下了,就是二代一開頭。PS:所以說小吵鬧才是真·主角,見證了到目前為止整個無主之地故事的
《惡靈附身》搞笑BUG視頻合集,無限爬梯斷腿護(hù)士漂浮假發(fā)等。無限爬梯BUG:斷腿護(hù)士BUG:BOSS同歸于盡BUG:漂浮的假發(fā)bug:點擊進(jìn)入3DMGAME《惡靈附身》游戲論壇專區(qū)
《惡靈附身》主角各種死法視頻集,惡靈附身有多少種死法。點擊進(jìn)入3DMGAME《惡靈附身》游戲論壇專區(qū)
無主之地:前傳 全系列槍械裝備廠商資料介紹一覽【ATLAS】傷害高,彈夾大,缺點是后座力大。一代中在浮空立交dlc就被秘藏獵人滅了,從此退出了潘多拉的舞臺。雅典娜的第一任雇主(僅玩家所知而非設(shè)定上),跟DAHL一樣的雇傭兵企業(yè),麾下的兵團(tuán)就是赤紅騎士團(tuán)(估計羅蘭做秘藏獵人之前也是這里面其中一員)。守衛(wèi)浮空立交最后大門的克諾洛斯將軍是個干什么都覺得很麻煩的老頭,很有趣?!綝AHL】1代:后座力低,命中低。2代&前傳:后坐力低,瞄準(zhǔn)爆射。前傳正篇的DAHL不能代表真正的DAHL,因為扎佩頓基本上是被本部流放的存在,難道DAHL的實力深不可測?會是引發(fā)企業(yè)戰(zhàn)爭的元兇,軍Guo主義者嗎?順便一說,阿克斯頓的軍刀炮塔是DAHL制造的,難道阿克斯頓也是失落軍團(tuán)的人?【Hyperion】1代:各種高素質(zhì),出現(xiàn)率低。2
文明:太空 試玩版全方位圖文評測 文明太空好玩嗎經(jīng)典的4X回合制策略游戲《文明》系列,一直以來都是以真實歷史上著名的各國文明為主題。而這次的《文明:太空》則是將場景轉(zhuǎn)換到外星球上,在這裡將和外星異族以及同樣來自地球的殖民地互相競爭與合作。至于《文明:太空》這部延續(xù)《文明》主要玩法及精神的作品又帶來什么樣的新內(nèi)容和新改變,就來看下面的介紹吧。游戲開始時和《文明帝國》只要單純選擇想玩的文明有點不太一樣,《文明:太空》更多了些自訂的自由,一開始首先要選擇和文明有類似意義的贊助者,每個贊助者都提供不同的特性,像是「泛亞合作組織」在建造奇跡時有+10%的生產(chǎn)力,而「巴西利亞」則有10%的近戰(zhàn)加成。 「非洲聯(lián)盟」在人民健康(類似文明帝國的快樂) 時能夠獲得額外的食物加成「卡維薩保護(hù)地」能夠更快速地將前哨站發(fā)展成城
無主之地:前傳 二周目通關(guān)感想評價 無主前傳好玩嗎很多人都是帶著先入為主的觀念開始玩前傳的,認(rèn)為這就是個大型DLC。雖說不是原制作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到j(luò)ack(后續(xù)DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為了無主系列中粉絲必玩的一部。優(yōu)點:+戰(zhàn)斗方式顛覆性的改變 從過去的平面戰(zhàn)變成了立體戰(zhàn) 除了利用技能 還要多利用下墜這個神技 把怪物震出僵直 動作和射擊游戲的結(jié)合+技能樹的設(shè)計更上一層樓 天賦都很棒 這一點比2代做得好+小吵鬧的隨機(jī)技能更是大創(chuàng)新 并且還能影響團(tuán)隊 這讓本就意外頻發(fā)的立體戰(zhàn) 更加充滿變數(shù)+月石很容易掉 也經(jīng)常用得到 販賣機(jī)里有橙色賣了 錢也有用處了+隨著等級的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 經(jīng)常有刷1次就爆橙的時候 我玩到41級已經(jīng)出了5個橙了 也沒有刻意去刷 就是
《惡靈附身》劇情及結(jié)局詳細(xì)分析,惡靈附身結(jié)局是什么?!稅红`附身(The evil within)》解釋劇情和結(jié)局(超劇透)。劇情:魯比克小時候,因為農(nóng)場火災(zāi)失去姐姐并且自己毀容,在他記憶里種下了憤怒,焦躁等負(fù)面情緒的種子,而隨著研究人腦記憶的深入,他知道瞭如何在人腦中竊取記憶和利用負(fù)面情緒設(shè)下陷阱來防御他人竊取記憶。當(dāng)他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手術(shù)臺,解剖取出大腦的時候,他的憤怒,憎恨全面爆發(fā),使用大腦的腦波在自己的記憶里部下重重陷阱,讓記憶中死亡的人變成恐怖的惡靈,讓自己的記憶中的通道變成了各種陷阱,目的只有一個----決不讓別人共享并竊取自己記憶中儲存的研究成果。(這就解釋蜘蛛貞子怕火的原因)魯比克從小喜歡解剖,研究人的大腦,他一直致力于探索如何用化學(xué)或者腦電波的方式影響腦體來共享別人的記憶和知識。這
無主之地:前傳 馬里奧彩蛋場景一覽 彩蛋圖分享 點擊進(jìn)入3DM《無主 之地:前傳》游戲論壇專區(qū)
無主之地:前傳 四人物圖文介紹 無主前傳有哪些角色Wilhelm定位和之前的戰(zhàn)士基本相同。利用支援型的機(jī)械和中近距離的高傷害武器作戰(zhàn)。防御強(qiáng)悍,有一定的團(tuán)隊輔助功能。Athena近身格斗的專家。以靈敏和高速見長。適合高射速低射距的武器。Nisha槍械高手。中遠(yuǎn)距離殲敵是她的強(qiáng)項。小吵鬧這是一個錯誤。。。。呃。。。小吵鬧擁有比較強(qiáng)的團(tuán)隊輔助能力。而且不需要氧氣。點擊進(jìn)入3DM《無主 之地:前傳》游戲論壇專區(qū)
《惡靈附身》通關(guān)全面圖文感想評價,惡靈附身好玩嗎。通關(guān)了,說一些感想,點到為止,沒有劇透。幾天前玩到偷跑版之后,經(jīng)過幾個日夜的奮戰(zhàn),掛了上百次,終于通關(guān)了。通關(guān)后,有種如釋重負(fù)的感覺,很久沒有為了這樣一個原創(chuàng)游戲而瘋狂了,上次給我這個感覺的游戲是the last of us。如果說前者是頑皮狗給我們帶來的折射當(dāng)代社會現(xiàn)實和考驗人性的一次“危險之旅”,那么這個惡靈附身就是三上給我們帶來的超現(xiàn)實的反映人的潛意識心理的一次“恐怖之旅”。玩這個游戲前,其實一直在關(guān)注它的各種新聞和預(yù)告甚至試玩。實際玩上手并通關(guān)后,發(fā)現(xiàn)之前預(yù)告里說的各種要素都毫無保留的在游戲里得到了再現(xiàn):脆弱的主角、陷阱、暗殺、實時改變的周邊環(huán)境,當(dāng)然,還有最重要的恐怖感。綜評寫這篇文章之前,其實也在各
《異形:隔離》玩家20小時感想及心得分享,異形隔離好玩嗎。我預(yù)購的ps4版,到現(xiàn)在玩了有20+小時了,不過還沒通關(guān)。 我打的普通難度,第一次見異形的時候都快嚇尿了,醫(yī)院那一關(guān)每一次躲床底下我都躲了不下2分鐘,一定要等到異形上了通風(fēng)管而且走遠(yuǎn)了才敢動。后來進(jìn)了手術(shù)室拿到那個醫(yī)藥箱,被異性搞死了6.7次, 最后好不容易跑出醫(yī)院的時候異形跳下來我都是真嚇瘋了。 我從來沒打通過恐怖游戲,這是第一個打了這么久的。我覺得這游戲真心好,從一開始嚇成傻逼,到后來自己收集東西制造物品,牽制異形在它鼻子底下繞圈,真心用了不少腦子。 這游戲的保存系統(tǒng)可能會讓人罵娘,但是當(dāng)我跑了一大圈終于找到保存點的時候真是太激動了。第一次找到保存點的時候一歪頭發(fā)現(xiàn)異形剛從拐角過來就在我面前,然后存完檔就被搞死了。 從那次之后我每次存檔都會拿著
無主之地:前傳 初始游戲感想 無主之地前傳好玩嗎對于每個游戲,如果出到下一代,肯定指望開發(fā)商能聽取玩家意見不斷改進(jìn)。不過對于前傳這種60刀的大作來說,即便這種希望都是奢求。前傳玩了2個小時多,就稍許吐槽下:1.毫無改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng)。接了那么多任務(wù),還是得一個個查看過去地點在哪里。。為什么不同時在大地圖上一并顯示2.蛋疼的跑路。接了任務(wù),去任務(wù)地點,敢情你完成了還得再回原來的地方交任務(wù)。。而這中間又是漫長的跑路。。本來就是刷槍的游戲,這下可好,一半時間花跑路上了。3.因為地點設(shè)置在月球,也有了重力,氧氣這2個新穎的元素。但這使得地圖設(shè)置更加縱向發(fā)展了。。而這引出來的是視野內(nèi)的各類資源更稀缺了。(敢情你知道這建筑上一層藏著什么麼)第一次在玩無主系統(tǒng),滿天亂跑搜集子彈。而且因為你滯空時間比較長,相當(dāng)于變相給別人當(dāng)靶子。
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